OPEN6遊んでみた。

先日のアプデで実装された新モード、OPEN6遊んでみました。

今までの2pickチケットがチャレンジチケットとして共通のものになったんですね。
2pick遊ぶならチケット1枚、OPEN6遊ぶならチケット4枚消費みたいです。
2pickはちょこちょこ遊んでたのでチケット15枚しか残ってなかった( ;´-`)

提示されたのはネメシス、ドラゴン、ロイヤル。

ここはネメシスを選択

新弾から直近の5パック、そしてフォントムカードパックの合計6パック48枚を引いて、30枚~48枚でデッキを組み上げて戦うのですが、枚数差があるのがおもしろいですね。
多ければいいというものでもないので、不要なカードを削る組み方をすれば良いかしら。

ちなみにファントムカードパックはゴールドとレジェンドのみ出ます。

かなり微妙( ;´-`)
明確なフィニッシャーがいないので不安だったんですが

盤面の取り合いはダイン、トレース、フニカルなどで有利に動けた場面が多かったです。

だけど結局3-2で終わり(゚´ω`゚)

いやー、ヴォジャノ沼の主にやられました。あと山神連打とかもきつかった。
エルフ強すぎ。

4勝しないとファントムカードパックから選べないので残念無念。

結局4チケット消費で、5パック分のカード+180ルピでした。
まあ、お得と言えばお得なのかしら。

どっちかというと2pickの方が好きかな。
弱いカードを引いたときの対応力とか、OPEN6よりも丁寧な処理が求められる気がするので。

まあ、ちょくちょくやっていこうかなと思います。

【アンリミ・ドラゴン】庭園に潜むダゴンさん【STR】

鋼鉄のリベリオンアディショナル環境、ローテではヴァンプ、ウィッチばかり見かけますね。
まあ、スレイもソロモンも強いですしね。

そんな中、アディショナル追加前からやってみたかったゼルダゴンです。

ダゴンは結局引けなかったのでなけなしのエーテルで2枚作成しました。
とにかく庭園置いて、ゾーイで延命しつつ、ゼルダゴンです。

ランクマリプレイ2戦。
2戦ともヴァンプでコントロールです。

1戦目の8ターン目は完全にリーサルミスですね( ;´-`)
まあ、コントロールヴァンプだから勝ててるというのはあります。
早いデッキは普通に厳しい。
AFネメシスが流行る→それを狩るアグロが流行る→それを狩るコントロールデッキが流行る、となってくれれば勝率上がりそう。

こういうやることが明確なデッキはランクマでもストレスにならないので楽しいですね(*´ω`*)

鋼鉄のリベリオン・アディショナル110パック開封!

鋼鉄のリベリオンアディショナルカードが追加されましたね。

ためてたパックとルピで合計110パック。新弾追加のタイミングより多い量を開封したんですが

新レジェンドは2枚のみ・゚・(ノД`)・゚・
スレイ偽神だけでした。
他のレジェンド、マギサとかリーシャとかは出たんですけどね。
期間限定でいいので、新レジェンドピックアップしてほしい気がします。

まあ、エーテルはそこそこ増えたので、まずは機械ヴァンプ

フォロワーを機械特化にするとわりとスレイの疾走発動しますね。突進でも十分強いです。
熾天使の剣はいらない気もしますが、モノ、リオード、ヴィーラなど取れますし、環境落ち着いて聖獅子が増えたら再採用ありかも。

あと、ヴァンプは進化軸も。

機械軸は横並びに弱いですが、進化軸はそこをカバーしてくれます。スレイは突進割り切りで。
環境落ち着くまでわかりませんが、初日の感想だと機械軸のが強い気がしました。

あと、ソロモンウィッチもさわりました。

ライオ軸なんですが、やはり意図的に持って来られるのと、0コスで出せるのは強いです。うまくいけば6ターン目以内に出せるので、ソロモンはやはり強いですね。サタン軸も強いと思いますし、いろいろ研究してみようと思います。

他クラスもいろいろおもしろそうなので、まったり楽しんでいこうと思います(*´ω`*)

STRローテ杯Vol.1決勝ラウンド

鋼鉄のリベリオングランプリ、ローテ杯Vol.1決勝ラウンド、Aグループでの挑戦だったんですが

結果2-2でした(´Д⊂

ミッドロイヤル、蝙蝠ヴァンプに勝って、聖獅子ビショップに2連敗しました。
使ったのはいつも通り機械ヴァンプですね。

報酬はテトラさん+STR3パック+オーブの欠片1個です。

次回もがんばりたいと思います(*´-`*)

あと、アディショナルも続々発表されてますね。
ウィッチ好きとしてはソロモンにはかなり期待してます。
テクニカルなカードですが、だいぶ悪さしそうですよね。ライオ出すのがいいのかなあ。いろいろ構築しがいがありそう。

新環境楽しみですね(*´ω`*)

絢爛の紡ぎ手に光あり

2019年5月21メンテで、カード調整入りますね。

■公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0679

今回は下方修正は無く、上方修正1枚のみみたいです。

■コルワ
スタッツ4/4から5/5に変更。
5/5のスタッツはガルミーユやオリハルコンゴーレムなど前例で強いレジェンドいるので、問題ない調整かなと思います。進化後体力7が偉くて、攻撃力6のキャラを上から取れるのはかなり有用ですね。

今回の調整、エルフの使用率が低いということでのコルワ強化みたいですが、現環境ってわりとどのクラスも平均的に見かけるんですよね。特にRAGE予選以降、ネメシス、エルフのデッキが見直され、増えてきつつあると思うのです。

なので、私はランクマッチだけ見れば調整は入らないだろうと思っていました。
ただ、大会やプロリーグなどBO3になると話は別で、相当クラスが偏る環境なので、そこも加味した調整が入ったら嬉しかったという思いもあります。

まあ、提示されたルール・環境内で楽しむのがゲームですし、楽しめなければ離れるか、自分で作るかすればいいだけの話なので、カード調整後の環境を楽しみに待ちたいと思います。

コルワ軸のエルフ再考してみるかな~。