みわくのリリンさん!

ぷよフェス限定キャラが新しく登場ということで、ガチャりました!

まあ、わりとまわしました( ;´-`)
1%ってやっぱりツライ。
天井ではなかったのが救い。

さて、今回のみわくのリリンさんの性能ですが

赤属性の吸収スキルは貴重ですね!
リーダースキルも悪くないし、普段使いも、テクニカルマップも連れて行けるので、引いておいて損はないと思います。

吸収デッキ組むとしたらこかしら?

3ターン持続のエンハンスって赤属性にいましたっけ?

エリカフローレの枠は、回復重視か、防御重視か、スキル回転率重視かで、わんぐるみぃ、ルゴー、チェッタなどを入れても良いかも。

近々ギルイベも来ますし、楽しみですね(*´ω`*)

グラスマ4章クリアです!

グラフィティスマッシュ、4章クリアしました。

ボスはでっかいゴーレムさんでしたね。

ステージ全体を通して、地雷が結構撒かれるので、レジボムもちが2体くらい居た方がいいかも。
ただダメージ量はそうでもないので、1~2個踏む分には全く問題ないですね。

ボスの攻撃もさほど強くはないんですが、中央の縦レーザーだけ注意。
なるべく真ん中に寄らないようにしたいです。

腕と本体が分かれてるので、腕から先に倒すと楽かも。

ということで無事撃破ですヽ(´ω`)ノ

この調子でどんどん行きたいですね。

あと、武器も揃え始めてるんですが、覚醒武器とかダンジョン行かなくても、遠征で手に入れたりできるんですね。
こまめに遠征することが大事かもしれません。

まあ、まったりやっていきましょ(*´ω`*)

デスチャ2章クリアです!

デスティニーチャイルド、2章クリアしました。

1章と違って2章のボスはかわいい子でしたね。
育成も順調なので、難なく倒せました。

これでお次は3章なんですが

ヘカテーとかジャンヌとか見えるんですけど、不安でしかない( ;´-`)

あと、石が結構たまってたので、ガチャひきました。
よくわからなかったのですが、ガチャボタンが2つあることに気づいて、召喚LIVEという方を押してみたんですが

これ、私のガチャの様子を他のユーザーが見れるってこと??
それでコメントとかゴールドとか送れたりとか、なんか斬新ですね。

結局爆死だったし、なんだか恥ずかしいのでもうやらないことにしました。

このままじゃ終われないので、追加で10連したんですが

ピックアップの★5でたー∑(゚Д゚ノ)ノ

まさか出るとは。
禁断のイブさんですね。

かわいいし、強そうなんだけど、どうなってんのこの服・・・・。

まあ、念願の2体目の★5なので、しっかり育てたいと思います(*´ω`*)

運極86体目!

運極86体目できました!

ハンターハンターコラボのクロロさんです(*´ω`*)

結局ヒソカ以外の3キャラやっちゃいましたね。
最初降臨時間合わなくてあきらめかけてたんですが、1回がっつり回れると希望出てきますね。

ずっと、キングブラッドレイ、アメノウズメ、ブリュンヒルデ、キスキルキラで周回してたんですが、最後の方になって、カレン+モーツァルト3でやったら、最速Sランク取れたので、もっと早くやれば良かったとちょっとだけ後悔。

性能は、ロボットキラー、魔王キラー、幻獣キラー、アンチダメージウォールなので、かなり強いですね。
ただ、基本のステータスが低いので、そこがネックかしら。

キラーの乗るクエストなら運枠として十分なので、活躍できる機会はありそうです(*´-`*)

水竜神とカラボスは破魂と一緒に天界への階段から飛ぶわよっ!

2017年11月期のナーフ情報出ましたね。

■公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0270

今回の対象は5枚です。

水龍神の巫女、カラボス、破魂の少女、次元の超越、天界への階段。

わりと予想外なところを調整してきた印象です。
マジックオウル、水竜神、階段はありそうかと思ってたんですが、まさかのカラボス、破魂でした。

水竜神の巫女のスタッツが4/5から3/4に引き下げ。
まあ、これはずっと問題視されてましたから良い調整だと思います。
体力7ってほんと倒せないのよね。
水竜神の巫女の役割って、PPブーストと3点回復だと思うので、生き残れれば確かに良いのですが、場残りすることが最重要ではないので、これからもドラゴンデッキの軸になると思います。

カラボスのスタッツが6/6から5/5に引き下げ。
こちらもスタッツの変更ですね。
たしかに6ターン目進化後8/8は取りづらかったですから、少しでも返せる見込みがあるというのは良いことだと思います。
ただ、意外でした。
PPが増えないという十分なデメリットもありますし、対策できないわけではないので。

破魂の少女のスタッツが2/2から2/1に引き下げ。
またまたスタッツの変更です。
体力が1になったことで、いろんなカードで取られやすくなりました。
ただ、これも意外なナーフで、ネクロマンス4消費の対価は払っているし、現状のままで適正だと思うのです。
場残りを意識したいカードでは無いですし、特に影響は無さそうです。

次元の超越のコストが18から20に変更。
やはり超越はナーフされますよね。
めっちゃ流行りましたし、マジックオウルの影響でだいたい6~7ターンで超越できるようになるので、キマイラなどのフォロワーと組み合わせてアグロにも勝ちやすい無敵状態になってましたから。
ただ、私の予想では、超越自体には触らないんじゃないかと思ってました。
だって長い間18コストで問題なかったですし、もし超越が強くなったのだとしたら、追加されたカードの方を見直すと思っていたので。
まあ、でも1ターンくらいは遅くなると思うので、私のコントロール土ウィッチでもワンチャンあるかもしれない( ;´-`)

天界への階段のコストが1から2に、カウントダウンが7から6に変更。
コストが1増えて、カウントダウンが1減ってるので、性能はほぼ変わらないと思います。
エンハンスもそのまま5で、カウントダウンを6進めるので、これまで通りの使い方ができますし。
問題視されてたのは、コストが1で1ターン目に置けることだったので、良い調整になるんじゃないかと思います。

以上、5枚ですが、水竜神、階段は納得、カラボス、破魂、超越はちょっと疑問ですね。
まあ、ナーフ後環境開けてみてからのお楽しみということで。
どんな理由にせよ、環境動いてカオス状態になるのはワクワクドキドキなのです(*´ω`*)

しかし、今回もイージスは無かったな~。
イージス8コストでいいから消滅変化系効くようにしてほしいつ´Д`)つ