イル・ドーをクリアしました!

イル・ドークリアしました(*´-`*)
こういったシミュレーション系ってこれまであまりやったこと無かったんですけど、絵柄に惹かれて買ってみたら、ゲームシステム楽しくてクリアまで遊んじゃいました。

最初はよくわからなくて。
とりあえず交易品を買って航海し他の街で売ればいいのかな?くらいで出航してみたものの、あまり稼げないし。海上の探索をしようにもすぐHPが無くなるし。ストーリー進めようにも敵船に全然勝てなくて。パーティ2人なのがいけないのかなと思って人を雇おうとしても、費用が高額で断念。ひょっとしてやり方間違ってるのかな、と途方に暮れたんですが、いろいろやった末、解決の糸口を造船に見つけました。

上のスクショは中盤のものですが、とにかく最初に支給される資材で船を強化した方が良いですね。

船が強くなれば、2人でも最低ランクの賞金首に勝てるようになる。倒すと拠点探索ができるようになって、探索完了で資材が定期的に手に入るようになって、また船を強化できる。
このサイクルをまわしつつ、相場を見ながら交易をしてお金を稼ぐ。そうするとパーティ増やすことができて戦力も上がる。
とにかくじっくりやろうと決めてコツコツ3年くらい賞金首討伐と探索と交易してました。

最初は1000ずつしかなかった資材が、クリア直前には100万越えてたので、拠点探索は大事ですね。

その拠点探索には、スキルレベルが必要になるし、戦闘力も高くないといけないしで、結局まんべんなくやれる事やる必要がある感じで忙しいんですが、時間制限がほぼ無いのが救いでした。
これがもし5年以内にクリアせよ、とかだったら間違いなく詰んでたと思います。

ちなみにクリア年月は12年目12月。プレイ時間は36時間でした。

戦闘システムも艦隊戦タイマンバトル、そして要塞戦もあっておもしろかったですね。

要塞戦の弱体作戦は、そんな連続で船長買収や暗殺成功する?って笑ったけど、一度弱体しないで挑んだ時に、これは無理だ!ってなったので、ゲーム的にこのシステムは良かったです。まあ、それなりの費用はかかるので、戦争の恐ろしさと愚かさを痛感しましたね。

ゲーム難易度は一番易しい「普通」でやってたんですけど、中盤以降、Sランク装備の船を作れるようになってからは、艦隊戦はほぼ無傷で戦えました。たぶんB~Aランクくらいの装備があれば「普通」はクリアできそうです。いつもの臆病なレベリングが出てしまいました( ;´-`)

ウチの最終パーティ

キアさんがかっこよくてお気に入り(*´-`*)
戦闘タイプ、探索タイプをバランスよく組めたんじゃないかなと思います。

ということで、イル・ドー楽しかったです!
私の中であまりやらないタイプのゲームでしたが、少しハードルが下がりました。今後、同系統のゲームにも手を出してみようかなと思います。
イル・ドーも、今回はディークシア商会スタートだったので、別の拠点からまた遊んでみるのも良いかもですね。

wizardry外伝五つの試練「ガルヴァンの酢漬け男」をクリアしました!

wiz外伝五つの試練の4つ目のシナリオ、ガルヴァンの酢漬け男をクリアしました。
プレイ時間は20時間くらい。階層自体は少ないのですが、ほぼレベル上げ作業で時間溶けた感じですね。

探索はわりと順調だったんですが、詰まったところが1つあって。
この水槽で1時間くらい悩んでました( ;´-`)

これ、キーアイテムを3つ揃えてない状態で来ると、キーアイテムが1つ無くなるみたいで。
それに気づかず、行けるとこ全部行ったのになあ?って延々と仲間溶かしたりしてました。

謎解きはそこ以外は順調に進んだんですが、地下4階でナイトゴーントの群れに襲われて全滅。

救出するために第2パーティを育成したんですが、連れ帰る途中でまたもナイトゴーントにやられ二重遭難。結局最終的にキャラ15人くらい作成してなんとか全員復活させることができました。

そこからひたすらレベル上げしてムキムキにしたんですが、第1クリアポイントで軽く絶望しましたね。

ボスも強かったんですが、なんとかゴリ押しで勝ったと思ったら全員に酸の結晶の呪いがかかってました。常にHPマイナスなので、さすがにこれ以上の探索はきついと思ったんですけど、減少値が1なら回復ゴリ押しで進めるかも、と進んでみたら

まさかのザコ敵からも酸の結晶もらって全員呪い2つずつ( ;´-`)

この酸の結晶って二度と取れないのかと思ってちょっと先の攻略を見てしまったんですが、どうやら取り除くことは可能な事、そしてそれがこのシナリオのクリアの条件だとわかったので、「マッピングしましょう」というアドバイスを信じて今までやらなかったマッピングをしてみました。
ぬるま湯ゲーマーなのでオートマッピングに頼りっきりなんですよね( ;´-`)

初めてマッピングしたんですが、まあまあ良いんじゃないでしょうか。
実際、最後の謎解きもこのマップ情報で正解引けたので、無事シナリオクリアできました(*´-`*)

途中レベル上げがんばってたこともあって、キーアイテム大量に持ってたので、全員分の酸の結晶も消すことができました。

ということで、うちのパーティの最終ステータス。
戦士ロード盗賊(魔法使い・僧侶経由)、ビショップ(僧侶・魔法使い経由)、魔法使い(盗賊経由)の無駄に時間がかかってるパーティです。

僧侶呪文マスター、魔法使い呪文マスターが3人ずついるのが強みですね。村正出たのもラッキーでした。
グレーターデーモンとかのパーティにも1回勝てたけど、なんか最終階層の敵がやたら強くて、これリセット無かったら100時間くらいかかるんじゃないかと思いました。

あと、最終階層でテレポーター発動させて部屋の外に出られるんですが、そこにエクストラボスみたいなのがいたんですけど、その時は酸の結晶もあったし、何より敵が強すぎて勝てる気がしなかったのでそそくさと逃げ帰りました。五つの試練ってテレポーテーションの戦闘中発動ってできましたっけ?まあ、気力もないので、また忘れた頃に挑戦してみるかもしれません。

ということで、ガルヴァンの酢漬け男、しんどかったけど楽しかったです!
年齢ギミックとかもおもしろかったし。
お次は五つの試練の最後、灼熱の車輪かな。しんどくないシナリオだといいな(*’-‘*)

SO2リメイクをクリアしました!

スターオーシャンセカンドストーリーRをクリアしました(*´ω`*)
リメイク前のは当時クリアしてるので、懐かしさを感じながら遊んでいたわけですが、リメイクでより遊びやすくなっていたので、かなりサクサク進行できました。

一応、クロード編、レナ編で2周。1回目が50時間、2回目が+20時間くらいでクリアできました。
強くてニューゲーム機能があると周回プレイが楽で良いですね。

仲間は、クロード編で、レナ、セリーヌ、オペラ、エルネスト、レオン、プリシス、ウェルチ。レナ編で、クロード、セリーヌ、アシュトン、ディアス、ボーマン、ノエル、チサト。
クロード、レナ、セリーヌ固定で、クロード編ではオペラ、レナ編ではディアス入れてました。
なんだかんだクロードさんが使い勝手良いんですよね。さすがの主人公でした。

アイテムクリエイションで強い装備作って、ひたすら空破斬連打が一番安定してました。
遠距離で追尾性能あるし、近距離だと複数ヒットするしホント基本にして最強技だと思います。

後は修行で経験値もお金もガンガン稼げたのでレベルが必要以上に上がってたと思います。
1回目クリアがレベル145、2回目がレベル180なので、ピンチになることはほとんど無かったですね。
それでも即死級の攻撃してくる一部のボスがいるので油断はできないんですが。

お話の方はリメイク前を知っているので再確認しながら。それでもグラフィックが綺麗になっているので終始感動しながら進めることができました。

景色がホント綺麗(*´-`*)
特に水場のグラフィックはどこも良かったですね。

綺麗と言えばバトルエフェクト。

ウチのセリーヌさんがよく使ってくれるサザンクロス。派手なのでお気に入り。
昔よくプレステが止まっていたのは良い思い出( ;´-`)

後は釣りとかレイドボスとか。

すべてを網羅できたわけではないけど、8割くらいまではがんばれたんじゃないでしょうか。
ファクター厳選とかね、やり出したら時間いくらあっても足りないと思います。

というわけでやはり名作のリメイクは名作でした。十分楽しめましたね(*´-`*)
スターオーシャンシリーズは3までしか遊んでないので、残りの作品もいずれ遊びたい。4は買ってあるので次はこれかな。

最後にお気に入りのオペラさん。

当時初見プレイの時に仲間にしてからずっとお気に入りです。
αオンワン強すぎ(・∀・)!

NYAZをクリアしました!

NYAZ~小林さんち乗っ取り計画~をクリアしました(*´ω`*)
めっちゃ楽しかったです。

3DダンジョンRPGにありがちな暗くてジメジメした雰囲気はなく、お話、グラフィック、BGMも含めてひたすらかわいさがあふれる作品でした。特に敵グラフィックがみんなかわいすぎましたね(゚∀゚)

ダンジョンギミックもシンプルだし、序盤~前半は敵も怖くないのでサクサク進めて。でも後半~終盤で敵の体力、火力が上がりだすと、一気に全滅の緊張感高まるのは見事なバランスでした。
あと、トラップや蘇生に対するペナルティは低めな印象なので、3DダンジョンRPGに慣れてない人でもやりやすそうかなと感じました。

パーティ編成は、せんし、ロード、さむらい、とうぞく(まほう使いから転職)、ビショップ(そうりょから転職)、ビショップ(とうぞくから転職)。キャラ作成のボーナスで、高ポイントが結構出やすくて、ロードも最初から作成できました。

クリア時のステータス。

せんしととうぞくはレベルカンストしてますね。それでもラスボスには数回防御下げないとダメージ通らなかったので、武器はもう少し強いのが欲しかったです。まあ、後衛3人がマジックスクリーン連打してれば安全に戦えるので問題ないのですが、それでも全体的にもう少し良い装備欲しかったですね。

けんリストも2つ見つかってないし、他のリストもだいたい2~3個埋まってないです。おそらくかたなリストにあると思われる最強武器も出ませんでした(゚´ω`゚)

あとは、お馴染みの敵とか出てくるとテンション上がりましたね。

ライカーガスのヌークリアブラストでビショップが即落ちしたのは苦い思い出。あおデーモンとか、こんなのが近所の空き地にいたらと思うと怖すぎますね( ;´-`)

ということで、めっちゃ楽しかったです!
次回作があればまた遊びたいですね(´∀`)

トライアングルストラテジーをクリアしました!

トライアングルストラテジーをクリアしました(*´ω`*)
去年の夏ぐらいに始めたんですが、途中何度か中断したので、かなり長期間になってしまいました。
ちなみにクリア時間は97時間でした。

クリアしたと言っても1周目で、ストーリー分岐、周回要素があるので、完全なクリアではないんですが、進んだルートはわりと共感できるお話だったので、ひとまずこれで終わりで良いと思っています。

もし2周目やるとしたら、難易度Easyくらいに下げてサクっとやりたいですね。
そう思うくらいにはお話のカロリーが高くて。まあ、それが中断した原因でもあったんですが( ;´-`)

お話はめっちゃおもしろかったです。
各国の対立や、各キャラの立場や思惑が複雑に絡み合っているんですが、情勢、状況はシンプルでわかりやすかったし、本当に激しい信念のぶつかり合いが見てて熱くなりました。

自分で選んだルートなので当然なのですが、共感できるセリフも多かったですね。

なんだかんだ、私は覇道をいく器でもないし、上に立って人を導いたりとか苦手なんだなと思いました。争いは避けられるなら避けたい。安住の地で縛られることなく自由に平和に暮らしたいです。

衝撃的な展開もありましたが、概ね満足いくお話でした。

最終的なユニット一覧。

セレノア以外だと一番使ったのはフレデリカエラドール。わかりやすいタンクと魔法アタッカーで使いやすかったですね。当然ですがジーラも外せなかったです。

フレデリカの炎鎖の魔法が高火力でお気に入りでした。復活のアクセサリーつけて、やられる前にやる精神で前めに配置してました。

というわけで、トライアングルストラテジー楽しかったです(*´-`*)
まあ、またちょっと時間置いて、別ルートをサっと見てみるのも良いかもしれませんね。

最後に一番好きだったピコレッタさん描いて締め。

デコイが便利すぎるというか。密集しててもこれで敵2~3体の行動を持っていけるのはさすがに強すぎました。敵の攻撃を無力化できる行動がこういうゲームは一番強いと思ってるので。
かわいくて強い=最強ね(*´∀`*)