百英雄伝Risingをクリアしました!

百英雄伝Risingをクリアしました(*´-`*)
そもそも百英雄伝をやろうと思っていて、その前のお話うんぬんの情報を見かけてRisingをやってみたのですが、サクサクアクションで楽しかったですね。

アクション苦手な私でも、操作方法をシンプルモードにしたら簡単にコンボ出せるので爽快でした!
レベルが高い敵でもゴリ押しで叩き潰せるのが気持ちいいです。

お話的には1つの村で起こった事件を追う感じなのでわりと短め。ただサブクエスト数が多くて、強化素材集めなどもあるので、結構遊び応えありました。
それでもクリア時間は23時間くらいなので、お手軽にできる作品だと思います。

そして実績は全達成!

長編RPGをやりがちな私は、実績全達成とか毎回あきらめてるんですけど、このくらいのボリュームならいけますね。やりきった感が心地よいです(*´ω`*)

キャラクターも魅力的で、プレイアブルのCJ、ガルー、イーシャはもちろん、メロールやユウゴ、ホーガンなど、クセの強いキャラがいっぱいで楽しかったですね。

このへんのキャラみんな百英雄伝に出てくるのかしら。
ガルーお気に入り。CJに振り回されてるのがかわいかったです。
操作しやすさは圧倒的にCJですけどね。イーシャの魔法はルーンの選択にも因るんですけど、背の低い敵に当たらなくてちょっと苦労しました( ;´-`)

とにかく、めっちゃ楽しかったです!
お次は百英雄伝楽しみたいと思います。

ロマサガ2リメイクをクリアしました!

ロマサガ2リメイク、リベンジオブザセブンをクリアしました!
発売から20日弱なので、最近の私にしてはかなりハイペースで遊んでました。
それだけめちゃくちゃ楽しかったのです(*´-`*)

そもそもロマサガ2自体はスーファミ版もリマスター版もクリアしているので、お話の展開はだいたい把握してたのですけど、3Dで表現した際に、こういう事だったのねっていう気付きや驚きが満載で、すべてのイベントを新鮮な気持ちで楽しめました。

システム面もかなり遊びやすくなっていて、ストレスを感じる場面はほぼ無かったですね。今の時代のゲームの進化がしっかり反映されてて、ほんと良リメイクだと思います。
遊んでる途中で、UIやら新要素のシステムがどこかで見た感じだなーって思ったら、聖剣3の3Dリメイクしたところと同じだとわかって納得しました。手がけてくれた事に感謝です。

ということでクリア時のデータ

エクストラボスまで倒したデータです。

データロードしたのでカウントされてないですけど全滅は2回。
メルー砂漠に適当に突っ込んでボコボコにされたのと、ラスボスのとある攻撃でリヴァイヴァ含めて粉砕されたのの2回。エクストラボスはなんとか初見で倒せました。

難易度は最初はノーマルでやっていたんですけど、終盤になって、オリジナルってどのくらいの強さかなって疑問に思って変更してみたら意外と進められたのでそのままクリアしました。

でも、ノーマルで始めて良かったかなと思います。
オリジナルで始めて序盤~中盤の戦い方が安定しないまま負け続けて、ゲーム自体を挫折しちゃうよりは、まずはノーマルでサクサク進めてロマサガ2楽しいって感じた方が良いと思うのです。
サガシリーズの魅力はバトルの楽しさもあるんですけど、100人いたら100通りの楽しみ方ができるというのが、私は魅力だと思っているので。

サガシリーズのファンの中には、難しさや理不尽さがもっと欲しいと思う方もいるかもしれませんが、そういう人はスーファミ版を遊びましょ。

あと、今回のリメイクは、先にも書いたんですけど、元のイベントから膨らませて、かつ3D表現でしっかり補完されてるところが良かったですね。

追加されたコムルーン海峡は、敵も渦潮も手ごわくて、難所の海域に挑むって本来こういうことよねって思ったし、なんとか抜けた時はほんと嬉しかったです。

また、中にはツッコミどころも満載で、

ハリア半島の崖とか大男キャラだと絶対落ちると思ったし、

地上戦艦に並んで走っていくノーマッドさん達の後ろ姿は、従来通りなんですが、3Dにしたことでちょっぴり笑えるシーンになってました(*´-`*)

あと見れて嬉しかったのはハクロ城突入のシーン
私はイーリスルートだったんですけど、重そうなインペリアルガードさんをがんばって運ぶイーリスさんが健気でかわいかったです。

他にも、アクア湖とかイーリス族の村とかめっちゃ綺麗に再現されていて世界の解像度が上がったというか。各イベントシーンとも合わせて、ロマサガ2がより深く沁み込んでいく感じがしました。

ということで、2周目やろうかなと思ってます。時間は少し空くかもしれませんが。
そもそも1周目はツキジマ関連のイベントを全然やってないし、ヒラガ関連も薄め。七英雄の倒した順番もクジンシー、ボクオーン、ダンターグ、ロックブーケ、ワグナス、ノエル、スービエなので、この順番を変えつつ、選ばなかったルートをできるだけ回収する形で進めたいですね。

強くてニューゲームがあるので、難易度そのままならサクッと楽しめそう。
「ベリーハード」と「ロマンシング」が追加されてるのですが、試しにロマンシング選んでみたらひどい目に遭いました( ;´-`)

最初の敵の攻撃で1184ダメージはやりすぎよね。
たぶんベリーハードでもう1周して強化した上での難易度設定なのかなと思ってます。
でも、この地獄を楽しむ猛者もいそう。

まあ、バトルの緊張感を楽しむならベリーハードかな。こちらはまだ戦えたので。
でもしばらくしたらオリジナルでサクサク進めてるかも。

最後にお絵描き(*´-`*)

体術の気弾が優秀すぎてずっと使ってました。
体術+天属性で遠距離で高威力。BP低くてコスパも良い。体術レジストのスライムさんにも弱点通るのはさすがにズルかったです。

ということで、ロマサガ2リベンジオブザセブン最高でしたヽ(*´▽`*)ノ

FF12 THE ZODIAC AGEをクリアしました!

FF12 THE ZODIAC AGEクリアしました!
無印発売が2006年なので18年前の作品ですね。
10以降FFからすっかり離れていたので当時は完全にスルーしてたのですが、今の時代にSteamで安価で買うことができて、じっくり遊ぶことができたので良かったです。

お話はまあ、なんか2時間ものの映画を観たような感じというか。
映像や世界観がなんだかス○ーウォーズみたいだなと思ったせいもあるんでしょうけど。
設定の作り込まれた長く続く世界の歴史の中の、戦史の一部を体験したような印象を受けました。
普通に1本の映画として観たいかもですね。

それでもゲーム部分は普通におもしろかったし、サブクエ要素や討伐クエストもかなり多くて、世界を歩くのがとても楽しかったです。

お話の結末はちょっとあっさりめかな。やはり歴史の一断片って感じでした。
ラスボスも特に苦労はしなかったし。
まあ、私がレベル上げすぎたのも原因なんですが、4倍速で30秒くらいで沈みました( ;´-`)

クリア時のステータスはこんな感じ。

ヴァンとパンネロに至ってはレベル90まで上がってます。
終盤あたりでちょっとレベル上げもしたのですが、そもそもモブハントを順に片付けていったらこのくらい必要になってしまったので仕方ないと思ってます。
だいたいラストエリアに向かう際に「後戻りできません」って言われたらやり残しが無いように探索しちゃうと思うんです。

それでも、全部はやり切れてなくて、モブハントは44でキングベヒーモスまで。召喚獣は7つ、その他サブクエも進められてないのがいくつかといった感じでした。

だいたい魔法やわざも全部集めきれてないし、装備に至っては各武器種の最高品は1つも取れてないんじゃないかなと思います。
でももう気力もないのでコンプは狙わない方向で( ;´-`)

あとFF12のおもしろいところと言えばガンビットシステムですよね。
味方の行動を自動化してくれる楽ちんシステム。
私は基本ヴァンとパンネロをレギュラーにしてたんですが、以下のような設定にしてました。

厄介な状態異常は即回復、HPもしっかり耐久できるように早めに回復。
戦闘開始時にヴァンが1回だけ盗めるようにHP100%の敵に「盗む」で、延々を盗み続けるのを防ぐために、他の仲間にはHP100%の敵を優先して攻撃するように設定してあります。

基本的にはこれでひたすらボコるだけ。
あとはバブルが超強いので常時かけまくる設定にしてあります。

実際これでボス戦も含めてほとんどの戦闘が操作せず見てるだけで終わっていったので、従来のRPGの戦ってる感っていうのは薄かったかも。道中の雑魚戦とかはめっちゃ眠くなりましたし。

まあでも、行動考えるのは楽しいですよね。
1条件+1行動だけじゃなくて、もっと複雑に条件組み合わせられるともっと楽しかったかもです。

あとちょっと笑ったというか。
ボス戦後の「Congratulations」シーンが毎回ナゾ時間すぎて、これ必要(笑?って思ってました。

だって全員バラバラの方向見て決めポーズしてるし。
まあ、ひとつの達成感というか、やってやった感は味わえるんでしょうけど。

あと、私の好きなシーンの1つ。

大人たちが話してる中で、2人で他愛のないやりとりしてるヴァンとパンネロがかわいい(*´-`*)
エンディングでも思ったけど2人にはずっと元気で、明るく幸せになってほしいと思います。

ということで、FF12楽しかったです。
20年近く前の作品だし今さら感があると思うのですが、今さらでもやって良かったと思える作品でした。

最後に一番好きなフランさんを描いておしまい。

それではまた別のゲームで。

ととモノ。2Gリマスターをクリアしました。

剣と魔法と学園モノ。2Gリマスターエディション、寝る前コツコツプレイでクリアしました(*´-`*)
無印は確か発売日に買った記憶があってクリア済みなんですけど、はるか昔の事なので、また新鮮な気持ちで楽しめましたね。

気付けば100時間近くやってました。
クエスト達成率94%、マップ踏破率96%っていう詰めの甘さが私らしい( ;´-`)
行けるマップは隅々まで歩いたんですけど、ヤムハス地下道だけ扉の開け方がわからなかったんですよね。たぶん未達成のクエストが関係してそう。

まあでも、闇の門のボス全部、地獄、極寒、断罪のエクストラボスも倒したので、私の中でゲームエンドとしました。

クリアパーティはこの6人。

序盤あたりは装備がある程度揃うまでつらかったですね。
そして呪文が揃い始めたあたりで安定するようになり、敵の物理火力が増す終盤でまたつらくなるって感じでした。即死ダメージ連発は怖すぎです。

ボス戦も通常は殴りとビッグバム連発で切り抜けてきたんですけど、終盤の5~6体はどうにもならなくて、結局ラグナロク連打に頼っちゃいましたね。代償無しの奇跡連発はやはりチート級です( ;´-`)

一番頼りになったのは賢者フェアリーかしら。素早い魔法職はやはり便利ですね。
あとは戦士が単純に装備面でも火力面でも安定感ありました。ビーストも活躍させたかったんですけどダイヤナックルでは終盤の敵に火力出せなくて悲しかったですね。一応、捨て身攻撃でなんとかなってましたけど。

ということで、名作は今の時代でも十分楽しめました(*´-`*)
やはり3DダンジョンRPGは最高です!

ソウルハッカーズ2をクリアしました!

だいぶ時間かかりましたが、ソウルハッカーズ2クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ

いつも通りのまったり進行。
メインストーリー後回しでサブクエスト優先、レベル上がる度に逐一悪魔を作っていく感じで、終始レベルは上がり気味だったと思います。

ちなみに初回クリアレベルは67。たぶん60くらいあればいけるのかも。

セーブデータが2つあるのは、エンディング分岐の関係。

最初は、ラスダンに出てくる「問い」が関係してるのかなと思ってたんですが、どうやらソウルレベルだったようで。全員のレベルを100以上にしないといけなかったらしく、初回クリアの時はかなり焦りました( ;´-`)
実はその時点で、アロウが99だったので。

でもクエストを1個忘れていて、それをクリアしたら全員に1プラスされたのでギリギリセーフ!

このへんの調整とか初見だと難しいですよね。誰かに特化にさせると分岐見れなくなっちゃうので、2周目突入せざるを得ないという。

ちなみにラスダンの「問い」は私はすべて「否」にしました。どれも肯定できなかったので。
もらった鍵が何に使うものなのかはわかりません。2周目とかに関係するのかしら?

レベルがちょっと高め進行なところもあって、特につまづくようなところは無かったですが、マップが広くてワープ多いところはしんどかったですね。

ソウルマトリクスの3層、4層とか、ラスダンとか、寝る前プレイの脳にはつらかったです(゚´ω`゚)

ストーリーなんですが、最初聞きなれない言葉がちらほら出てきて難解系かな?って思ってたら、後半はわりとシンプルなテーマでわかりやすかったですね。まあ、登場人物一覧を見たときからラストはだいたい予想してました。
パーソナルイベントやサブクエでのキャラの掘り下げが私的にはおもしろくて、アロウ・サイゾーの漫才とか、とあるサマナーとマーメイドのやりとりとか楽しかったですね。

ということで、全体を通しておもしろかったんですけど、ソウルハッカーズの後継作ではなく、新規シリーズか外伝的な立ち位置で出したら、もうちょっと世間の評価は違ったのかもと思います。
まあでも、「20年以上空いた後の2」っていうのは最高に注目してもらえるキッカケよね。難しいところです。

2周目をやるかは未定。
まあ、やらないとソウルマトリクス完全攻略とか、全書コンプとかできないんでしょうけど、後々気力があればって感じです。

というわけで、最後に推し描き。

サイゾーとアッシュ好き(*´∀`*)
まじで幸せになってほしいなと思う2人です。
ソウルマトリクス4層のシーンが好きで、ああいう日常がずっと続いてくれたらいいのにと思います。

続編があったらやりたいなー。