やはり340日が壁ですね(´Д⊂

ダンジョンメーカー、エリザベートさんがレベル10になったので、他の魔王さん試してみようと思い、ターニャさんでしばらくやってました。

難易度1とか2とかをやってみてたんですが、魔王のレベルが低くて100日突破するのもきついので、結局難易度0で経験値稼ぎへ。

レベル5くらいなら難易度0でもすいすい進むので、調子に乗って以前突破できなかった340日いけるかなと思ったんですが

やはり無理でした・゚・(ノД`)・゚・

ほんと340日だけ異常な強さなんですけど、なにか特別な事しないといけないのかしら。

メインでがんばってくれてた子たち。

↑は300日直後のものなので、魔王はレベル180、モンスターはレベル80前後まで上げたんですが、強さ上げるだけじゃダメなのかしら。

いつも2倍速でやってるので、今度340日いったら0.5倍で何が起こってるか見てみようつ´Д`)つ

340日!

前回、180日でやられてしまって、次の目標を200日と定めていたんですが、めっちゃ調子よくて300日まで超えてしまいました。

こうなったら行けるところまで、とことん行こうと思った矢先の340日ボス戦

なんか味方モンスターがどんどん溶けていって、最終的にボス部屋に10体くらいなだれ込まれて無念の全滅。

ツイッターとかで340という数字はちらほら見かけてたんですが、なんなんでしょうこれ。
それまでの敵より明らかに難易度が跳ね上がってる気がします
しかも340日で実績もついたし、なんか1つの壁なんでしょうか。

でも、300日は超えられたということで、たぶん育成方針とか、部屋配置とか、概ね間違っていないと自信持てました。

ちなみに300日直後のダンジョン

血の祭壇好き(*´ω`*)
吸血は便利ですね。

エリザベートさんのステータス。

とにかくイケニエ上げまくった。

そして主力モンスター

融合で作れるモンスターはほんと強いですね。

あと、私的に便利だと思った遺物はこれら。

血跡残る槌は吸血と激怒がどんどんたまるのでかなり強いです。

ブードゥー仮面は与ダメも被ダメも上がるのですが、被ダメの部分を狂気の鎧が消してくれるので、相性が良いかなと思います。

300日超えて思ったのは、結局、ある程度アイテムやらモンスターやら解放してないと、打ち止めになってしまうということ。

なので、しばらくは難易度上げつつ100~200日くらいで回転率上げていこうかなと思います。

ほんとダンジョンメーカー楽しいですね(*´ω`*)

180日で没!

ファミ通Appさんの動画で、ダンジョンメーカーは時間泥棒と言われてましたが、まさにその通りですね。やり始めると、ひたすらやっちゃいます。

ゲームにもだんだん慣れてきて、このくらいの強さならこの選択で大丈夫というバランスもわかってきて、さくさく進めるようになってきました。

前回は100日目でやられたのですが、なるべく危険を冒さず魔王強化を優先しつつ、罠強化にも力を入れたおかげで180日まで生存することができました。

200日まで惜しかったんですけどね。
一瞬の隙をつかれて部屋になだれ込まれておじゃんです。

今悩んでるのは部屋の配置なんですが

18マスで、以下のような配置にしてることが多いです。

[戦][戦][戦][罠][罠][機]
[戦][戦][戦][罠][罠][機]
[戦][戦][戦][罠][罠][機]

ボス前の9マスは戦闘部屋で、種類はわりと適当ですね。
は、強いのを中央にもってきてます。特に爆発とかあったら優先して置いてます。
機能部屋は3つなんですが、中央は抽出ですね。ほんと便利なので見つけたらマストキープしてます。残りは休憩所とか孵化場とか。

戦闘部屋の数とか1~2個減らしてもいいかなと思ってて、その分罠強化した方がいいのかとか、もっと機能部屋を活用すべきだとか、悩みは尽きませんね。

シンプルだけどやり込みだすととことんハマる良ゲーですね。

とにかく目標200日!
次こそは達成できるようにがんばります!

やっと100日です!

ダンジョンメーカーおもしろいし、歯ごたえありますね(`・ω・´)!

なんとか難易度0100日生存できました!

かなり苦労しました( ;´Д`)
6回目くらいだと思います。

1つ前の回で結構強いダンジョンできたんですが、イベントで一番強いモンスターが消滅し、さらにイベントでボス前の一番強力な部屋が祭壇に変わり、絶望を味わいました。

それからはイベントには頼らず地道に戦闘し、なんとか100日です。

まあ、スクショを撮ってる間に攻め込まれて負けたんですけどね( ;´Д`)
一応100日目を迎えればOKみたいです。

途中で厄介だったのがこの羽の生えた人

なんか突破してくるし、こっちのモンスターめっちゃやられるし、何者なんでしょうね。

あと、心強かったのがテティスさん。

融合で作れるモンスターはやはり強いですね。

あと抽出をダンジョンの入り口に置いたんですが

これ便利すぎますね。
敵が100体通るだけランダム1体精鋭昇格してくれるので、ダンジョンを経由する必要がなかったです。

あと機能部屋も使ってみたんですが、これも強力ですね。

モンスターが増えた分だけ総合力上がっていくので効率良いですね。

次の難易度に行ってもいいんですが、とりあえず難易度0でもう少し行けるところまで行ってみたいですね。
目標200日!

ダンジョンメーカー!

話題のダンジョンメーカーが楽しそうなのでやってみました!

ちなみにGooglePlayで310円でした。

ゲーム内容はいたってシンプルですね。
自分が魔王となってダンジョンに罠やモンスターを配置し攻めてくる人間を撃退する、です。

まずは魔王を選びます。最初は2人しかいないので、ヴァンパイアのエリザベスさんにしました。

1ターンの行動はカードをで選択します。

選択肢は3つ。画像では「一般戦闘」「イベント」「一般戦闘」ですね。
ちなみに奥に見えるのは、次のターンの選択肢、さらに奥のは次々ターンの選択肢です。
つまり2ターン先の選択肢まで見えるので、そこを意識しながら選んでいくということですね。

で、一般戦闘とか、精鋭戦闘とか選ぶとバトル画面になります。
基本的にはほぼバトルです。

はじめのうちはモンスターも弱いので、魔王様ががんばって撃退します。

戦闘に勝利すると報酬がもらえます。

ゴールドは確定でもらえて、残りは選択になります。
モンスターをもらうか、装備をもらうか、ダンジョン部屋をもらうか、をもらうか、魔王を強化するか、いろんな項目から3つだけ表示されるので、必ずしも狙ったものがでるとは限りません。また、モンスターについて言えばここからさらに選択が出ます。

こうやって報酬をもらってダンジョンを強化していくのですが、魔王が倒れたら即ゲーム終了です。
そして、何ターン先まで生き残れるか、というのがこのゲームの目的になります。

ちなみに現時点の最高到達ターン。

68ターンですね。

わりと強いダンジョン作れたんですけどね。

特に手前隅の精鋭リーパー少女(★5)巨大部屋に配置したら無双状態でした。

ただ、敵のレベルが高くなってくると、ザコ部屋抜けてボスのところまできちゃうんですよね。
それで押し切られて敗北です( ;´д`)ゞ

で、ゲーム終了すると、すべてがリセットされて、また1日目からです。
モンスターもダンジョンもレベルもアイテムもすべて初期状態
ただし魔王のスキルレベルは引き継がれるので、少し特典がついてきます。
あとランダムで持ち込める要素もあって、以前よりは有利に始められる仕組みですね。

とにかく繰り返しやってコツをつかみ、どこまで到達できるかを競うゲームです。
操作もシンプルだし、わりと勢いだけでやっても楽しめるし、配置とか考え出すと奥が深いしで、これはウワサ通りの良ゲーでした(*´ω`*)