ハヤテくん隠密+完了です!

チューチューハロウィンEX周回終わりました。
慣れれば早かったですね(*´ω`*)

ずっとセーダリーダーの風属性パーティで周ってました。
傭兵に風属性アップか、射撃アップのキャラ入れると、初手でカゼラットンを瀕死にできるので楽ちんでした。
ミリシュの気付きの一矢もHP調整に良かったです。

1回で満遍なく3~5個手に入るのでだいたい15回くらい周回すれば揃うと思います。

ということで、ハヤテくん、隠密+完了です!

かなり強くなりましたねヽ(´ω`)ノ
これで武具が1つだけなので、まだまだ伸びます。
やはり専用クラスは強い。

総合でも4位まで上がりました。

そして素早さ

バシーニくんと並ぶ勢いです(゚∀゚)

素早くて、攻撃力も高くて、移動・ジャンプも高くて、単体高火力も属性攻撃も持ってるめちゃ強キャラになりましたね。
風属性のメインアタッカーとしていっぱい活躍しそうです!

メルキルさん!

なんかまた新しいSPシリーズが出てきてますね。
ダークナイツと言うらしいんですが、組織多すぎです。
セブンナイツ、四皇、旧四皇まではのんびり見てたんですが、ナイトクロウ、革命団、ペンタゴン、ダークナイツと、頭が追いついていかないですね。

今回はそのダークナイツのメルキルさんが出たのでガチャ11連×6です。
記憶ダンジョンも来てるし、みんなアリーナ入れてるし、必須レベルなんでしょう。

ということで結果

メルキルさん2体ゲットヽ(´ω`)ノ
ついでにカールさん、オルリーさん、エースさんげっとです!

結構良い引きですね。
メルキルさん以外はすでに完凸なので売却して糧になってもらいましょ。

これで記憶ダンジョンの報酬も含めて、34レベル金枠まではいけそうです。
ただ、覚醒の聖水が足りないのでしばらく放置ですね。
覚醒させたらアリーナ突っ込んでみましょ。

運極80、81、82体目!

電撃コラボ、デン玉の3体が運極になりましたヽ(´ω`)ノ

なんとか間に合って良かったです(*´-`*)

早々に終わったのはアスナキリトでした。
美琴も中盤苦労したのですが、後半出まくって最後は余りましたね。
結局最後になってほとんど出なくて苦労したのが司波兄妹
100連くらいして1体も出なかった時はさすがにしんどくなりました。
でも無事終わって良かったです。

これで電撃コラボキャラすべてコンプ+進化前も1体ずつ確保で終了です。
お気に入りキャラの美琴だけ艦隊組めるように4体確保しました。

次は、とあるシリーズ単独でのイベントも期待したいですね(*´ェ`*)

おまけ

この前引いた雪舟を蓬莱に連れて行ったのですが、一番苦手なドラゴン処理が楽に(*゚д゚*)

タガタメ、ハガレンコラボ!

タガタメのハガレンコラボが始まってますね。

先日のニコ生でわりとボリュームがあるらしく、前後編とわかれてるみたいです。
モンストの時もそうだったんですが、ハガレンは読んだことないので、イマイチ乗り切れないのですが、絵は好きなのでがんばってみます。
ちなみにロイさん好き(*´-`*)

登場人物は、エド、アルフォンスくん、ロイ、リザ、エドガー、トリトー、ヴィヴィ、ブラッドレイです。

エドは画像はありませんが、これは前半(6話まで)のキャラなので、後半になるともっと出てくるみたいです。

で、今回クエストバナーがいっぱい出てるのでちょっと戸惑いますね。
本編の初級・中級・上級、そして高難度エクストラアイテム獲得に、修行クエスト

なんですが、本編の初級・中級・上級はストーリーが全く一緒なので基本的にどれか1つやればOKです。
ミッションも統一で設定されてるし、ドロップの種類も変わらないので。
クエスト初回報酬を全部回収したい人は全難易度でやるといいと思います。

そして今回の報酬はアルフォンスくんですね。

このアルフォンスくんは、イベントをこなすことで成長していくようです。
ステージクリアでスキルげっとしたり、専用経験値クエストもあります。

ジョブ装備品が後半にならないと入手できないものがあるので、ゆっくり育ててねって感じのコラボ参入者向けの調整がされてるのが良いですね。

期間も1か月あるし、高難度エクストラもすでに10回クリアしたので、先にハロウィンイベント周回しようと思います(*´-`*)

原初トランプだらだら!

シャドバ恒例、月末ナーフです。

公式サイトのお知らせはこちら

今回は3枚ですね。

原初の竜使い、トランプナイト招集、ダラダラ天使エフェメラです。

まあ、原初は来ますよね。
エフェメラも現環境での影響大きいですし。
私的にはトランプナイトは意外でした。

原初の竜使いは、コストが3から4に変更になり、体力が5から3に下がってます。
以前にも書いたのですが、スタッツが問題かなということで、体力3にしてほしいと思っていたんですが、その通りになりましたね。
コストが4になるのは予想外でしたが、これで原初軸のドラゴンは結構減りそうです。
ただ、能力自体は依然強いので、入るデッキはありそうです。

トランプナイト招集コストが5から6に変更です。
まあ、5コストで、合計3/9出すのはずっと問題視されてきましたしね。
さらに疾走、必殺、守護と、パワー高すぎでした。
コスト6で、展開が遅くなるのですが、それでも非常に強力なので、どのロイヤルデッキにも入り続けると思います。

エフェメラコストが4から5に変更です。
以前書いた予想では、潜伏期間が1ターンになるんじゃないと思ってたのですが、コスト変更のみでした。
たぶんこれでアグロロイヤルでは使われなくなりそうな気がしてます。
5ターン目に強力なアタッカーが揃ってるので、完全なテンポロスになりますし。
今後はほかのデッキで、中盤~後半の打点加速として使われそうな気がします。

今回のナーフですが、能力自体は変更無しなんですよね。
コスト変更でバランスが調整できるのであれば、運営さんのカードの作り方が成功してるのではないかと思います。
今後にも期待ですね(*´-`*)

ま、コントロール好きとしては、イージスだけは許さないけど。