華やかロマ佐賀ガチャ🌸

ロマ佐賀ガチャ引きました!

最終皇帝ちゃんがいるのでこれは引かねばなるまい。エリセドさんも好き。サーシャさんはどうでも(辛辣)。
佐賀系のガチャは衣装が煌びやかでいいですよね。見てるだけで心が弾みます。

で、ジュエルはちょうど天井できるくらい貯まってたんですが

まさかの50連でコンプできましたヽ(*´▽`*)ノ
神引きここに極まれり!
電車は通りまくるし、召喚器は爆発しまくるしで、過去一フィーバーしてました。

みんな綺麗ですね(*´ェ`*)

最終皇帝さん。
与ダメアップ効果大、全員生存時に与ダメアップ効果極大・レジスト時被ダメ軽減効果極大、味方全体被ダメ軽減効果中、ターン開始時に全員の混乱耐性・気絶耐性アップ、ターン終了時にBP+3、バトル開始時にBP+1。

パーティの守り神ですね。混乱・気絶耐性アップはかなり助かります。特に混乱は裏道場で泣かされるので。術技で、防御は上がるし、全員のHP回復するし、回避付与もできるので、今まで行けなかった高難易度もがんばれそうな気がします。

ロマサガ2本編では、女皇帝を使いがちですよね。主にロックブーケのせいで。いや、ちゃんと見切っておけば問題ないんですけどね。もしノエルさんとかが女性魅了のテンプテーションとか使ってきたらおもしろいかもしれない。ノエルさんなら魅了されてもいいけど(*´-`*)

エリセドさん。
与ダメアップ効果特大、被ダメ軽減効果大×2、ターン終了時にBP+2、バトル開始時にBP+1、ターン終了時にODゲージアップ、OD発動後にライトニングスパイクで追撃。

ジャマー術士ですね。素早さダウン、知力ダウンの術技を持ってます。被ダメ軽減しつつODゲージを稼ぎ、追撃を発動させるのが主な攻撃手段かしら。術技でもアビリティでもODゲージが上昇するので、回転率は良さそうです。

エリセドさんは優しいお姉ちゃんって感じで好きです(*´-`*)
サガスカ本編だと、わがまま言って強引に誘うとついてきてくれるんですよね。茨の呪縛と召雷ばかり使わせてました。結構強い。

サーシャさん。
与ダメアップ効果特大、ターン開始時にディフェンスアップ付与、確率で全員に防御アップ・BP+1、ターン終了時に確率でHP回復・BP+5。

わりとムラがあるキャラなのかなと思います。全体強化とかBP+5とか発動すれば強いんですけど、中確率はあまり当てにならない感じ。術技のHP回復も確率なのでおまけって感じなのかも。一番の特徴は、消費BPを10減らして攻撃強化を付与する術だと思うんですけど、対象が単体なのと、バトル中1回使えないので、なんとももどかしいですね。

サーシャさんはサガスカ本編だと怖いんですよね。なんか虫だし。いや、高次の存在だし気にしたらダメだと思うんですけどね。でも虫だし。

最終皇帝ちゃんは最強メンバーとして育成がんばるとして、エリセド姉さまも好きなので術のトップ5張れるくらいまで育てようと思います。

ミンサガ発売日記念ガチャ!

しばらくロマサガRのガチャはスルー気味だったんですけど、ミンサガ発売日記念ガチャ・ナイトハルト編はさすがにまわしました(*´-`*)

アルベルトくんがいるからね。
育ちの良い少年っていうのは、とても心が浄化されます。好きです。
まあ、ミンサガリマスターは3人クリアしたところで止まっているので、そのうち再開させたい。

ということで、サラサラっとまわしたら

70連でコンプしましたヽ(*´▽`*)ノ

神引きすぎました。
最初20連目で竜騎士さん引いて、これは欲しいキャラ出ないパターンかな?と思ったんですが、70連目で奇跡のピックアップ3枚抜き!

こういうこともあるんですね。
ジュエルも節約できたので満足です。

ということで、アビリティを確認。

アルベルトくん。
被ダメ軽減効果極大、ターン開始時に腕力アップ・体力アップ・気絶耐性アップ、攻撃命中時に攻撃強化付与、斬属性攻撃時に攻撃強化付与、陽属性攻撃時にBP+2、王者の剣命中時にレフティフォークで追撃。

与ダメアップはついてないけど、攻撃強化が付与されるので問題ないですね。被ダメ軽減もしっかりついてるので、昨今の激しい攻撃にも耐えてくれそう。BP回復が乏しいのでそこだけ注意かしら。

アルベルトくんはほんと良い子で好き。まっすぐすぎて少し危なっかしいところもあるけど、そこもかわいいよね。
後述のナイトハルト殿下との絆はほんと泣ける(;∀;)

ナイトハルト殿下。
槍ダメアップ効果極大、被ダメ軽減効果特大+効果特大、術ダメ軽減効果極大、バトル開始時にBP+1、ターン終了時にBP+2。

与ダメアップ、被ダメ軽減、BP回復だけのシンプルな構成ですが普通に強そう。術ダメ軽減できるのが強みかしら。どんな強キャラも術の前には無力・・、なんて場面いっぱい見てきたので。ターン終了時のBP+2が地味に偉いと思います。

いつもアイシャスタートな私にとっては、殿下は頼れる王子様キャラですね。やさ王子とかじゃなくて、ちょっと強めワイルドなところが良い。ミンサガでは仲間になるらしいんですが、3回クリアして一度も仲間にできておらず。
アクアマリン探索イベントって気づいたら終わってるんですよねぇ( ;・∀・)

竜騎士さん。
大剣ダメアップ効果特大、レジスト時に被ダメ軽減効果極大+確率回避、ODダメアップ効果超極大、バトル開始時・偶数ターン終了時にODゲージ満タン、OD攻撃時にドラゴンウィングで追撃・BP+5・ヒートアップ付与。

オーバードライブキャラですね。なんかもうODゲージはジワジワ溜めるものじゃなくて、ポンっと解放されるものになったんですね。まあ、そうでもしないと特化系は活きないのかしら。軽減・回避もってるので生存率は高そうです。

竜騎士さんは会った事ないです。なんか条件が特殊なんですよね。次やるときは狙ってみようかな。
でも顔怖いしな・・( ;´-`)

アルベルトさんは育てるの必須として、ウチの槍メンバーがイマイチ弱いので、ナイトハルトさんにはがんばってもらおうかしら。

魔海侯さんはホント美しい!

ロマ祭イヴェリス編にフォルネウスさんがピックアップされてたので引きました!

結果的にコンプしたんですが、140連かかってしまって、ほぼ天井と変わらず。
まあ、天井いってもコンプできる保証はないので、この結果は良い方でしょう。

しかし、ロマサガRSのフォルネウスさんはホント美人枠ですよね(*´Д`*)
毎回美しすぎるんでつい引いちゃってジュエル枯渇になります。直後に推しガチャが来ないことを祈るのみ。

ということで性能チラ見。

フォルネウスさん。
被ダメ軽減効果特大・効果大、ターン開始時にヒートアップ・挑発付与、ターン終了時にODゲージアップ、被ダメ時に攻撃強化付与、OD攻撃時に防御強化・深海の激昂付与。
※深海の激昂は直接攻撃に対して「深海の雫(ランダム単体)」でカウンター。

最初は防御よりで、戦ってる最中にどんどん攻撃が強化されていく少年漫画の主人公みたいなアビリティですね。挑発・カウンターもちなんですが、OD攻撃後じゃないとダメなので、とにかく最前線で攻撃を受け続けさせてゲージ溜めたいですね。

フォルネウスさんの思い出はというと、やはり影と真との見た目のギャップ。確か影って、なりたい理想の姿なんでしたっけ。真の方はかわいらしい少年の姿なので、自分を大きく見せようとしてる感じがさらにかわいい(*´-`*)
初見だと攻撃ひどすぎて二度と戦いたくないって思うんですけど、対策も簡単に出来てしまうので、最終的に一番やりやすいボスっていう印象です。
RSでこんだけ動くと、なんかロマサガ3本編でも仲間として使えたらな~って思っちゃいます。

スービエさん。
槍ダメアップ効果特大、冷属性ダメアップ効果特大、レジスト時に被ダメ軽減効果極大・効果大・確率で回避、冷属性攻撃時にBP+2、奇数ターン開始時に敵全体ステータスダウン・防御ダウン、偶数ターン開始時に味方全体ステータスアップ・防御アップ。

突・冷特化のアタッカーですね。レジスト時の軽減回避が大きいので防具選びは大事そう。術技で突・冷の耐性を下げられるのが魅力かしら。防御とかステータスとかと別枠で、ダメージアップを狙えるのは強いと思います。

スービエさんは七英雄の中では中間的なイメージですね。中心メンバーのように見えてマイペースというか。まあ七英雄みんなマイペースなんですけど。ロマサガ2を当時遊んでた頃はあまり印象は良くなかったです。見た目もタコ足で気持ち悪かったし、何してるかもよくわからなかったし。RSでもお話を見てるとなんか愛が強い人って感じで、印象良くなりました。

イヴェリスさん。
被ダメ軽減効果特大、ターン開始時に全状態異常耐性アップ・BP+2・ディフェンスアップ付与・ダメージブロック付与、ターン終了時にHP回復、OD攻撃時にヒートアップ付与、直接攻撃に対して確率カウンター。

防御・回復に優れたディフェンダーさんですね。カウンター、ヒートアップを持ってるので攻めも優秀。状態異常耐性もあるので、パーティの要として活躍してくれそうです。ウチの手持ちだとタイニィフェザーさん的な1人タンクでヘイトとる戦法が良さそうかな。

イヴェリスさんはRSオリジナルだと思うんですが、印象が全くない( ;・∀・)!
いや、ポルカ編でお話飛ばしすぎて反省したので、リアム編はじっくり読んでたつもりなんですけど、やはりソシャゲにように小刻みに配信されていくと忘れがちというか。漫画とかもそうなんですけど、あちらは時々読み返すんですよね。対してこちらは読み返すってこと無いのが不思議・・。運営さんもそれがわかっていて、区切りで前回のあらすじ入れてくれてるんでしょうけど、把握追いついてなくて、ほんとごめんなさいって感じです。
RSを普通のRPGにリメイクしたら印象変わるのかしら。

いやー、一気に冷属性が強化されたガチャでした。
しっかり育てて決戦場とか幻闘場で活躍させたいですね。

奇跡的に3キャラともゲット(゚∀゚)

大決戦祭ガチャをぽちぽち回してたら奇跡的に3体ともゲットできましたヽ(*´▽`*)ノ

実はかみさまだけこっそり引いてたのですが、ジュエルも余ってるし他の2人も引きたくなってまわしたら天井行く前にコンプできてしまったわけです。ちなみに累計100連。

なんか最近の流行りなのか、3キャラともヒートアップとか強化系のバフがけが当たり前についてるんですね。

かみさま。
レジスト時被ダメ軽減効果大、バトル開始時にODゲージ満タン、ターン開始時にOD満タンでモラルアップ・OD未満タンでガードアップ、攻撃命中時にHP満タンで「てんばつ+」・HP未満タンで「きらめき」、熱属性命中時に攻撃強化、冷属性命中時に防御強化、雷属性命中時に防御強化、陽属性命中時にBP+1、OD攻撃発動後に「しゅくせい」追撃。

なんか説明めっちゃ多いですけど、属性・HP状態・OD状態によって、バフや攻撃が追加で発動するってことですね。で、かみさまの攻撃って複数属性が多いので、1回の攻撃でいろいろ発動するお得な感じのアビリティになってます。ちょっとずるい。

術技動画は割愛。せっかくなのでキャラ語りでも。
かみさまはサガ1のボスですよね。チェーンソーで1発で沈んでしまうことで有名ですが、まともに戦うと超強い。当時GBでやった時は倒せた記憶があるんですけど、この前出たサガコレクションでやってみたら手も足も出なかったです( ;´Д`)
そう言えば、かみさまのフロアの奥にある扉って、その先を想像して妙に怖くなったりしませんか?

ジェラールさん。
与ダメアップ効果極大、弱点ダメアップ効果大、バトル開始時BP+5、味方全員生存時に味方全体与ダメアップ効果中、敵撃破時にヒートアップ・BP+5。

ダメージアップの鬼ですね。全体バフがついてるのもジェラールさんっぽいです。撃破時ボーナスがついてるので、ボス戦よりもザコ戦で輝くキャラって感じですね。

ジェラールさんはロマサガ2の序盤のキーキャラですね。文官タイプなのに劇的な成長を遂げて武も強くなって当時びっくりしました。継承システムのせいでもあるんですが、智将として成長したジェラールの姿も見てみたいですね。ずっとライトボール撃ってた記憶しかないので、RSでギャラクシーとか使ってるのを見ると、ジェラールくん良かったねぇ(*´-`*)ってなります。

エスパーガールさん。
弱点ダメアップ効果極大・効果特大、ターン開始時にヒートアップ・BP+3、ターン終了時にBP+1、ラウンド開始時に攻撃強化。

こちらも攻撃よりなんですが、弱点特化な感じですね。熱・陰弱点の敵に無双できそうです。防御系が一切ついてないので、他のキャラでしっかり守ってあげる必要がありそうです。

エスパーガールさんはサガ2のキャラですね。わりとパーティには入れる感じ。というか、サガ2は素早さが結構大事で、女子キャラの方が初期値高いので、ついつい選びがちですね。1しか変わらないのにね。第4世界のやまのかみ戦で毎回サイコブラスト覚えさせて無双するのが好きです。

3キャラの中だとかみさまがちょっとおもしろい感じ。
制圧戦とともに育成がんばろうと思います。

おとこさんとエリザベさんと零さん。

メインストーリー追加記念ガチャのにんげんおとこ編が来たので引いてみたのですが、

130連でコンプすることができました(゚∀゚)

もうすぐ天井じゃん!って思うかもしれませんが、天井にいってもコンプできないことがあるので、この結果はわりと満足です。

一番の狙いはエリザベートさん。だってめっちゃかわいいし(*´Д`*)
でも、最初の10連で出たのは人間男さんで、20連目でも男さん出て、偏ってるな~って思ったら90連目で零姫さん引いて、そして100連目でも零姫さん出て、だいぶモヤモヤした気持ちになりました。
まあ、狙ってる子ほど出ないですね( ;゚∀゚)

さて、お3人の性能なんですが

にんげんおとこさん。
与ダメアップ効果特大、与ダメアップ効果大、被ダメ軽減効果特大、バズーカチェンソー命中時に追撃+防御強化、斬攻撃時にBP+2、打攻撃時に攻撃強化+素早さアップ、突攻撃時に防御強化+器用さアップ。

バフ盛り盛りなアタッカーですね。攻撃だけではなく防御強化もあるので、バランスの取れたキャラなのかなと思います。前回はカウンターがすごかったですが、今回は斬打突すべてをもった万能キャラみたいな感じになってますね。

術技動画(音声無し)
スラッシュボム → 刀剣千雨 → バズーカアンドチェンソー (→ 追撃:武装三段)

もう毎回なんかしらバフされるので、何がどう上がったか把握できないくらい忙しいですね( ;´-`)

エリザベートさん。
HP満タン時→与ダメアップ効果極大、与ダメアップ効果特大、被ダメ軽減効果大、確率で攻撃回避。
HP満タンでない時→攻撃命中時に追撃+回復。被ダメが無かった時ターン終了時にHP回復・BP+3。

HP満タンの時が超強いですが、減ってたら弱いかというとそうではなくて、HP回復の追撃があるし、そもそも攻撃を受けにくい位置に配置すれば毎ターン回復していくので、HP満タン時の強さはしっかり発揮できると思います。術技でもHP回復や回避付与ができるので、よほど連続で狙われない限りは問題なさそうです。

術技動画(音声無し)
癒し打ち → ワイドスタンプ → 瞬速撃旋墜。

やっぱ棍棒のエリザベートさんは違和感があって。サガスカ本編では剣しか使わせたことがないので、できれば今後剣スタイルも実装してほしいです。

零姫さん。
与ダメアップ効果極大、与ダメアップ効果特大、被ダメ軽減効果極大、HP満タンでない時に被ダメ軽減効果中、攻撃命中時に確率で自身にブロック付与+確率で精神ダウン、ターン終了時に気絶してたらHP回復。

LPがある限り蘇るゾンビ姫ですね。与ダメも軽減もめっちゃ盛ってるのにロールがジャマーというおかしなキャラです。もってる術技も状態異常祭りで、魅了、混乱、毒、眠りにできます。

術技動画(音声無し)
チャームリップル → 回魂の願い → 幻術連唱。

回魂の願いは何が起こってるかわからないですね( ;´-`)
実際はBP+10、ブロック付与、ヒートアップ付与、ディフェンスアップ付与して、気絶してから復活してます。・・・わりとめんどくさいキャラです。
BP+10は術技3の幻術連唱のためですね。BP16も消費するので。

召喚されるのは黒猫、ジャッカル、ナイトメア。
サガフロ本編だと妖術の幻夢の一撃でランダムで召喚される5体のうちの3体ですね。零姫さんは指定召喚できるんですよね。今回の術にもコカトリスとリーパーが入ってたら嬉しかったな。

どれも強い、おもしろい3人だと思うので、じわじわ育成していこうと思います(*´-`*)