チャレンジャーに上がれました!

エピックセブンの闘技場で、やっとチャレンジャーVに上がれました!

私の実力じゃ一生無理って思ってたんですが、なんだか闘技場の仕様が変わったみたい?で、週ごとに2段階落ちてたランクが1段階になって、上を狙いやすくなったのが大きいですね。

それでもマスター1帯は地獄で、勝率めっちゃ悪かったです。ほんとみんな強すぎだし、いやらしい編成してるし( ;´-`)

ちなみにウチのパーティはこんな感じ。

闇ヴィルドレッド、審判者キセ、雪国ソリタリアをベースにして、相手の属性に合わせて、パヴェル、エダ、カーウェリックさんを入れ替える編成。これで、闇ヴィルドレッド入りのパーティを狩る作戦です。

雪国ソリタリアさん引いたときは、最初この子強いのか疑ってたんですが、使ってみたらめっちゃ大活躍してくれてほんと感謝ですね(*´-`*)

集中を必要としない相手の時は、臨機応変に

バカンスユピネ、アレンシア、海ヴェローナ、ポリティス、ルナ、覇者ケン、残影ヴィオレタあたりを組み合わせてます。

ウチのパーティは審判者キセさんが最速なんですが、もちろん先手取れれば勝率は上がるんですけど、効果抵抗に弱いので、装備まるごと別のキャラに変えるのもありなのかもと思ってます。

候補としてはこの前引いたランディさんとか。ユピネさんでもいいんですけど、とにかくアクションゲージ上げられるところを編成してみるのは良さそうな気がしてます。

消滅キャラがいれば一番いいんですが、1人も持ってないのが悲しみ(;∀;)
闇アンジェリカとかほしいな~。

限定の文字が気になったので引いたのです。

限定召喚のランディさん。たまに闘技場とかで見かけるんですが、詳細をよくわかっていないので、スルー気味だったんですけど、そう言えば「限定」ってついてるなとふと思って。

限定っていうと、私の中ではルナさんが思い浮かぶんですけど、結構強いんですよね。なのでランディさんもひょっとして強いのかなと思って手を出してみたのです。

ある程度やって引けなかったら縁無しってことで気軽にポチポチしてたら

40連目で出てくれました(っ´∀`c)
狙ったキャラも、いつもこのくらいで出てくれたらいいのね。

で、スキルとかよくよく見てみたんですが

アクションゲージアップ攻撃アップが特徴的なのかしら。
闘志っていうのがよくわかりません。スキル発動のためのパラメータみたいな感じ?
闘志の最大値もよくわからない( ;´-`)

引いといてアレなんですが、この子どうやって運用したらいいか迷いますね。
味方全体も自分自身もアクションゲージがアップさせられるとなると、スピードがん盛りにした方がいいんでしょうか。それとも攻撃力をがん盛りにして火力で圧倒した方がいいんでしょうか。

基本ステータス見るとクリティカル発生が高くなってるので、攻撃特化させた方がいいのかな。アクションゲージ管理を他で担当できれば、それでいいのかも。
まあ、バサールさんとかいないんですけどね・・。

そもそも木属性はアレンシアさん育成したばっかなんですよね。あっちは敵の強化解除しちゃうし、ランディさんは敵の強化数参照しちゃうし、ここは相性悪そう。
ウチの手持ちの木属性だとロエンナさんがちょびっとアクションゲージいじれるみたいなので、組ませてみるのは面白そうなんですが、そうなるとどちらも5→6レアリティアップしないといけないので、幻影オオカミ足りない問題が浮上するわけで。

まあ、じっくり育成してみようかな。
とりあえず攻撃寄せのスピードちょい盛りあたりにしてみようかな。

終結者チャールズさん

リゼロコラボも終わって、天空石も尽きたし、しばらくは手持ちのキャラこねこね育成するかな~と思ってたところ、神秘召喚の方に新キャラ来てて。

終結者チャールズさんということで、闇属性のイケオジが追加されてました。
が、さすがに確定まで程遠いし、そもそもソリタリアさんやカーウェリックさんで運使い果たしてるので、出ないよね~と思いながらポチポチしてたら、

3回目でチャールズさん出ちゃいました( *゚∀゚)・;’.、
いや、確率どーなってるん・・。通常ガチャとか平気で天井行くのにさ。

チャールズさんは好きなキャラだし、こっちの方もかっこいいので、しっかり育成したいですね。
木属性の方はナイトですけど、こちらはアサシンなので、ステータスもだいぶ違うし、運用方法もがらっと変わりそう。

スキル見てみたのですが、

スキル1単体攻撃で、見切り状態だとスキル変化。
変化後のスキルには敵の生命力依存でダメージアップ気絶させればスキル3のターン減少がついてます。
潤滑油の役割かしら。

で、見切りは、パッシブでスキル2についてます。自分以外の味方が攻撃して敵のHPを30%以下にできれば見切りが付与されて、アクションゲージがアップします。
見切りはクリティカル発生15%アップ、クリティカルダメージ15%アップなので、かなり強力ですね。

そしてスキル3が、全体攻撃+味方全体攻撃アップ+味方全体アクションゲージ20%アップ、自身に回避率アップ付与。
これ、強すぎないですか? 先手でこれ撃てれば、だいたいの敵は崩せそうです。

アサシンで基本スピード高いので、スピードガン盛りにしてスキル3を先手で撃って、行動引き上げたキャラにダメージ稼いでもらって見切りつけつつ、自分の行動もさらに加速させて、高速でスキルをまわしていけば無双できそうな気がします。

なのでスピードセットと会心セットあたりが良さそうかしら。
見切り分を考慮してクリ発生80%あたりを目標に組めば良さそうな気がしてるけど、実際闘技場とかで使ってみないとわからないので、試しながらですね。

ま、かっこいいだけで使う意義はありますよね(っ´∀`c)

レムさんちょっとおかしいな。

リゼロコラボのレムさんがようやく★6レベルMAX覚醒MAXになりました。

攻撃、会心寄りの装備で、スピードもちょい盛り。

スキル強化はパッシブのだけ最大にしました。

圧倒的に素材足りないですね( ;´-`)

で、早速闘技場で試してみたのですが

パッシブ反撃強くね( ;・∀・)??

全体攻撃、回復不可、バフターン短縮という性能もすごいんですが、それよりも発動率に驚くんですけど。

とにかく荒ぶりまくるレムさん。
この戦闘だと5~6回くらい発動してボコボコにしちゃったんですが、ひょっとして、反撃率20%って、全体攻撃受けたとき、1体ずつ判定してる? だとしたら納得の発動率かもしれません。

これだけ反撃発動すれば、スピードもう少し落として、攻撃に振ってもいいのかしら。もしくは生命力盛って倒れにくくするとか。

闘技場のリスト見ても、レムさんがあふれ出してきてるし、ちょっと波乱ですね。

リゼロコラボ!

エピックセブンでリゼロコラボ開催中ですね。
私のやってる他のゲームでもちょくちょくコラボされる作品で、アニメは1期は観てるので、ちょっとはキャラわかります。まあ、コラボで出てくるキャラは主要なところだけですしね。ペテルギウスとか来たら、すごっ!っとかなるんですけど。

今回のコラボは、安定のレム、ラム、エミリアですね。主人公は当然のようにいません( ;´-`)
そう言えばタガタメでもコラボしてましたけど、あっちはスバル君いたな。たぶんユーザー層だとか、ゲームシステムにハマるかどうかも重要そう。バトル系だとこの3人安定だしね。

お話は、カオスゲート繋がっちゃったー!迷い込んでしまったー!無事帰れましたー!という他ゲーでも観た展開。まあ、コラボだし、これでいいですね。

ショートストーリーなので、さくっとイベントミッション回収。
あとは、周回して交換報酬と、通常コンテンツ用のピースミッションがあるので、それを全回収すべく、がんばろうと思います。

そして、ガチャも引きました。

当然の事ながら限定です。
エミリアピックアップ、レムピックアップで、ラムがイベント報酬になっています。

正直、レム、ラムは苦手なので、エミリアさん狙いたいところなんですが、レムさんが人気キャラなので、強くしてありそうよね。ちらっとスキル確認したけど、鬼化とかやばそうだし。

ということで、レムピックアップを引いてみたんですが

まさかの奇跡の30連でゲットできてしまいました(゚∀゚)

なぜかこういう時だけ運あるのよね。
ちなみに遺物の方は知識の粉塵が貯まってたので交換でゲットしました。

スキル見てみたんですけど

スキル1単体攻撃+防御ダウン。鬼化の場合、スキル1で追加攻撃。
2回攻撃できるのは強いですよね。

で、鬼化はスキル2パッシブについてます。

敵味方気絶時に、自身の弱体全解除+鬼化。自分以外が攻撃された時、全体反撃+バフ短縮+回復不可。
なんか反撃で全体って海ヴェローナみたいですね。こっちは集中関係ないので防ぎようがないんですが、そもそも反撃確率が低いのでお祈りかな。強化しても20%までしか上がらないし。バフ短縮が地味に強い気がします。
鬼化は発動条件が他キャラの気絶時なので、確殺キャラ入れたいですね。

スキル3自身に攻撃アップ付与+全体攻撃+命中率ダウン、そしてアクションゲージ50%アップ。

これ、強すぎない( ;´-`)?
わしゃがなでも言われてましたけど、命中率ダウンほんと強いのよね。その上で闇ヴィオレタさんみたいな攻撃アップももってるし。なのに、アクションゲージアップまでついてるとは。さすがに余計だったのでは。

全体的に強そうですけど、このゲームは結局、装備の良し悪しに左右されるので、活かせるような装備厳選しないとですね。

セットは何が良いのかな?スピードガン盛りしてもあまり活かせなさそうだけど、うーん、攻撃特化とかでいいのかな~?でも、敵味方合わせて3~4番手くらいは取りたいよね。

とりあえず、★6まで育成して様子みてみようと思います。