ピクリマFF2のラミアクィーンドロップ。

FF2・ピクセルリマスターのラミアクィーン戦。

FC版からの伝統で、ここはレアドロップの狙い目なのですが、今回もそのままなのかとちょっと疑問になって。

というのも、初戦から5回連続で、15000ギルドロップだったので、ひょっとして確定ギルになったのかなと不安になったのです。

で、ちょっと調べてみたものの、全然情報が出てこなくて。そもそもFF2やってる人少ないのかなと寂しい気持ちになったのですが(゚´ω`゚)

ということで、出ると信じてリセマラしてみました。

扉の前で中断セーブ。
ドロップ確認でリセット→再開を繰り返し。

結果、18回目でリボンドロップしました!

なんか普通にポロっと出ましたね。
18回という数字は早いの遅いのかわからないですが、単純に計算すると5.5%。悪くない数字に思えます。

内訳は以下。

15000ギル/9回
ダイヤの胸当て/3回
金の髪飾り/2回
賢者の知恵/2回
守りの指輪/1回
リボン/1回

わりとアイテムドロップ率は高い感じ。

戦闘前のイベントがちょっと面倒ですが、このくらいのドロップ率なら粘る価値はありそうです。

ちなみに今は直後イベントのパラメキア闘技場で、レア敵ウィザード相手にアスピル狙い中。
こちらの方が厄介というか、体感で30回に1回くらいしか遭遇しないので、途中であきらめるかもしれない。後々出現率の高いエリアあるしね。

このドロップに一喜一憂できる感じ、FF2はやっぱり楽しいですね(*´∀`*)

ピクリマFF1クリアしたので、FF2始めました!

ピクセルリマスターのFF1をクリアしました。
ダンジョン構造とか宝箱の位置とかもなんとなく覚えていたので、そんなに時間はかからなかったんですが、数回寝落ちして、クリア時間は大変なことになってました( ;´-`)

ちなみにクリアレベルは50で、ラスボスは余裕でした。
ゲーム中に逃げたのは1回だけだったので、たぶんレベルは上がりすぎてると思います。

いろいろと記憶が曖昧で、いまだによくわかってないんですけど、これってPS版ベースなのかしら?
ラストダンジョンに守りのマントがあったので、さすがにFC版ではないと思うんですけど。

まあ、操作性にちょっと難ありでしたけど、しっかり楽しめたので満足です。

ということで、お次はFF2!

シリーズの中でも好きな作品ですね。
自分の思うように育成できるし、魅力的なキャラも多いし、お話の展開もおもしろいですよね。

このワードシステムが懐かしい(*´-`*)

とりあえず育成しながらミンウを仲間にするところまで進めました。
育成方針なんですが、フリオニールは剣+白魔マリアはナイフ+黒魔ガイは斧+黒補助な感じで、今回は初めて弓を捨ててみました。

ぶっちゃけ盾持てばマリアさんでも前衛で戦えると思うんだよね。ナイフで切り刻むアサシン的なのを目指したい。フリオさんは癒し担当、ガイさんは縁の下の力持ちな感じで(*´-`*)

で、ミンウさんがいるうちに、

やるよね、キャプテン狩り(*´∀`*)

やり方はいろいろあると思うんですけど、私の場合、全員後列で3人黒魔法+ミンウ回復耐久。最初はちょっとつらいけど、数十分もすれば安定して狩れるようになりました。
ドロップ売ってすでにお金持ちです(ノ´∀`*)

ここからミシディア行くかが悩みどころ。いや、行くと思うんですけど、バランスは崩れますよね。
まあ、FF2やるたびに毎回やってるからいいよね。

ということで、懐かしみつつ進めていこうと思います。

ちなみにFF2もiPad版買いました。
SteamLinkなるものを知ったので、リモートプレイでもいいかなと思ったのですが、PC起動させてないといけないのは、ちょっとモヤモヤするので。昔はPCってつけっぱなししてたけど、今は毎回落とすようにしてるし。電気代少しでも安くしないとねつ´Д`)つ

ピクセルリマスター・FF1ヽ(*´▽`*)ノ

少し前に出たFFシリーズのピクセルリマスター。現在1~3まで配信中なんですが、せっかくなので初代FF1から始めてみました。

FF1は子供の頃に遊んだというか、兄の横でずっと見てて。その後、FC版もアドバンス版も自分で遊んで、何回もクリアした好きな作品です。

配信プラットフォームはSteam、Android、iOSで、私はいiPadで購入しました。なぜSwitchやPSを避けたのか疑問なんですが、後々配信されるのかしら?
寝っ転がって遊びたかったんですけど、ゲームパッド非対応なので、操作は少し難ありですね。慣れれば大丈夫なんですけど、たぶんSteam版が一番遊びやすそうな気がします。

移動操作が、ソフトウェアパッド移動先タッチから選べるのですが、移動先タッチ方式にしました。常に画面上をグリグリ動かさないといけないのが苦手なので。まあ、タッチ方式も画面多めに叩くことにはなるんですけど。

ジョブは定番の戦士、モンク、白、黒で。最初にクリアしたのが多分このパーティだったはず。アドバンス版のをあまり覚えてないんですが、HPの調整ってこんなに露骨だったしかしら。黒低すぎで、白魔>モンクになってますね。

グラフィックは、さすがにピクセルリマスターと銘打ってるだけあってキレイなんですが、昔ながらのドットの雰囲気を残してるところもあって、懐かしくなっちゃいますね。

ゲームの方は慣れたものなので、サクサク行けるでしょーって調子乗ってたら

レベル3でオーガに出くわすピンチ( ;´-`)
こういうエンカウントは昔のゲームならではですよね。

戦闘はオートリピート機能がついてるのでめっちゃ楽なんですが、欲を言えば、全員たたかうオートが欲しかったかな。

始めると止められないのがFFで。
サクサク進んで、みんなのトラウマ、沼の洞窟のピスコディーモンさん。

ご丁寧に4体出て、しっかり黒魔を葬っていきました( ;´-`)
この前のわしゃ生でも仰ってましたけど、経験値ずれるとね、モヤモヤするよね。
この後、黒魔さんもう1回やられて、1人だけ経験値だいぶ離されてます。

さらに進んでリッチさんとも対決。

戦い方はわかってるので無事撃破。
まあ、FF1で怖いのはザコ敵ですしね。マインドフレイア、ダークファイター、ダークウィザード、コカトリス、ピロリスクなど。

ホーンドデビルも厄介なザコ敵ですね。
弱体化されたとは言え、ラ連発は頭おかしいと思います( ;´-`)

この調子だと、2~3日でクリアできそうなので、終わったら、2、3とやりたいですね。

For The King遊んでみた。

先日、わしゃ生で取り上げられてて、観てたらすっごい楽しそうだったので、購入して遊んでみました。

For The King

配信でも言われてましたけど、TRPGをデジタル化したようなボードゲームということで、パーティ組んで様々なイベントをこなし、戦い、アイテムをゲットしてシナリオを進めていく感じです。

とりあえずパーティ。

鍛冶師、狩人、学者にしました。
1キャラ=1プレイヤーでマルチプレイをできるみたいなんですが、私はぼっちなのでソロで3キャラ動かします( ;´-`)

基本的に1キャラずつマスを移動させていって、イベントシンボルに当たるとアイテム獲得などのチャンスがあって、敵シンボルに当たると戦闘になります。

戦闘は、共闘範囲が設定されてて、そのマスに入ってるキャラが参加できるので、孤立してる場合は戦闘しない方が無難ですね。

戦闘コマンドもそうだし、マップ上でのイベント発生もそうなんですが、ほぼすべての行動に成功チェックがあって、成功すると攻撃が当たるし、良いアイテムがもらえたりします。このへんがTRPGっぽいですよね。

成功チェックは各キャラのステータスに依存するので、誰がどの武器使うかとか、誰に探索させるかとか、考えることが多いですね。でも、ゲームの流れはシンプルなので、細かいところは気にしなくても、わりとなんとかなります。まあ、たぶん最初のシナリオでイージーモードっていうのもあるかもしれませんが。

何回か戦ってたら、良さげな武器を入手。
魔法系の武器ということで学者さんに装備。こういうアイテムを繰り返し手に入れていって、少しずつパーティを強化していくのが楽しいのです(*´-`*)

そして、ロクに経験も積んでないのに最初のダンジョン、カガヤキ鉱山へ。

イージーモードだしなんとかなるでしょうと思ってたんですが、かなりきつかったですね( ;´-`)
まさか最初の戦闘で全体毒受けるとは思わず。治療手段もないのでそのまま進んだら狩人さんが死亡火傷攻撃とか厳しいダメージに耐えながら、すべてのアイテムを使い切ってボス戦。

カオス女司祭さん。それまでの敵はだいたいHP20くらいだったのに、この方50もありまして。でも、ダメージはそこまで大きくないのと、取り巻きの攻撃がこちらに全然当たらなくて、奇跡的に誰も倒れることなくクリアすることができました(*´-`*)

途中絶対全滅すると思ってたんですが、考えて戦えばなんとかなるし、思わぬところで回復もできたりして、冒険してる感じでほんと楽しいゲームです。

これで一区切りで、お次は北西の方にある街に行けって言われたんですが、しばらくサブイベントをやって装備ももっと充実させた方が良い気がしてます。

今のところの良さげな武器防具。

スプリントメイルの鎧のおかげで、鍛冶師だけ防御力がめっちゃ高いです。というか、狩人と学者が低すぎ気がします。防御1って紙ですよね。まあ、回避しろってことなんでしょうけど。

止め時がわからなくなるほど良ゲーなので、時間みつけてちょくちょく遊んでみたいと思います(*´-`*)

聖剣伝説LOMリマスター!

聖剣伝説 Legend of Manaリマスター版が発売されたので、早速DLして遊んでみました。

旧作が発売されたのが1999年で、当時買って遊んだんですが、たぶん5時間くらいしかやってないと思います。理由としては、聖剣3から変化が大きくて戸惑ったのが大きいかな。変化を楽しむ余裕が無かったのも若さゆえかもしれません。

なので、ほとんど知りません。
サガフロは懐かしむ気持ちで遊びましたけど、こちらは純粋に物語を知る気持ちで進めてみようかと思ってます。攻略とか関係なくね。

とりあえず主人公が男女から選べたので、女子の方を。武器はナックルにしました。昔から殴り系好きなのよね。武器選択はめっちゃありましたけど、その中から、ナックル、弓、ナイフ系が好き。MMOとかやっても基本的にそんなチョイスです。

最初に仲間になったのは瑠璃さんで、この子はなんとなく覚えてます。真珠を助けるうんぬん言ってて手伝うんですが、ボス倒したらいなくなるんですよね。というか物語が終わる感じ。当時は仲間は増えていくものだって思ってたから、この一期一会みたいなシステムも慣れなかったです。

かと思えば、魔法使いの子どもたちのように弟子として自由に連れていけるキャラもいるし、ほんと不思議な作りしてますよね。

弟子のバドくんかわいいのでお気に入り(*´ω`*)

バド君連れてると起こるイベントもあったりして、それぞれの物語が最終的にどう繋がるのか楽しみです。

キャラクターも魅力的ですよね。

月夜の町で出会ったアナグマさんたち。
アナグマ語は、昔なら覚えられたんでしょうけど、今の私には無理でした。メモ必須ですね。

不思議な世界で、不思議な登場人物たちが織り成す、不思議な物語。すべてがハッピーエンドじゃないのも妙にリアルで、今の自分だからこそ楽しめる部分があると思うので、じっくり読み進めてみようと思います。

そう言えば最初のマップ選び。

これってどこでも良かったのかしら?
アーティファクト置く場所によっては展開変わったりするのかな?
さすがに詰んだりしないと思うのですが、ちょっと不安ですね。

ということで、クリアめざして楽しんでいきます(*´ω`*)