ソウルハッカーズ2をクリアしました!

だいぶ時間かかりましたが、ソウルハッカーズ2クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ

いつも通りのまったり進行。
メインストーリー後回しでサブクエスト優先、レベル上がる度に逐一悪魔を作っていく感じで、終始レベルは上がり気味だったと思います。

ちなみに初回クリアレベルは67。たぶん60くらいあればいけるのかも。

セーブデータが2つあるのは、エンディング分岐の関係。

最初は、ラスダンに出てくる「問い」が関係してるのかなと思ってたんですが、どうやらソウルレベルだったようで。全員のレベルを100以上にしないといけなかったらしく、初回クリアの時はかなり焦りました( ;´-`)
実はその時点で、アロウが99だったので。

でもクエストを1個忘れていて、それをクリアしたら全員に1プラスされたのでギリギリセーフ!

このへんの調整とか初見だと難しいですよね。誰かに特化にさせると分岐見れなくなっちゃうので、2周目突入せざるを得ないという。

ちなみにラスダンの「問い」は私はすべて「否」にしました。どれも肯定できなかったので。
もらった鍵が何に使うものなのかはわかりません。2周目とかに関係するのかしら?

レベルがちょっと高め進行なところもあって、特につまづくようなところは無かったですが、マップが広くてワープ多いところはしんどかったですね。

ソウルマトリクスの3層、4層とか、ラスダンとか、寝る前プレイの脳にはつらかったです(゚´ω`゚)

ストーリーなんですが、最初聞きなれない言葉がちらほら出てきて難解系かな?って思ってたら、後半はわりとシンプルなテーマでわかりやすかったですね。まあ、登場人物一覧を見たときからラストはだいたい予想してました。
パーソナルイベントやサブクエでのキャラの掘り下げが私的にはおもしろくて、アロウ・サイゾーの漫才とか、とあるサマナーとマーメイドのやりとりとか楽しかったですね。

ということで、全体を通しておもしろかったんですけど、ソウルハッカーズの後継作ではなく、新規シリーズか外伝的な立ち位置で出したら、もうちょっと世間の評価は違ったのかもと思います。
まあでも、「20年以上空いた後の2」っていうのは最高に注目してもらえるキッカケよね。難しいところです。

2周目をやるかは未定。
まあ、やらないとソウルマトリクス完全攻略とか、全書コンプとかできないんでしょうけど、後々気力があればって感じです。

というわけで、最後に推し描き。

サイゾーとアッシュ好き(*´∀`*)
まじで幸せになってほしいなと思う2人です。
ソウルマトリクス4層のシーンが好きで、ああいう日常がずっと続いてくれたらいいのにと思います。

続編があったらやりたいなー。

サガエメひとまず1周目クリアです!

サガエメ発売されてちょうど1か月ですね。
寝る前にこつこつ進めてきて、ようやく1回クリアできました(*´∀`*)

最初に選んだのはボーニー&フォルミナです。
体術キャラ好きなので。

ゲームシステムは基本的にサガスカだったのですんなり入り込めたし、サガスカよりも連携とか決めやすくなってるのでバトルがより楽しくなってる感じでした。

とにかく連携!連携!そして独壇場!

1人連携の独壇場システムのおかげで、絶対絶命のピンチからの大逆転勝利に繋げやすくなってるのが今回のバトルの一番の評価ポイントかなと思っています。

あとは、いくつもの世界を渡り歩いていくのがGBサガ2感あってテンション上がりました(*´-`*)

海の世界大自然の世界機械文明の世界体内の世界など、まさにサガワールド全開って感じでしたね。
それに伴って種族も人間、メカ、モンスターとこれまたサガワールド。それ以外にも見たことない種族が居たんですけど今回仲間にならなかったり、いまだ出てきてない種族もいそうなので、2周目以降のプレイが楽しみです。

ちなみに最終パーティ、ステータスはこんな感じ。

特にレベル上げをしたという事はなくて、素材集めのためにちょっと余分に戦ったくらいかしら。
HP400前後は、サガスカだと半分くらいの進行度ですよね。同じ主人公でも周回で先がありそうな感じがするんですがどうなんでしょうか。

メイン戦力は、フォルミナ、ボーニー、ゴールド主任、風民ナホイ、グィネヴィアで、途中でこの5人に固定して進めていたので、他のキャラはあまり育ってないです。合計11人仲間になったんですけど、いろいろ選択肢ミスった感じは否めません( ;´-ω-)

ナホイさんとグィネさんの術コンビがわりと好き。基本双陣系で連携発動でコスト減らしてからの術詠唱、3ターン目くらいから一気に畳みかける戦法でほぼ戦ってました。

道中の全滅は5回くらい。だいたい中ボス戦。それでもどのバトルも2回目には勝ててたんですが、ラスボスはきつかったですね。
選択でちょっとパターン分かれるんですが、最初難しい方で戦ってたみたいで初手即死とか絶対勝てないじゃん!と思いながら10回くらい挑戦して心折れて。で、別の選択肢試したらちょっと戦いやすくなったんですけど、それでも10回くらい負けて、最後なんとかギリギリ独壇場を先に決めて勝つことできました。

何度も負けて相手の行動を理解していって、ちょっとずつ有利に進められるようになって、そしてギリギリのところで運を引き寄せて勝つ。実にサガらしいバトルを体験できるラスボス戦でした。

ということで、サガエメ1周クリアしてみて超楽しかったです(*’∀’*)
ボーニーとフォルミナもかわいかったし、何より2人とも強かった!

次は御堂君シウグナスさんあたり遊んでみようかなと思います。

FF3-3Dリメイクをクリアしたお話。

18年超しにFF3-3Dリメイクをクリアしました(*´-`*)
DS版発売されたのが2006年で、当時買って遊んだのになぜかサラマンダーに勝てなくてやらなくなったんですよね。まあ、いろいろと環境的に難しかったのもあるんですけど。
でもSteamでセールしてるのを見つけて勢いで買って遊んでみたら、サクサク進んでクリアしちゃいました。

あまりジョブはいじらなかった感じで、基本脳筋パーティ+オートで進めてました。
ルーネスさんが戦士→ナイト。アルクゥさんが白魔→導師。レフィアさんがモンク→空手家。イングズさんだけ状況に応じてジョブ変えてて、赤魔、シーフ、竜騎士、魔剣士、忍者。
ということで、黒と召喚はほとんど使いませんでした。

クリアレベルは59なのでたぶん高いよね。
終盤はかなり安定して戦えてたので。

全滅は、ガルーダに2回、リヴァイアサンに1回ですね。
どちらも知った敵なのでちょっと舐めてかかったら返り討ちにされました( ;´-`)

最終4人のステータス。

一番火力が出たのはイングズさんで、ラスボス戦でも通常攻撃で7000~8000ダメージ出てたので、投げるとかもする必要がありませんでした。次点でレフィアさんが6000ダメージくらい、ルーネスさんが4000ダメージくらいだったかな。

ということで、FF3-3Dリメイク楽しかったです。
遊びやすいようにSteamとかで出してくれてるスクエニさんに感謝ですね!
願わくば、ムービークオリティで遊べると嬉しいし、今その時代になってると思うので、FF3、FF4の3Dリマスターとか出してくれたら熱いですよね。
淡い期待です(*´ω`*)

聖剣伝説3(コレクション)をクリアした話。

いろいろゲーム実況まわりの動画見てて、ふと、スーファミ版の聖剣伝説3をやりたくなったので、Switchのコレクションで遊んでました。

リメイクのTrials of Manaは6周してやりきった感あったんですが、スーファミ版ってたぶん当時2~3回くらいしかクリアしてないと思うんですよね。
デュランとアンジェラ、あとケヴィンでやったかな?まあ30年も前だし記憶も曖昧ですね( ;´∀`)

なので、デュラン・アンジェラルートの印象が強くて、ホークアイ・リースルートの印象が薄かったので、リース、ホークアイ、シャルロットパーティで遊んでみました。

レベルは50まで上げたし、光闇リース、闇闇ホークアイ、光闇シャルロットでバフ・デバフ全開パーティなので、ラスボスまでほぼ安全に進めましたね。
ただ、ルガーとシルバーウルフは許さない(`・ω・´)

リメイクを経てるおかげで、懐かしさと、逆に新鮮さもあって結構楽しめました。

30年前のゲームそのままが今でも面白くて完成度高さを感じたし、昨今のドットゲーブームもあって、今これを新作として出しても違和感なく受け入れられる気がしました。そしてリメイクが本当に原作リスペクトの上で作られてるんだなというのを実感しましたね。

そういえばリメイクではクラス4とエクストラボスがいましたよね。叶わないことではあるんですが、逆に原作ドットでのエクストラとか見てみたい気がします。

令和の時代に、発売当時のゲームが手軽に遊べてしまうコレクションに感謝。スーファミ全盛期というか、コンピューターRPGが勢いを増し始めてた頃の、ちょっと粗削りな熱い作品を、今だからこそ遊んでみたいですね。過去のすべてのゲームが配信でお手軽に遊べる時代がくるといいな。

新作美麗ゲームももちろん良い。でも、この時代のゲームの空気感でしか得られない栄養もある。
冒険ファンタジーはずっとずっと楽しいですね(*´∀`*)

FREDERICA(フレデリカ)クリアしました!

アクション苦手な私が、こつこつがんばりまして、やっとフレデリカクリアできました(*ノ´∀`)ノ

味方キャラも敵キャラもかわいくて最高にほんわかした気持ちになれるんですが、アクションゲームとしてしっかり作ってあるので、攻略にはかなり苦労しました( ;´-`)

7職業あるんですが、全員を育成してると時間がいくらあっても足りないので、少し使ってみて気になったファイター、ローグ、アーチャーに絞って進めました。

一応それでストーリークリアまでは進めたんですが、エクストラダンジョンはかなりきつくなってきて、結局ファイター1人に集中してエクストラボスまで撃破しました。

ちなみにクリアレベルは50。
おそらく上手な人なら40くらいでもいけるのかもしれない。けど私はここまで上げないと安心できませんでした。
エクストラボス自体は実は大したこと無かったんですが、その前の機械兵みたいなボスが強くてずっと泣いてました。

実際の画像ではないのですが、上記のと同タイプのボスですね。
回避したと思っても当たるんですよね。
「はぁ!??いま避けたよね!??」ってまじで連呼してました。

あと、このタイプも苦手でした。直線クロスで範囲狭めてくる上に突進の被ダメが大きくて何度もやられました。

ちなみにクリア時のステータス。

ファイターさんがレベル50、ローグさんとアーチャーさんが40、ファーマーさんが20、キャスターさんが19、ワンダラーさんが9、ウォーリアさんが8でした。
とにかくファイターさんが好きでずっと使ってましたね。

装備類はほぼレジェンダリーしか作成しなかったと思います。素材もルーンも足りなくなりますし、オプションもあまり見ずに適当に装備してたので。
高難易度に行けば厳選も必要かもしれませんが、そこまでやるスキルも気力もないのです( ;´-`)

私的な感想ですが、クラフト要素はあまり必要なかったのではと思いました。装備直接ドロップでも良かったんじゃないかなと。料理も、レシピ拾えたら無限生成で、持ち込み選択で遊ぶくらいで良かったんじゃないかなと。収集、生産がちょっとテンポ悪くしてるかなと思ってしまいました。

あと、難易度なんですが、アクション下手っぴの私みたいなプレイヤーのためにイージーモードもあると嬉しかったですね。おそらく制作サイドからするとノーマルでも十分簡単でしょって認識だとは思うんですけど。キャラがかわいいですから、私みたいにそこに惹かれて購入した人もいると思うので、もし次回作あれば検討していただけると嬉しいです。

まあ、なんだかんだ書きましたけど、総じて楽しかったですね(*´-`*)

お話も良かったですし、音楽もグラフィックも演出もきれいにまとまっていてバランス良かったと感じました。続編とかあればまた遊びたいですね。

ということで、最強ファイターちゃん!

ラッシュとハリケーンブローでごり押しでボコボコ(・∀・)!
拳で戦うキャラってやっぱ大好きです。