ヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました!

見た目で衝動買いしたヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました(*´ω`*)
クリアしたと言っても分岐が多いゲームなので、最低3回はやらないとコンプできなさそうなんですが、ひとまずエンディングまで行けたということで。

私的には、均衡~光寄りで進めてたつもりだったんですが、なぜか闇エンドでした( ;´-`)
どこの選択肢が影響したのか分からないので、次やるなら攻略見ようかなと思います。

難易度はノーマルでやったんですが、このくらいが私にはちょうど良かったですね。
第1、第2ステージくらいは3~4往復してたんですが、それ以降はほぼ1発で行けたので、慣れればサクサク進める良バランスだと感じました。

パーティは、竜戦士、勇剣士、イヴェリア、猟兵の編成。最初は狐弓師を入れてたんですけど、戦闘面強化したくて早々に勇剣士と交代させました。

商才の部分はイヴェリアで補って、監視の部分は気合でなんとかした感じ。回復アイテムもわりと潤沢に持てるので特に問題なかったですね。

物語については、まあ大きな流れはわかるんですが、細かい設定のところは理解が追い付きませんでした。アルコンは結局、神の使いというか、天使的なイメージいいのかしら。

魅力的なキャラも多く登場したんですが、一番好きなのはザッカードさんかな。

目隠れキャラの強者感が良いよね。

あと、基本的にサクサク進行なこのゲームですが、1か所だけ謎解きで詰まった所があって。

ここで1時間くらい悩みましたね。
まあ、布団の中で寝ながら遊んでたのもあって思考が回ってなかったのもあるとは思います。
結局、見える情報をすべて書き出したらあっさり解けたので、RPG攻略にメモは必須だと感じた次第です。

ということで、ヴァンブレイス・コールドソウル楽しかったです!
探索も戦闘も楽しかったし、完全オートセーブで戻れない選択を何度も迫られるのもドキドキしました。半分くらいしか集められていないのですが、着せ替え要素も良かったですね。アサダルの服と森守官の法衣が好き(*´-`*)

砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

途中何度か中断したりしましたが、砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

ダンジョン潜って、モンスター討伐と採掘で素材集めて、装備を作成して強化して、またダンジョン潜って。わりとシンプルなシステムというか。私が思ったのは、ソシャゲ時代を経た昔のRPGって感じでした。

最初はシステムを覚えて流れに乗せるために試行錯誤したのですが、ある程度やり方がわかると、後はずっと同じ事の繰り返しというか。潜れるダンジョン・手に入る素材・作れる装備を1セットにして、それが段階的に上がっていく感じ。それを10段階くらい刻むので途中で少しだれる時期はありました。

私的にここは4段階くらいでも良かったのではと思っています。エンディングでのスタッフの人数や販売価格を見る限り、そのくらいのボリュームでも許されるのではないかなと。

気になったのは、その繰り返しのシステムくらいで、私的には普通に楽しく遊べました(*´-`*)
探索や鍛冶以外にも編成するジョブや育成、強化の部分で考える要素はたくさんありますしね。

ちなみにクリア時のパーティ。

全員レベル99カンストになってますけど、すべての装備の熟練度を100%まで上げようとすれば自然とこのくらいになる気がします。推奨レベルは70くらいでしたが( ;´-`)

タンク1、近接アタッカー2、魔法アタッカー1、ヒーラー1でバランス良く編成したつもり。
私的に舞楽士が味方バフも全体攻撃もできて好きでした。

というわけで、砂の国の宮廷鍛冶屋楽しかったです(*´-`*)
なんだかんだ言いながら50時間遊んでますしね。そもそも1,500円のゲームとしては、かなりしっかり作られていますし、何よりドットキャラがかわいい!
願わくは、装備作成時にランダム効果付与とか、フィールドマップで世界探索、他の街との交易など、さらなるシステムがあると嬉しいので、また同じような作品があれば期待したいところです。

最後にお気に入りの舞楽士さん。

星降りの舞と戦いの歌が優秀ね(*´-`*)

モンカルファンタをクリアしました!

発売日に買ったモンカルファンタをクリアしました!
いつも通りの寝る前プレイだったので、眠気と戦いながら進めてました。
それもあって、いや、時間がかかるのはいつも通りなんですけど、比較的ゆっくりめのクリア時間だったと思います。

このゲーム、クリア時の記録がランキングに登録されるので、自分がどのくらいかわかるんですけど、クリア時間は27時間で、その時のランキングは743位でした。

トップランキング見るとみんな早くて。数字から推測するに、おそらく平均は15時間あたりなんじゃないかなと思ってます。まあ、私がのんびりしすぎですね( ;´-`)

クリア時間が示す通り、昨今のRPGとしてはわりと軽めというか。ストーリーもそこまで複雑なものではなくて、どちらかというとバトルと装備ドロップに楽しさを振ってる感じでした。
実際それは楽しかったし、子供の頃なら何周もタイムアタックしてたかもしれません。

そもそもこのゲーム自体が小学生~中学生あたりに遊んでほしそうな雰囲気はあるんですよね。
パッケージ版に、モン勇、黄泉華が入ってるあたり、ここを入口にしてハクスラやら、ダンジョンRPGにハマっていってほしいみたいな狙いがありそうです。
そういった人たちが増えて界隈が盛り上がると良いですよね(*´-`*)

ちなみに、私のクリア時パーティ。

最初は勇者、武道家、盗賊、僧侶で組んでたんですけど、覚えるスキルの方向性というか役割が、武道家と盗賊で被ってしまっていたので、盗賊を騎士に転生させました。
まあ、エクスペリエンスさんのゲームは、私的にタンク最重要だと思ってて、わりとこの判断は正しかったかなと思います。

勇者の装備はこんな感じ。

ひょっとしたら盾外して二刀にした方が良かったのかもしれないけど、道中で2回くらい勇者やられたので、ずっと盾持たせてました。

ラスボス含め、ボス敵では誰もやられてないかな。
終盤出てくるザコ敵でヘリダメン使ってくる敵がいて、それに何回かやられました。
基本的に戦うのみオート、リピートオートを多用してるので、敵の状態に気付かずにこっちが削られてるって事が多かったですね。反省点です(゚´ω`゚)

というわけでめっちゃ楽しかったです!
使ってない職業もあるので、いつか違う編成で、今度はタイムを気にして遊んでみようと思います。

最後に一番好きな武道家さん。

ボスさえを気絶させる拳がかっこ良かった!
爆裂拳好き(*´∀`*)

デモンゲイズ・エクストラ、クリアしました!

年明けたくらいに始めたデモンゲイズ・エクストラ
こつこつ進めまして、ようやくクリアすることができました!

エクスペリエンスさんのゲームはいくつか遊んできたので慣れたもんよ~って思ってたけど、終盤かなり苦戦しました( ;・∀・)

一応、エクストラボスまで倒したので、一通り終わりってことで大丈夫ですよね。

パーティは中盤あたりから固定で、パラディン、サムライ、デモンゲイザー、マキナ、ヒーラーの脳筋ごり押し編成。

パラディンがひたすら守って、サムライ、デモンゲイザー、マキナが超火力で殴り続ける頭悪いパーティなんですが、とにかくパラディンさんが優秀で、上の画像のようにダメージ軽減してくれるので、わりと安定してました。

実際、エクストラボスも特に苦戦はしなかったし。

つらかったのは三至宝盾のイーシルミラージュさんとエクストラボスの手前のダークエリスさん。

前者はとにかくHP再生がつらくて火力が足りず。たぶんディバインウェポンがあれば楽に突破できたのかもしれないけど、その時は神器もなく、ウィザードも育ててなかったので、絶望しながらレベル上げして乗り切りました。

後者は回避不可の超ダメージが飛んできて、なぜか主人公に当たり、隊列乱されて元に戻せず詰まされること数回。こちらは主人公に当たらないことを祈りつつ奇跡的なごり押しで倒しました。

全体通して言えることは、「HP再生」と「隊列乱し」はしんどいということ。
ほんとこれ考えた人の全身の毛をむしり取りたい(`・ω・´)

クリアレベルなんですが、エクストラボス時点で55前後でした。

本編のラスボス時点で45前後だったので、+10くらいレベル上がってます。

一番火力出たのは上の画像のサムライさんなのですが、やはり村正が強かったですね。
図鑑見るとさらに上位の刀があるっぽいんですが、ドロップ狙う気力はもはや無し( ;´-`)

だって100時間以上やっちゃってるし。

このうち40時間くらいはひたすらレベル上げしてた気がします。

デモンの使用率も偏ってるんですが、一番お世話になったのはやはりクロノスさんですね。

HP5000あるし、ダメージ床も回避してくれるし、もうクロノスさん無しでは生きていけなかったです。

ということで、デモンゲイズめっちゃおもしろかったですね(*´-`*)
ダンジョン探索もバトルも楽しいのはもちろんなんですが、お話の方もキャラの掘り下げや、後半の衝撃的な展開もあって終始楽しめました。メインキャラの中だとカッスルさんとプロメスさんが好きかな。
そういえば物語が進むにつれてフランさんが恋人気取りになっていったんですけど、そこだけがよくわかりませんでした。

デモンゲイズは2もあるみたいだし、リメイク出たらやってみたいですね(´∀`)

モン勇クリアしたのです!

こつこつ探索し、こつこつ装備強化してた日々を経て、モン勇やっとクリアできました!

ラスボス戦はいつものように「?」で。

いや~、しんどかったです(゚´ω`゚)
騎士さんがひたすら「全体の守り」、侍さんは出来る限り「竜巻斬り」、武道家さんは集中からの「爆裂拳」orアイテム、銃使いさんは集中からの「超・狙い射ち」orアイテム、僧侶さんは「魔法の壁」orアイテム、魔法使いさんはひたすら「魔法防御の呪文」で、とにかく手厚く守りながら、ジワジワ削る戦法を取りました。

わりと状態は安定してて、ダメージもそこそこ稼げてたので、これは行ける!って思った矢先

無情のHP回復(;∀;)

ほんとHP回復する系のボス嫌いです!
ラスボスなら潔く攻撃特化で攻めてこんかい(`・ω・´)!って思うのです!
が、反面、プレイヤーがどんな事をされると苦しいかよくわかってる優秀な人が作ってるんだなと感心もしました。
それでも回復はイヤですが。

そんなこんなで、なんとかジワジワ削り、撃破したんですが、ボス討伐の評価は、

初めてのA評価・゚・(゚´Д`゚)・゚・

さすがに34ターンはかかりすぎました。
原因は、侍が2回落ちたのと、MP切れからの立て直しに手間取ったことかしら。余分な回復を2回くらいさせてしまったと思うので、誰も落とさないようにして、もう少し火力を上げればSは取れそうな気はします。

ということで、エンディング

最後まで、死んでもあきらめるなと言われる始末( ;・∀・)
全滅回数はカウントしてないですが、トータルで10回は超えてないと思います。
危険感じたら、即おかえり水晶で逃げてたし。

そして総合評価なんですが

レベル評価5、ターン評価4、マップ評価5のSランクでした!

うーん、ターン評価の原因は明らかにラスボス戦よね。
悔しいけど、これが私のリアル評価ってことで、素直に受け入れたいと思います。

プレイ時間は86時間。

謎解きでちょっと詰まるところがあったけど、ステージギミックはそれほどイヤなものは無かった感じ。キャラレベルを上げるというよりは、装備レベルを上げるのが主で、これがなかなか上げづらかった印象かしら。ほんの少しだけ上げやすいとテンポ良かった気がします。

お話もおもしろかったですね。
ところどころ分岐っぽいのがあるんですけど、他を試してないので、ルート自体が複数あるのかはわからず。基本的に「助ける」的な選択ばかりしてたんですが、果たして正しい道だったのかもわかりません。
ルート見るために難易度下げて最初からやってみるのもおもしろいかも。

というわけで、とても楽しませていただきました(*´∀`*)
なによりキャラがかわいくて、ずっとほっこりしながら遊んでました。私的に猫武道家さんがお気に入りです。

最後に、ウチのパーティの最終的な装備状況を。

がんばって強化レベルを30~40くらいまで上げられれば、S評価狙える気がするんですけど、それはまた後のお話ということで。