心折れかけたけどなんとかクリアしました「満月王の子供達」/wiz外伝五つの試練

Wizardry外伝五つの試練の「満月王の子供達」クリアしました!

いやー、謎解き難しかったですね。
すべての情報を逐一メモして、ヒントを繋げていって試行を繰り返し進んでいく感じで、普段だら~っと生きてる私は、ずっと頭の上からプシューって煙ふいてました(;’∀’)

でも、理不尽な謎解きは無くて、じっくり考え抜けばわかるものなので、解けて前に進めたときはとても気持ちがよかったです。

特に3階の運行のところが難しかったというか。仕様上、転移不可で、間違ったら最初からやり直しっていうのがしんどかったです。

一応攻略は見ずに進めていたのですが、最後のところだけは調べてしまいました。

天守閣の順番にスイッチを押すとこですね。マップチップの通り順番の謎もわかってたので悔しいんですが、スイッチが戻ってる事を確認できてない単純ミスしてました。

もう少し粘れば自力で行けたかもと思うのですが、この天守閣に来てからいろいろと心折れることが起きていて。

まずはメインパーティがサイデルの呪文で全滅。
救出部隊を誰一人育成していなかったので、即席で4人作り育成。そして救出。
再びメインパーティで行動開始するも、今度はブラックドラゴンのブレス連発で全滅。その際魔法使いが一発ロスト。
泣きながら魔法使いをもう一度作り、育成とドロップ漁りしてたら、最悪の事故発生。

テレポーターで岩の中( ;∀;)

さすがにメインパーティ全員一発ロストは泣けました。

この時、もうやってられん!って投げ出そうかとも思ったんですけど、救出部隊で育成したキャラが残ってるので、そこに追加で2人加えてレベル上げて、なんとかクリアまでもっていったって感じです。

wiz本編や外伝、その他いくつか同系統のゲーム遊んできて、テレポーター即ロストしたのは今回が初めての経験だったので、慈悲なきwizの真髄を見た気がしました。

装備関連の方はコンプはしてないんですけど、村正、エクスカリバーあたりは出たので良しです。

ただ、すぐにヴァン・ヘルシングに破壊されたんですけどね。

ちなみにこの時、英雄の鎧も破壊されました。
重ねて言いますが、ほんと慈悲がない・・・。

ということで、シナリオ「満月王の子供達」は、しんどい部分もあったのですが、謎解きと戦闘、全部含めて楽しかったですね(*´ω` )
つらさも良い思い出なのです。

お次は並び順でいくと「欠けた大地」になるのかしら。
こちらも満月王同様に難易度が★4になってるので苦労しそうです。
まあ、ちょっと時間を空けつつ、まったり遊んでいこうと思います。

wiz外伝五つの試練「旅人の財産」クリアしました!

Wizardry外伝五つの試練のシナリオ1つ目、旅人の財産をクリアしました(*´∀`*)
やっぱりwizは楽しいですね!
初戦の玄室でやられ、トラップ発動で死亡し、呪文禁止エリアで大群に囲まれ、パーティ安定してきたと思ったらクリティカルの嵐。なんども退却させられ心折られそうになるのがwiz。
でも、未鑑定の装備ごっそり持って帰ってレア装備出たとき、喜びに舞い踊れるのもwizって感じでクリアまでしっかり楽しめました。

謎解きの部分で2か所ほど詰まったところがあって。
5つの霊石集める時に1つだけ見つからなかったところと、最終フロアに降りるところ。
前者は3日くらい迷って心折れて攻略サイト見て、自分の探索力の甘さに絶望して、後者は1日彷徨って攻略サイト見たら、こんなんわかるかー!って内容で、泣きながらひたすら狩り続けました( ;´-`)

基本的にレベルをしっかり上げつつ探索をするので、バトルでピンチに陥るってことはそんなに無かったんですが、ウチの盗賊ちゃんが結構やらかしてて。

スペルブラスターを高確率で発動させてパーティ半壊させたり、電撃からの灰コースも何度かあって、不器用さが際立ってましたね。

あと、侍ちゃんがよくクリティカルを受けたというか。

事あるごとに首はねられました。
まあ、終盤の凶悪なモンスター達なら仕方ないかと思うんですけど、ある程度レベルが上がったにもかかわらずゲニンに首はねられた時は、マジかこの子・・・ってなりました(´Д⊂
とにかく死亡率はNo.1でしたね。

あと、辛かった鎧壊され事件。

壊されたのが赤糸威で、1つしか持ってなかったので、マジで泣けました(;∀;)

まあでも、そんな不運もドラマになりえるのがwizで、どんなにやられやすくても、罠解除失敗しても、愛すべきキャラなんですよね。手のかかる子ほどかわいいものです。

ウチのパーティは基本的に善パーティ。
戦士(→ロード)/戦士/侍/盗賊(→忍者)/僧侶(→ビショップ)/ビショップ。

クリア時のステータスと装備はこんな感じ。

殺傷数1位の侍ちゃんが圧倒的死亡数(o’∀’)b
最前衛のロードさんがまさかのHP最低値(ノ_・、)
というか、訓練場転職組の2人が生命力が全然伸びなくて辛かったです。
忍者ちゃんは、盗賊の短刀を手に入れるのが遅かったので、レベル47は盗賊で上げたもの。
なんだかんだ9階とか彷徨ってるうちに結構レベルが上がりすぎた感じがあるんですけど、皆さんのクリアレベルってどのくらいなんでしょう?
転職もあるし、一概にこのくらいって言えない気もしますけど、このパーティでも最終戦で死亡者出てるし、私的にはちょうど良かったんじゃないかなって思ってます。

あとは、適当にレア装備漁ってみて、ある程度満足したら次のシナリオに向かいたいと思います。
一応、上の方から順にやっていこうと思うので、次は「満月王の子供達」かな。

またこの6人と、できれば新しいキャラも増やしつつ楽しんでいこうと思いますヽ(*´▽`*)ノ

ファッションドリーマー楽しいですね!

予約してたファッションドリーマーが発売されたので遊んでみました!
昔遊んでた「わがままファッションガールズモード」と同じ開発元ってことで期待大です(*´-`*)
コーデ悩むのが楽しいんですよね。すれ違い通信も楽しかった。

ひとまずこんな感じで開始。
甘ったるい名前にしてみた。民族衣装っぽいのがわりと好き。かっこいいのもかわいいのも、結局なんでも好き。紫、赤、緑好きだけど、オレンジや、白黒も良い。結局何でも好き。

街中をくるくる歩いて、個性的な人たちのアイテムをもらって、コーデも考えてあげて、ひたすら楽しい時間。配色とか褒められると嬉しいね(*´ω`*)
カラーがテーマだとわかりやすいけど、「かっこいい」とか「かわいい」とかだと、そんなの好みの問題でしょ!ってなるので難しくなる。まあ、「一般的に」ってことなんでしょうけど。

アイテムが集まってきたらコーデの幅も広がるし、自分でも作れるようになるので、このへんは永遠にさわれそう。ガールズモードの時もずっと悩んでました。

あと、フォトモードも充実してていいですね。

強気な感じかわよい(゚∀゚)

まだ少しさわっただけだけど、めっちゃ楽しいのでコツコツ遊んでいこうと思います。
ガールズモードであったお店システムはあるのかな?
キャラも複数作れるみたいなので、男の子とか長身美人とか作ってみてもおもしろいかも。

●ファッションドリーマー公式サイト
https://fashion-dreamer.com/

ファッションドリーマー公式X
https://twitter.com/fshndrmr_jp

蒼き翼のシュバリエをクリアしました!

ここのメーカーの作品は剣街や黄泉華などを遊んでいるので、言わずもがな楽しむことができました(*´-`*)
隊列乱しや絆スキルなどお馴染みのシステムで私としては遊びやすかったですね。

戦歴はこんな感じ。

ストーリークリアに57時間。諸々のクエストを網羅するまで103時間かかりました。

ちなみに主人公の最終ステータス。

レベル73は高すぎるのかもしれないですけど、生徒全員の面倒見てたら必然と高くなっちゃいますよね。メイン・ヴァリアント、サブ・サムライからブレずに育てて、完全脳筋キャラになってます。

次点でレベルが高かったのがサウル君ですね。名前変えてますけど。

こちらも脳筋キャラです。

最初のうちはメイン・ファイター、サブ・レンジャーにして回避アタッカーを目指してたんですけど、途中でサブ・パラディンに変更しました。

と言うのも、頭のおかしいボスたちのせいです(`・ω・´)

コイツまじで許さんからなヽ(゚`Д´゚)ノ

メインパーティは、主人公、サウル、ルーミ、ポポログ、ロロン、エルサだったんですが、全体急所攻撃が痛すぎて、泣く泣くサウル、ポポログ、ロロンのサブをパラディンにしてホーリーガードをつけた次第。主人公やエルサもパラディンにすればもっと楽だったのかもしれませんが、それは本当に負けた気がするので踏みとどまりました。

一応、神の座訓練極まで含めてすべて倒しきったので、終わりということで良いですよね。9連戦とかきつすぎました。
装備品は20個ほど探せてないのですが、気力もないので終わりなのです(`・ω・´)

総括として。
職業は選べるのですが、キャラクターは決まっているので抵抗ある人はいるかもしれない。でもストーリーをしっかり見せることができるし、同メーカーのダンジョンRPGに触れるには最適の作品かもしれません。
お話も衝撃的な展開も多かったし、曲者ぞろいの生徒たちとの面談も楽しかったです。
私はストーリークリアに57時間かかってますけど、おそらく30時間くらいあれば普通は行けるんじゃないかなと思うので、そう言った点でもお勧めしやすい作品ですね。

最後に生徒の中から、お気に入りのサウル君とポポログさん。

ウチの近距離・遠距離アタッカー2人!

あー、楽しかったヽ(*´▽`*)ノ

世界樹の迷宮1リマスター版をクリアしました!

世界樹の迷宮リマスターの1をようやくクリアすることができました!
1~3セットを購入して、1から順にやっていこうって思って。1だけはDS版の時にクリアした事あるからサクサク進むでしょって思ってたら、めちゃくちゃ時間かかりました( ;・∀・)

実はちょっと記憶が曖昧になっていたのですが、どうやらDS版ではストーリークリアのところで止めてたみたいで、今回はクリア後要素を最後まで楽しんでのクリアになります。
ちなみにクリア時間は114時間でした。

作成したキャラは13人。
パラディン、ソードマン2、レンジャー2、メディック2、アルケミスト2、バード、ダークハンター、ブシドー、カースメーカーです。わりと満遍なく使った感じですが、結局重要なところは初期パーティで突破しました。パラディン、ソードマン、レンジャー、メディック、バードですね。

実はDS版の時はバードはほとんど使ってなくて、今回初めてメインでがっつり使ってみたのですが、めちゃくちゃ優秀でびっくりしました。火力は上がる、敵のバフは消せる、TP回復できる、属性付与もできる、1人いるだけでめっちゃ安心感ありました。

ちなみにウチのバードさんは楽器を装備したことが無いので、持ってる弓矢振りながら応援してたのかもしれない( ;´-`)

火力で言えば、敵の多いザコ戦ではソードマンさん、ボス戦になるとレンジャーさんがめっちゃ強かったですね。

なんだかんだサジタリウスの矢の威力は絶大でした。

わりと攻防優れた良いパーティだったと思うのですが、属性攻撃にやや難ありなので、三竜はちょっと苦戦しました。それでもパラディンが属性ガードし続ければそこまでしんどくはないのですけど、裏ボスはかなりきつかったですね(゚´ω`゚)

初戦で無理!!って思って、速攻攻略見たんですけど、あれ最初にクリアした人は超人すぎると思うのです。毎ターン行動をチェックしていったのかしら。

結局攻略見ても10回くらい負けて。泣く泣くメディックのスキルを振り直してようやく勝てました。

撃破ターンは20くらいだったかしら。
このゲーム、最大レベルが70っていうのが絶妙なバランスですよね。普段の私なら、こういう強敵ってレベルガン上げするんですが、それができないのがもどかしすぎました。つらいけど良いゲームシステム(*´-`*)

クエストもすべて完了したので、あとはレアドロップ狙いくらいなんですが、さすがにしんどいのでやらないかな。2も3もあるし、他にもいっぱいゲームしたいしね。

ということで、16年越しで最終層までクリアできて超楽しかったですヽ(*´▽`*)ノ
作ってくれた人に感謝ですね!

あ、でも、27のマップ作った人はデコピン連打の刑な(*´ω`*)