ブログ8周年です!

細々とではあるんですが、このブログも8年経ちました(*´-`*)
特に何かの役に立てようという気はなく、好きなゲームやマンガ、アニメを語る場が少しあればいいなという気持ちでやっているので、これからもゆったりと続けていこうと思います。

今は、Switch、Steam、スマホの3軸でゲーム遊んでて。
スマホはモンスト、ぷよクエ、ロマサガRS、タガタメの4つになりました。一時期10個以上やってた身としてはだいぶ少なくなりました。まあ、私なりのつきあい方がわかったという感じで、これからも無理なく遊んでいこうと思います。

で、がっつり楽しんでるのは、SwitchとSteam。
今はバルダーズゲート3、Wiz外伝五つの試練、FF3リメイク、このすばを遊んでるんですけど、新作でちょうど百英雄伝、サガエメが出たので、ちょっと他を中断してでも遊んでみたいですね。
あとは買ったまま積んでるゲームも多くて、テイルズオブアライズ、ソウルハッカーズ2、タクティクスオウガリボーン、世界樹の迷宮なんかは今年のどこかのタイミングで遊びたい。でも、ちょこちょこ誘惑が出てきて昔のゲーム遊びたくなったりするんですよね。ドラクエ熱、FF熱はいつでもあります。

あとは絵もいっぱい描いていきたいですね。
今はiPad+クリスタで描いてるんですが、お手軽に描けて良いですね。

ということで、気ままに綴っていこうと思うので、これからもよろしくお願いします(*´-`*)

未開(53)とガチャリドラと。

今月も未開の大地クリアしました。今回私は53まで。

ふぁーー!マサムネ最強!マサムネ最強!
難しいクエストではあったんですけど、マサムネさん強くて1発勝利!薄墨さんもアーニャαもいたので適正パーティ組めたって感じですね。
報酬のために3回クリアしたんですけど、1回も負けなかったので、今後のポイント稼ぎに使えそうです。
相変わらず51と52はアホみたいに難しいんですが、51はちょっと慣れてきた感じ。52は今回も10回くらい負けたのでしばらく苦難は続きそうです(゚´ω`゚)

で、初ゲ確定ガチャの方なんですが

王翦さんが出ました!
そんなに新しいキャラではないんですが、空中庭園に連れていけるみたいだし腐りはしなさそう。
そう言えば空中庭園いまだに1ステージもクリアしてないんですよね。そもそも試練の間も制覇できてないし。まあいずれ。

あと今月のガチャリドラ。

今回もかろうじて新規1体セーフ!
ヘンゼルとグレーテルさんですね。このへんのキャラは改に期待でしばらく倉庫の肥やしかな。
まあ、新規枠を潰せたことに意味があるのです(*´-`*)

あと、ランクがようやく800になりました。

モンスト始めてちょうど9年くらいかな。
2015年の春くらいなのでデモンズオペラとか西遊記とかそのへん。初めての★6がオセローさんで、アヌビスさん、才蔵さん、パールヴァティさん、ジュリエットさんらが初期メン。今でもこのへんのキャラは縁を感じて好きですね(*´-`*)

特にランクとかこだわっているわけではないのですが、最近は経験値爆速イベントがちょいちょい開催されるので、乗っかってやってたら800になってました。
いつの日か1000超えたいですね!

聖剣伝説3(コレクション)をクリアした話。

いろいろゲーム実況まわりの動画見てて、ふと、スーファミ版の聖剣伝説3をやりたくなったので、Switchのコレクションで遊んでました。

リメイクのTrials of Manaは6周してやりきった感あったんですが、スーファミ版ってたぶん当時2~3回くらいしかクリアしてないと思うんですよね。
デュランとアンジェラ、あとケヴィンでやったかな?まあ30年も前だし記憶も曖昧ですね( ;´∀`)

なので、デュラン・アンジェラルートの印象が強くて、ホークアイ・リースルートの印象が薄かったので、リース、ホークアイ、シャルロットパーティで遊んでみました。

レベルは50まで上げたし、光闇リース、闇闇ホークアイ、光闇シャルロットでバフ・デバフ全開パーティなので、ラスボスまでほぼ安全に進めましたね。
ただ、ルガーとシルバーウルフは許さない(`・ω・´)

リメイクを経てるおかげで、懐かしさと、逆に新鮮さもあって結構楽しめました。

30年前のゲームそのままが今でも面白くて完成度高さを感じたし、昨今のドットゲーブームもあって、今これを新作として出しても違和感なく受け入れられる気がしました。そしてリメイクが本当に原作リスペクトの上で作られてるんだなというのを実感しましたね。

そういえばリメイクではクラス4とエクストラボスがいましたよね。叶わないことではあるんですが、逆に原作ドットでのエクストラとか見てみたい気がします。

令和の時代に、発売当時のゲームが手軽に遊べてしまうコレクションに感謝。スーファミ全盛期というか、コンピューターRPGが勢いを増し始めてた頃の、ちょっと粗削りな熱い作品を、今だからこそ遊んでみたいですね。過去のすべてのゲームが配信でお手軽に遊べる時代がくるといいな。

新作美麗ゲームももちろん良い。でも、この時代のゲームの空気感でしか得られない栄養もある。
冒険ファンタジーはずっとずっと楽しいですね(*´∀`*)

バルダーズ・ゲート3|その3

前回、ゴブリンの野営地でハルシンさんを助けたところから。

ハルシンさんを助ける前はゴブリン殲滅なんて絶対無理だと思ってました。
10回くらいやってみて勝ち筋が見えなかった戦いもハルシンさんという強力なクマさんがいるだけでかなり有利に進められるものですね。

まあ、全体を一気に相手にせず、3人のリーダーを順番に倒しつつ、取り巻きも少しずつ削っていったのが良かったのかも。

ということで、ゴブリンの野営地制圧完了です(*ノ´∀`)ノ

ハルシンさんもこの笑顔ですね!

ハルシンさんは一足先に拠点の森へ帰還。その後を追うことに。
その前に4レベルにアップ!
たくさんゴブリンを倒した甲斐がありました。

特技の選択ができたんですが、素手攻撃に関するのがこれしかなかったので、酒場流喧嘩殺法を選択。たぶんダメージアップよね。いまだにこのゲームの効果や数値がよくわからないのです( ;´-`)

拠点の森に帰ってくると強引儀式のカガさんが問い詰められてました。

ハルシンさんがカガさんを諫めて森の問題はひとまず落ち着き。
そして野営地で宴の開催です。

避難民やら仲間たちと一緒の宴会なんですが、なんか仲間たちを個別に誘うような選択があったんですよね。でも、ぶっちゃけ今の仲間たちにはあまり魅力を感じてなくて。
ハルシンさんも特別な選択肢あったんですけど、なんか選択を間違ったのか、無難なのを選んじゃったのか、特に何もなく夜が明けました( ;´∀`)

今回のゴブリンの一件でハルシンさんが仲間になるのかなと思いきや今すぐ旅に同行はできないみたい。ここまでで出てきたキャラの中では一番好きなので、いずれ仲間になってほしいですね。クマさん形態がめっちゃかわいいし(*´-`*)

次の目的地はムーンライズ。そこへ行くためにセルーネイの寺院に行って隠された入口を見つけなきゃいけないみたいです。
ただその前にウィルさんのクエストが近くにあるので、そちらを片付けてみてもいいかもですね。

あと、なんかラファエルさんって悪魔が出てきました。

なんかすべての道が閉ざされた時、私が救ってやるみたいな事言われたけど、これは詰み防止の救済措置かなんかでしょうか。
まあ、今はその必要はないので、気にせず先に進みたいと思います。

傭兵システムも解放されたみたいなので、なんとかなるでしょう。
じっくり楽しんでいきます(*´-`*)

FREDERICA(フレデリカ)クリアしました!

アクション苦手な私が、こつこつがんばりまして、やっとフレデリカクリアできました(*ノ´∀`)ノ

味方キャラも敵キャラもかわいくて最高にほんわかした気持ちになれるんですが、アクションゲームとしてしっかり作ってあるので、攻略にはかなり苦労しました( ;´-`)

7職業あるんですが、全員を育成してると時間がいくらあっても足りないので、少し使ってみて気になったファイター、ローグ、アーチャーに絞って進めました。

一応それでストーリークリアまでは進めたんですが、エクストラダンジョンはかなりきつくなってきて、結局ファイター1人に集中してエクストラボスまで撃破しました。

ちなみにクリアレベルは50。
おそらく上手な人なら40くらいでもいけるのかもしれない。けど私はここまで上げないと安心できませんでした。
エクストラボス自体は実は大したこと無かったんですが、その前の機械兵みたいなボスが強くてずっと泣いてました。

実際の画像ではないのですが、上記のと同タイプのボスですね。
回避したと思っても当たるんですよね。
「はぁ!??いま避けたよね!??」ってまじで連呼してました。

あと、このタイプも苦手でした。直線クロスで範囲狭めてくる上に突進の被ダメが大きくて何度もやられました。

ちなみにクリア時のステータス。

ファイターさんがレベル50、ローグさんとアーチャーさんが40、ファーマーさんが20、キャスターさんが19、ワンダラーさんが9、ウォーリアさんが8でした。
とにかくファイターさんが好きでずっと使ってましたね。

装備類はほぼレジェンダリーしか作成しなかったと思います。素材もルーンも足りなくなりますし、オプションもあまり見ずに適当に装備してたので。
高難易度に行けば厳選も必要かもしれませんが、そこまでやるスキルも気力もないのです( ;´-`)

私的な感想ですが、クラフト要素はあまり必要なかったのではと思いました。装備直接ドロップでも良かったんじゃないかなと。料理も、レシピ拾えたら無限生成で、持ち込み選択で遊ぶくらいで良かったんじゃないかなと。収集、生産がちょっとテンポ悪くしてるかなと思ってしまいました。

あと、難易度なんですが、アクション下手っぴの私みたいなプレイヤーのためにイージーモードもあると嬉しかったですね。おそらく制作サイドからするとノーマルでも十分簡単でしょって認識だとは思うんですけど。キャラがかわいいですから、私みたいにそこに惹かれて購入した人もいると思うので、もし次回作あれば検討していただけると嬉しいです。

まあ、なんだかんだ書きましたけど、総じて楽しかったですね(*´-`*)

お話も良かったですし、音楽もグラフィックも演出もきれいにまとまっていてバランス良かったと感じました。続編とかあればまた遊びたいですね。

ということで、最強ファイターちゃん!

ラッシュとハリケーンブローでごり押しでボコボコ(・∀・)!
拳で戦うキャラってやっぱ大好きです。