アライアンス・アライブをクリアしました!楽しかった!

ちょっと前になるんですが、アライアンス・アライブのHDリマスターをクリアしました。

ラスボスはいつも通り「?」にしておきました。
特に苦労せずに倒せた感じかな。終盤の即死はまあ少ししんどかったですけど、毎ターンしっかり回復させれば問題ないですし。ガリルさんをタンクにしてひたすら守らせてたら安定して戦えました。

バトルに関して苦労したのは中盤のパーティ分けるところですね。あのグロッサ強すぎでしょ( ;´-`)
あとは水魔のカバね。全体攻撃痛すぎ。

お話に関してはもう一展開欲しかった気もしましたが、わりと素直なストーリーで楽しかったです。
なんか味方キャラがめっちゃ多いのに対して敵キャラの数が少ないというか。もう4~5キャラくらい四天王的な敵が居ても良かったんじゃないかなと思いました。

ちなみに最終パーティ。

追加で仲間になるキャラ3人も含めてみんな強さは同じくらいかな。ガリル好きなのでずっとパーティに入れてました。剣と盾を伸ばしてたけど、たぶん8割くらい盾で守ってる。
レンツォはスピードアタッカーだと思うんですけどなぜか大剣持たせてました。
プレイ時間は60時間超えてるんですが、技のレベルを上げようと思ってひたすらザコ狩りしてたせいですね。結局最高でも40レベルくらいでしたが。

ということで、思うところはちょっとあれど全体的に楽しめました(*´-`*)
解いてない謎とかいくつかあるんですが、たぶん周回プレイ用なのかしら。強くてニューゲームもあるし、タレントポイントのみボーナスのモードもあるので、周回プレイ前提なのかもしれません。
一応「ゲームをクリアしました」のメッセージは見れたので、ひとまずここで終わり。気が向いたら2周目やってみようかな。

キャラもかわいいし多くの人におすすめできる良作でした(*´ω`*)

デモンゲイズ・エクストラ、クリアしました!

年明けたくらいに始めたデモンゲイズ・エクストラ
こつこつ進めまして、ようやくクリアすることができました!

エクスペリエンスさんのゲームはいくつか遊んできたので慣れたもんよ~って思ってたけど、終盤かなり苦戦しました( ;・∀・)

一応、エクストラボスまで倒したので、一通り終わりってことで大丈夫ですよね。

パーティは中盤あたりから固定で、パラディン、サムライ、デモンゲイザー、マキナ、ヒーラーの脳筋ごり押し編成。

パラディンがひたすら守って、サムライ、デモンゲイザー、マキナが超火力で殴り続ける頭悪いパーティなんですが、とにかくパラディンさんが優秀で、上の画像のようにダメージ軽減してくれるので、わりと安定してました。

実際、エクストラボスも特に苦戦はしなかったし。

つらかったのは三至宝盾のイーシルミラージュさんとエクストラボスの手前のダークエリスさん。

前者はとにかくHP再生がつらくて火力が足りず。たぶんディバインウェポンがあれば楽に突破できたのかもしれないけど、その時は神器もなく、ウィザードも育ててなかったので、絶望しながらレベル上げして乗り切りました。

後者は回避不可の超ダメージが飛んできて、なぜか主人公に当たり、隊列乱されて元に戻せず詰まされること数回。こちらは主人公に当たらないことを祈りつつ奇跡的なごり押しで倒しました。

全体通して言えることは、「HP再生」と「隊列乱し」はしんどいということ。
ほんとこれ考えた人の全身の毛をむしり取りたい(`・ω・´)

クリアレベルなんですが、エクストラボス時点で55前後でした。

本編のラスボス時点で45前後だったので、+10くらいレベル上がってます。

一番火力出たのは上の画像のサムライさんなのですが、やはり村正が強かったですね。
図鑑見るとさらに上位の刀があるっぽいんですが、ドロップ狙う気力はもはや無し( ;´-`)

だって100時間以上やっちゃってるし。

このうち40時間くらいはひたすらレベル上げしてた気がします。

デモンの使用率も偏ってるんですが、一番お世話になったのはやはりクロノスさんですね。

HP5000あるし、ダメージ床も回避してくれるし、もうクロノスさん無しでは生きていけなかったです。

ということで、デモンゲイズめっちゃおもしろかったですね(*´-`*)
ダンジョン探索もバトルも楽しいのはもちろんなんですが、お話の方もキャラの掘り下げや、後半の衝撃的な展開もあって終始楽しめました。メインキャラの中だとカッスルさんとプロメスさんが好きかな。
そういえば物語が進むにつれてフランさんが恋人気取りになっていったんですけど、そこだけがよくわかりませんでした。

デモンゲイズは2もあるみたいだし、リメイク出たらやってみたいですね(´∀`)

モン勇クリアしたのです!

こつこつ探索し、こつこつ装備強化してた日々を経て、モン勇やっとクリアできました!

ラスボス戦はいつものように「?」で。

いや~、しんどかったです(゚´ω`゚)
騎士さんがひたすら「全体の守り」、侍さんは出来る限り「竜巻斬り」、武道家さんは集中からの「爆裂拳」orアイテム、銃使いさんは集中からの「超・狙い射ち」orアイテム、僧侶さんは「魔法の壁」orアイテム、魔法使いさんはひたすら「魔法防御の呪文」で、とにかく手厚く守りながら、ジワジワ削る戦法を取りました。

わりと状態は安定してて、ダメージもそこそこ稼げてたので、これは行ける!って思った矢先

無情のHP回復(;∀;)

ほんとHP回復する系のボス嫌いです!
ラスボスなら潔く攻撃特化で攻めてこんかい(`・ω・´)!って思うのです!
が、反面、プレイヤーがどんな事をされると苦しいかよくわかってる優秀な人が作ってるんだなと感心もしました。
それでも回復はイヤですが。

そんなこんなで、なんとかジワジワ削り、撃破したんですが、ボス討伐の評価は、

初めてのA評価・゚・(゚´Д`゚)・゚・

さすがに34ターンはかかりすぎました。
原因は、侍が2回落ちたのと、MP切れからの立て直しに手間取ったことかしら。余分な回復を2回くらいさせてしまったと思うので、誰も落とさないようにして、もう少し火力を上げればSは取れそうな気はします。

ということで、エンディング

最後まで、死んでもあきらめるなと言われる始末( ;・∀・)
全滅回数はカウントしてないですが、トータルで10回は超えてないと思います。
危険感じたら、即おかえり水晶で逃げてたし。

そして総合評価なんですが

レベル評価5、ターン評価4、マップ評価5のSランクでした!

うーん、ターン評価の原因は明らかにラスボス戦よね。
悔しいけど、これが私のリアル評価ってことで、素直に受け入れたいと思います。

プレイ時間は86時間。

謎解きでちょっと詰まるところがあったけど、ステージギミックはそれほどイヤなものは無かった感じ。キャラレベルを上げるというよりは、装備レベルを上げるのが主で、これがなかなか上げづらかった印象かしら。ほんの少しだけ上げやすいとテンポ良かった気がします。

お話もおもしろかったですね。
ところどころ分岐っぽいのがあるんですけど、他を試してないので、ルート自体が複数あるのかはわからず。基本的に「助ける」的な選択ばかりしてたんですが、果たして正しい道だったのかもわかりません。
ルート見るために難易度下げて最初からやってみるのもおもしろいかも。

というわけで、とても楽しませていただきました(*´∀`*)
なによりキャラがかわいくて、ずっとほっこりしながら遊んでました。私的に猫武道家さんがお気に入りです。

最後に、ウチのパーティの最終的な装備状況を。

がんばって強化レベルを30~40くらいまで上げられれば、S評価狙える気がするんですけど、それはまた後のお話ということで。

聖剣伝説LOMリマスター!

聖剣伝説 Legend of Manaリマスター版が発売されたので、早速DLして遊んでみました。

旧作が発売されたのが1999年で、当時買って遊んだんですが、たぶん5時間くらいしかやってないと思います。理由としては、聖剣3から変化が大きくて戸惑ったのが大きいかな。変化を楽しむ余裕が無かったのも若さゆえかもしれません。

なので、ほとんど知りません。
サガフロは懐かしむ気持ちで遊びましたけど、こちらは純粋に物語を知る気持ちで進めてみようかと思ってます。攻略とか関係なくね。

とりあえず主人公が男女から選べたので、女子の方を。武器はナックルにしました。昔から殴り系好きなのよね。武器選択はめっちゃありましたけど、その中から、ナックル、弓、ナイフ系が好き。MMOとかやっても基本的にそんなチョイスです。

最初に仲間になったのは瑠璃さんで、この子はなんとなく覚えてます。真珠を助けるうんぬん言ってて手伝うんですが、ボス倒したらいなくなるんですよね。というか物語が終わる感じ。当時は仲間は増えていくものだって思ってたから、この一期一会みたいなシステムも慣れなかったです。

かと思えば、魔法使いの子どもたちのように弟子として自由に連れていけるキャラもいるし、ほんと不思議な作りしてますよね。

弟子のバドくんかわいいのでお気に入り(*´ω`*)

バド君連れてると起こるイベントもあったりして、それぞれの物語が最終的にどう繋がるのか楽しみです。

キャラクターも魅力的ですよね。

月夜の町で出会ったアナグマさんたち。
アナグマ語は、昔なら覚えられたんでしょうけど、今の私には無理でした。メモ必須ですね。

不思議な世界で、不思議な登場人物たちが織り成す、不思議な物語。すべてがハッピーエンドじゃないのも妙にリアルで、今の自分だからこそ楽しめる部分があると思うので、じっくり読み進めてみようと思います。

そう言えば最初のマップ選び。

これってどこでも良かったのかしら?
アーティファクト置く場所によっては展開変わったりするのかな?
さすがに詰んだりしないと思うのですが、ちょっと不安ですね。

ということで、クリアめざして楽しんでいきます(*´ω`*)

サガフロリマスター!

祝!サガフロンティアリマスター発売ヽ(*´▽`*)ノ

元のPS1で出たのが1997年。24年前ですね。はるか昔なんですが、当時ドはまりして遊んでましたね。たぶん15回くらいクリアしてると思います。

今回は追加シナリオもあって、ヒューズも参戦して、ほんと心待ちにしてました。と言っても早解きとかする気はなくて、じっくりサガフロの世界を楽しむつもりでいます(*´-`*)

ということで、早速!

やっぱり、サガフロと言えばシステムデータですよね。最初やってた頃は意味わからなくて、普通のセーブとどう違うの?と思ってましたが、結構絶望の落とし穴というか。まさかこれで、敵の強さや行動まで管理してるとは思わなかったです。烈風剣連打してたら、敵も烈風剣連打するようになるとか、まじ地獄でした。

主人公選択はアセルスで。

当時も一番最初に選んだし、やはり一番好きなお話なので。ヒューズは選択画面にいなかったところをみると、2周目とかなのかしら?

針の城、懐かしいですね(*´-`*)
もちろんマップの移動のしづらさは健在で、今回倍速機能とかもあるんですが、余計動きづらくなるので、通常スピードで問題ない気がします。当時も速度に関してはそこまでストレス無かったしね。

で、序盤に見たことないイベントがあったんですが、これって元からあったんでしたっけ?

洞窟抜けてシップ乗る以外の選択肢は無かった気がするので、これ追加なのかしら。当時もすべてのイベントを把握してるわけではなかったので、適当に思いのままに進めてみようと思います。

戦闘画面はほとんど変わらないかな。

すみません。幻魔は取りました。攻撃力70は魅力的すぎるのです。LP-3は気合でなんとかなる(`・ω・´)

だいたい2時間くらいやって、この状態。

当時の記憶結構忘れてて、思うように仲間が集まらないですね( ;´-`)
とりあえず、仲間にしやすいルージュさんとリュートさんは入れました。2人とも強いしね。

行動の自由は高いので、適当にやってもいいんですが、できれば資質関連のイベントはある程度仲間揃ってから進めたいかな。

今回遊んでみて、やっぱりサガフロは最高だ!と再認識。まずは全キャラクリア目指して楽しみながら進めていこうと思います。

1つわかりづらかった事があって、ソフトウェアリセットの方法。まあ、当時を思い出せば行きつくんですが、どこにも説明が無かったので、10分ほど探しました。

「L」「R」「+」「-」同時押しですね。
完全同時じゃなくて、3つ押しっぱなしで最後の1つを押せば大丈夫です。

まあ、セーブの項目にロードあったら親切だったかも。慣れてる人には必要ないかもですが。

ということで、遊びつくします(゚∀゚)