(多少バレ有り)サガフロリマスター・ヒューズ編までクリアしました!

大好きなサガフロンティア・リマスターが発売されてから2か月ちょっと。

追加のヒューズ編含めて、全主人公クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ

いや~、楽しかったですね!
当時の感覚そのままに、今の時代に合わせて高速化、さらに無駄を省いてより遊びやすくなってました。

アセルス編の追加シナリオも良かったし、ヒューズ編の構成もまさかの7パターンで、当時遊んだ身としても、満足のボリュームでした。しかもヒューズ編は、当時のシナリオの語れなかった部分にまで手を伸ばし、1つの解を見せてくれたことは、ファンとしても嬉しかったです。

とくにヒューズ・エミリア編、ヒューズ・リュート編などは、レン、ジョーカー、モンドなどのキャラクターも掘り下げられて、よりサガフロの世界にどっぷり浸ることができました。その上、コミカルな部分もあって、ヒューズ・クーン編、ヒューズ・ブルー編は本編と違うちょっとギャグっぽい展開もあって、めっちゃ笑いました。

ということで、クリア記念で、かっこいいヒューズさん描き描き。

今回のリマスターで、言わずもがな株爆上がりです(*´ω`*)
レンさんを含め、IRPOメンバーの日常が見られて、全員好きになりました。ラビットさん、ドールさんが優等生組、ヒューズさん、レンさんがやらかし組、サイレンスさんが板挟みにあって、コットンさんがマイペースって感じで、にぎやかで楽しくて、もっとお話見たくなりました。

最高のリマスターを作ってくれたスタッフさんに感謝です!
サガフロンティア最高ヽ(*´▽`*)ノ

あ、ちなみヒューズ編の強化ボスは倒せませんでした。
あの10回くらいの連続攻撃なんなん・・・( ;゚∀゚)

サガフロリマスター!

祝!サガフロンティアリマスター発売ヽ(*´▽`*)ノ

元のPS1で出たのが1997年。24年前ですね。はるか昔なんですが、当時ドはまりして遊んでましたね。たぶん15回くらいクリアしてると思います。

今回は追加シナリオもあって、ヒューズも参戦して、ほんと心待ちにしてました。と言っても早解きとかする気はなくて、じっくりサガフロの世界を楽しむつもりでいます(*´-`*)

ということで、早速!

やっぱり、サガフロと言えばシステムデータですよね。最初やってた頃は意味わからなくて、普通のセーブとどう違うの?と思ってましたが、結構絶望の落とし穴というか。まさかこれで、敵の強さや行動まで管理してるとは思わなかったです。烈風剣連打してたら、敵も烈風剣連打するようになるとか、まじ地獄でした。

主人公選択はアセルスで。

当時も一番最初に選んだし、やはり一番好きなお話なので。ヒューズは選択画面にいなかったところをみると、2周目とかなのかしら?

針の城、懐かしいですね(*´-`*)
もちろんマップの移動のしづらさは健在で、今回倍速機能とかもあるんですが、余計動きづらくなるので、通常スピードで問題ない気がします。当時も速度に関してはそこまでストレス無かったしね。

で、序盤に見たことないイベントがあったんですが、これって元からあったんでしたっけ?

洞窟抜けてシップ乗る以外の選択肢は無かった気がするので、これ追加なのかしら。当時もすべてのイベントを把握してるわけではなかったので、適当に思いのままに進めてみようと思います。

戦闘画面はほとんど変わらないかな。

すみません。幻魔は取りました。攻撃力70は魅力的すぎるのです。LP-3は気合でなんとかなる(`・ω・´)

だいたい2時間くらいやって、この状態。

当時の記憶結構忘れてて、思うように仲間が集まらないですね( ;´-`)
とりあえず、仲間にしやすいルージュさんとリュートさんは入れました。2人とも強いしね。

行動の自由は高いので、適当にやってもいいんですが、できれば資質関連のイベントはある程度仲間揃ってから進めたいかな。

今回遊んでみて、やっぱりサガフロは最高だ!と再認識。まずは全キャラクリア目指して楽しみながら進めていこうと思います。

1つわかりづらかった事があって、ソフトウェアリセットの方法。まあ、当時を思い出せば行きつくんですが、どこにも説明が無かったので、10分ほど探しました。

「L」「R」「+」「-」同時押しですね。
完全同時じゃなくて、3つ押しっぱなしで最後の1つを押せば大丈夫です。

まあ、セーブの項目にロードあったら親切だったかも。慣れてる人には必要ないかもですが。

ということで、遊びつくします(゚∀゚)