FREDERICA(フレデリカ)クリアしました!

アクション苦手な私が、こつこつがんばりまして、やっとフレデリカクリアできました(*ノ´∀`)ノ

味方キャラも敵キャラもかわいくて最高にほんわかした気持ちになれるんですが、アクションゲームとしてしっかり作ってあるので、攻略にはかなり苦労しました( ;´-`)

7職業あるんですが、全員を育成してると時間がいくらあっても足りないので、少し使ってみて気になったファイター、ローグ、アーチャーに絞って進めました。

一応それでストーリークリアまでは進めたんですが、エクストラダンジョンはかなりきつくなってきて、結局ファイター1人に集中してエクストラボスまで撃破しました。

ちなみにクリアレベルは50。
おそらく上手な人なら40くらいでもいけるのかもしれない。けど私はここまで上げないと安心できませんでした。
エクストラボス自体は実は大したこと無かったんですが、その前の機械兵みたいなボスが強くてずっと泣いてました。

実際の画像ではないのですが、上記のと同タイプのボスですね。
回避したと思っても当たるんですよね。
「はぁ!??いま避けたよね!??」ってまじで連呼してました。

あと、このタイプも苦手でした。直線クロスで範囲狭めてくる上に突進の被ダメが大きくて何度もやられました。

ちなみにクリア時のステータス。

ファイターさんがレベル50、ローグさんとアーチャーさんが40、ファーマーさんが20、キャスターさんが19、ワンダラーさんが9、ウォーリアさんが8でした。
とにかくファイターさんが好きでずっと使ってましたね。

装備類はほぼレジェンダリーしか作成しなかったと思います。素材もルーンも足りなくなりますし、オプションもあまり見ずに適当に装備してたので。
高難易度に行けば厳選も必要かもしれませんが、そこまでやるスキルも気力もないのです( ;´-`)

私的な感想ですが、クラフト要素はあまり必要なかったのではと思いました。装備直接ドロップでも良かったんじゃないかなと。料理も、レシピ拾えたら無限生成で、持ち込み選択で遊ぶくらいで良かったんじゃないかなと。収集、生産がちょっとテンポ悪くしてるかなと思ってしまいました。

あと、難易度なんですが、アクション下手っぴの私みたいなプレイヤーのためにイージーモードもあると嬉しかったですね。おそらく制作サイドからするとノーマルでも十分簡単でしょって認識だとは思うんですけど。キャラがかわいいですから、私みたいにそこに惹かれて購入した人もいると思うので、もし次回作あれば検討していただけると嬉しいです。

まあ、なんだかんだ書きましたけど、総じて楽しかったですね(*´-`*)

お話も良かったですし、音楽もグラフィックも演出もきれいにまとまっていてバランス良かったと感じました。続編とかあればまた遊びたいですね。

ということで、最強ファイターちゃん!

ラッシュとハリケーンブローでごり押しでボコボコ(・∀・)!
拳で戦うキャラってやっぱ大好きです。

蒼き翼のシュバリエをクリアしました!

ここのメーカーの作品は剣街や黄泉華などを遊んでいるので、言わずもがな楽しむことができました(*´-`*)
隊列乱しや絆スキルなどお馴染みのシステムで私としては遊びやすかったですね。

戦歴はこんな感じ。

ストーリークリアに57時間。諸々のクエストを網羅するまで103時間かかりました。

ちなみに主人公の最終ステータス。

レベル73は高すぎるのかもしれないですけど、生徒全員の面倒見てたら必然と高くなっちゃいますよね。メイン・ヴァリアント、サブ・サムライからブレずに育てて、完全脳筋キャラになってます。

次点でレベルが高かったのがサウル君ですね。名前変えてますけど。

こちらも脳筋キャラです。

最初のうちはメイン・ファイター、サブ・レンジャーにして回避アタッカーを目指してたんですけど、途中でサブ・パラディンに変更しました。

と言うのも、頭のおかしいボスたちのせいです(`・ω・´)

コイツまじで許さんからなヽ(゚`Д´゚)ノ

メインパーティは、主人公、サウル、ルーミ、ポポログ、ロロン、エルサだったんですが、全体急所攻撃が痛すぎて、泣く泣くサウル、ポポログ、ロロンのサブをパラディンにしてホーリーガードをつけた次第。主人公やエルサもパラディンにすればもっと楽だったのかもしれませんが、それは本当に負けた気がするので踏みとどまりました。

一応、神の座訓練極まで含めてすべて倒しきったので、終わりということで良いですよね。9連戦とかきつすぎました。
装備品は20個ほど探せてないのですが、気力もないので終わりなのです(`・ω・´)

総括として。
職業は選べるのですが、キャラクターは決まっているので抵抗ある人はいるかもしれない。でもストーリーをしっかり見せることができるし、同メーカーのダンジョンRPGに触れるには最適の作品かもしれません。
お話も衝撃的な展開も多かったし、曲者ぞろいの生徒たちとの面談も楽しかったです。
私はストーリークリアに57時間かかってますけど、おそらく30時間くらいあれば普通は行けるんじゃないかなと思うので、そう言った点でもお勧めしやすい作品ですね。

最後に生徒の中から、お気に入りのサウル君とポポログさん。

ウチの近距離・遠距離アタッカー2人!

あー、楽しかったヽ(*´▽`*)ノ

ドラクエ11をクリアしました!

だいぶ時間かかりましたが、ドラクエ11クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ
たぶんクリアで合ってると思うんですけど、何度も「まだ終わらない!?」って展開が続いたので自信はないです。
まあでも、レベル99だし諸々巡ったので大丈夫でしょう。いや、続きがあっても気力はない( ;・∀・)
ちなみにクリア時間は157時間でした。

総じて言うと超楽しかったです!
お話も良かったし、音楽も当然最高でした。というか、完全にオールドファン、特にFC世代ねらい打ちですよね、これは。
そもそもロトゼタシアという世界名からして期待を抱かせるものでしたし。

ネタバレはあまりしたくないのでお話の中身は置いとくとして、バトルやシステム、ミ二ゲームのお話でも。

バトル難易度はさすがドラクエという感じで万人に向けたバランスでした。寄り道ばかりしていたのでレベルは上がり気味だったんですけどわりと終盤まで苦戦はほぼ無かったですね。ラスボスも1人倒れた以外は概ね安定してましたし。

苦戦したのは、初回のネルラエクストラボスの2体のやつ
状態異常マヒが厄介すぎました。きちんと対策しろって話なんですが、複数マヒとかされると動きがかなり制限されてしんどかったですね。入れ替えとかできて控えメンバーを回復できる仕様だったら良かったのにな~って思ったんですけど、そうしたらゲームバランス崩れちゃうのかしら。

ちなみにバトルメンバーの使用頻度は、主人公>カミュ>マルティナ>シルビア>その他って感じで、カミュはほぼ固定で主人公の隣に置いてました。推し(*´-`*)
まあ普通に強いしね。

鍛冶はそこそこがんばって、おそらく最強武器っぽいのは4つくらい作りました。勇者の改のやつも作ったんですが、改の方にはラスボス用の特殊効果ついてないのを後から知りました。というか、ラスボスの特殊効果すっかり忘れてて、そのままゴリ押し撃破してました( ;´-`)

スキルパネルは主人公、カミュ、マルティナ、ベロニカだけコンプ、他のメンバーは全員残り1つ状態なんですけど、スキルのたねが足りなくてあきらめました。

カジノはそこそこやったんですけど、基本的にスロット系が適当にやってもプラスになるような当たり率なので優しい世界線。ルーレットは、クエスト目的でジャックポット狙ってたんですが無理でした。なので、クエストはその1つだけ未達成。まじ悔しい。

あとサマディーのウマレースは許さない。
アナログスティックとドリフトボタンと加速ボタンで頭がこんがらがるんじゃヽ(`Д´)ノ
高難易度レースの報酬に重要アイテム設定しやがって。

ということで、ドラクエ11超楽しかったです!
大ボリュームなので時間無い時だと厳しいですが、特に1~3リアル世代にはおすすめの作品ですね。
私は過去作は1~7、9クリア済で、8は終盤で止め、10は初期にちょっとさわっただけなので、いつか8はクリアしたいかな。10はまあ、うん。

最後にクリア時の記録。

あー、楽しかった(ノ´∀`*)

ドラクエ3、Switch版クリアしました!

セールに負けて衝動買いしたSwitch版のドラクエ3クリアしました(ノ´∀`*)
リメイクされてるとはいえ古いゲームですし、そもそも別ハードでも何回も遊んでるので、最後までサクサクでした。

パーティ初期は勇者、僧侶、武闘家、遊び人。
遊び人さんがあまり戦力にならないのですが、このゲーム武闘家さんと僧侶さんがいればなんとかなります。
それでも序盤3回くらい全滅しました( ;´-`)
Switch版だけなのかわかりませんが痛恨率やたら高くないですか?

ここから、遊び人→賢者、僧侶(全習得)→戦士で、最終パーティは勇者、戦士、武闘家、賢者のほぼ脳筋パーティへ。

ラスボス撃破時のステータス。

セクシーギャルは世界を救う(゚∀゚)
レベルはちょい高めかしら。1人も倒れずラスボス倒せたし。

で、そこからさらにレベル上げして、裏ボスも撃破。
過去作では一度も倒したことが無かったので、私にしては快挙ですヽ(*´▽`*)ノ

ちなみにステータスはこんな感じ。

鈍足な戦士さんの賢者の石でダメージ後回復作戦がうまくいきました。
パーティ半壊しても一番タフな戦士さんがザオリクもってるのでリカバリもしっかりできました。
そして何が起きようがひたすら1人だけ攻撃し続けた武闘家さんが最強でした(*´∀`*)
力も素早さも軽くカンストしちゃってますね。

撃破ターンは34だったので、ギリギリ願いも叶えてもらえました。
Switch版にはすごろくはないので、2つだけですね。

ということで、久々のドラクエ3楽しかったです!
HD-2Dリメイクも楽しみですね(*´Д`*)

P5Rをクリアしたのです。

発売日に買ったペルソナ5ロイヤル・リマスターをようやくクリアしました(*´ω`*)
率直な感想としては、やはり楽しくて。期待以上の物語に最後までドキドキしながら遊ぶことができました。
そもそも6年くらい前の作品なんですが、情報を一切入れずに遊べて本当に良かったと思います。
おそらくこれまでプレイされた方々がしっかりネタバレに配慮されてる成果だと思うので、私も倣い本編に深く関わるお話は書かずにおきます。

クリア時間は187時間。
寝落ちも多かったのですが、オフスクリーンの時間は止まるので、そこまでロスしてないことを考えると180時間くらいは遊んでると思います。レベルは96まで上がったんですが、今作はあまりレベル関係ない感じですよね。いろいろとお金で解決できますし。

難易度はノーマルで全滅回数は1回。
ホント自爆はアカンですね。ヤバい!って思った時には終わってました。プレイされた方なら、あそこかな?って察しはつきそう。
基本的にレベル上げはしっかりする方なので、ザコ戦は問題なく進めたんですが、一部のイベント戦闘というか、演出に惑わされて無駄な行動することが多かったです。もっと周りをよく見ないといけないですね・・。

キャラも全員魅力的だったんですが、パーティキャラだと喜多川祐介、新島真が好きですね。その他のコープキャラだと惣治郎川上先生が好きかな。ちなみにコープで最初にMAXになったのは太陽で、MAXにならなかったのは死神と塔でした。なんか後回しにしてたら9とかで止まっちゃいました。好きな方ごめんなさい( ;´Д`)

で、ですよ。
なんかね、エンドロールも流れたんですけど、なんだかモヤっとするのもあって。

ひょっとして、真エンドとかあったりするのかな。
いやまあ、ペルソナ1、3、4はプレイ済みなので、明らかな分岐があるのはわかるんですけど、お話の中で「よくがんばった!」って褒められたので、これ以上の事があるのかというのは疑問に思ってます。
うーん、全コープMAXとかで何かあったりするのかな?あとはバッド系も回収するとか。

後に控えてるゲームがたくさんあるんですが、禁断の2周目行っちゃう可能性もありかもしれない。

まあ、ひとまずはクリアということで、最高に楽しい作品を遊べて幸せでした(*´ω`*)