STRデッキいろいろさわってみた。

鋼鉄のリベリオン環境2日目ということで、好きなクラスのデッキ3つさわってみました。

機械ウィッチ

テトラを中心に機械フォロワー入れ込んだんですが、フィニッシャーがいないので、ルーニィ入れました。滅亡で削りきれたらいいなということで。ウィズダムで知恵の光が手に入るのでスペルブーストは進むんですが、機械フォロワーとのシナジーがないのがつらいですね。機械生命体、機械ゴーレム、メカニカルソーサラーはどれも強いので、もっと機械フォロワーが増えれば未来はありそう。

こんな盤面でもゴーレムさんがいれば返せるのが偉い。
フィニッシャーに問題ありなので要調整ですね( ;´-`)

ランプドラゴン

Surreさんの構築を参考に正義を1枚威圧に変えた編成。
フォルテはやはり強い!そしてドラゴン牧場も強い!ドラゴニックコアはなぜPP回復するのか謎!

フォルテ、ガルミーユの圧倒的パワーで押し切るのが気持ちいいですね(*´ω`*)

アグロヴァンパイア

なんだかんだ、先攻取れればどんなデッキにもワンチャンスある。
悪夢の始まりはやはり神カード。バフカードも多いので、ダメージレースするとラウラ、ダクジェネでカウンターできるのも良い。
守護たくさん出されると詰むので要調整ですね。サロメありかな。

リベルテのリーダー1点、エンハで2点が地味に偉い。ラウラは3枚の方がいいかも。
ライカンベルセルクや理性の崩壊入れてバフ特化にしたものも組んでみたいですね。

うーん、新弾楽しい(*´Д`*)

【ローテ・ビショップ】リモチェキ!【STR】

新弾、鋼鉄のリベリオンが追加されたということで、ビショップ組んでみました。

リモニウムチェキババですね!

核となるリモニウム3枚、チェキババ2枚。チェキババから出すアミュレットは、礼賛、二対、白牙、聖域でそれぞれ3枚ずつ。並べた後の打点押し込みにヘクター3枚、全体除去用にテミス2枚、狂信者2枚。機械フォロワー枠で、メカゴブ3枚、マシンエンジェル3枚、マシンファルコン3枚、鉄腕修道女3枚。低コスト除去として法典2枚。そしてゲームメイク用にマーウィン2枚です。

とにかく機械フォロワーを序盤展開しつつ、リモニウム出せれば宇宙が見えます。まあチェキババ引いてるのも前提なんですが。サブプランとしてラピス入れるのも良さげ。

ということでランクマリプレイ2戦。
対ドラゴン、対ロイヤル。

マシンファルコンのバフが偉い。そしてやはりチェキババは出せれば圧倒的。

まだまだ環境始まったばかりでカオスな状態なので、しばらく様子見つつ調整していこうと思います(*´-`*)

新弾・鋼鉄のリベリオン100パック開封!

第12弾カードパック、鋼鉄のリベリオンが追加されましたね。

英名が「Steel Rebellion」で略称はSTRみたいです。
今回から機械タイプが追加されてて、全クラス新たなデッキを感じさせるパックかなと思います。

ということで、配布やら報酬やらで18パック、ためてたルピで82パック、合計100パック分開封しました!

結果

レジェンド15枚出ました(゚∀゚)!
1.8%ですね。

レジェンド提供割合は1.5%なので、良結果かな。

15枚のうち、メドゥーサ、フォルテ、リモニウムが1枚ずつプレミアム。フォルテは合計3枚揃ったので、疾走ドラゴンは組みやすそうです。
残念ながらオズ、フィルレインは出なかったけど、わりと引きたいところが引けたかなという感じですね。

エーテルもちょろっとたまったので、レジェンド、ゴールド補いつつ、まったり新弾さわっていこうかなと思います。

とりあえず、ウィッチ、ドラゴン、ヴァンプ、ビショップかな~。

Legacy Decks Cup 決勝ラウンド!

レガシーデッキカップの決勝ラウンドです。
ほぼ迷いなくネクロで挑戦しました。それまでの戦績が良かったので。

昏きより前に削りきるリーパー+ハウル最強(゚∀゚)!
まあ、リーパー2ターン放置しちゃアカンよね。

ということで、結果は4-1でした!

惜しかった( ;´-`)

対戦したのは、アグロロイヤル、ニュートラルヴァンプ×4。
負けたのはニュートラルヴァンプで、仕掛けどころのうまい方でした。
勢いで5バフォしてくる人なら楽なんですけどね。
しかし、みんなNヴァンプ好きね。決勝だから余計に使いたくなるのかしら。

報酬はアリスですね。

+オーブの欠片3個です。

またこういうお祭り的なグランプリやってほしいですね(*´ω`*)

伝説のカードたちがアンリミテッドで復活ですね!

新弾追加のタイミングで、大量10枚のカードが調整されるみたいです。



いやー、レガシーカップでカード調整前の能力で遊べてて、お祭りじゃー!って楽しんでたものが普通に戻ってきた感じですね。ミッドレンジロイヤルやニュートラルウィッチなどは無かったのですが、その辺の強いカードも復活してますね。
そしてアンリミでも戦えるようにネメシスの強化、さらに制限されてたカードも復活で、アンリミはこれまで以上にカオスになりそうです。

■暗黒の召喚士
コストが7から8に変更。
さすがに2pickで暴れすぎましたね。このカードだけパワーおかしいもんね。コストが変更されてもパワー自体は落ちて無いので相変わらずウィッチは強そうです。ラブリーモニカや才能の開花もあるしね。

■デウスエクスマキナ
コストが6から5に変更。
ローテ落ちするマキナさんがアンリミでも戦えるようにしたという感じでしょうか。AFネメシスの核ですしね。5ターン目から回りだすAFは確かに強いと思うのですが、それをも凌駕するほど頭おかしいのがアンリミですしね。5ターン目には勝負決まってることもありますし。どうなるか楽しみですね。

■復活組6枚
【アーサー】7コスト2/6
【黄金卿の獅子】7コスト5/5
【ノア】9コスト3/6
【プリス】エンハンス7で進化
【ウロボロス】ラストワード3点回復
【昏き底より出でる者】潜伏時破壊、潜伏時攻撃でリーダーに6点(進化時8点)

各デッキの強さを支えたカードたちが大量復活ですね。すべて調整前の能力に戻っています。アーサーとか黄金卿とか大量展開横並び系はほんと強いですしね。ドロシー然り。プリスはジンジャーウィッチでもアグロウィッチでも強かったカードなので復活は嬉しいですが、デッキ自体はあまり使われなさそう。ウロボロスの3点回復も当時はストレスでしかなかったんですが、最近のアンリミだとウロボロス出す前に勝負決まってそうなので入れても1枚かしら。ノアはマキナと同じでネメシスをアンリミで戦えるようにした感じですね。そして頭ワンドリの筆頭、昏きの復活ですが、Nヴァンプは序盤のカードが封じられたままなのでさすがに暴れはしなさそうかな。

■制限解除
アリア、グレモリーの枚数制限が解除されます。
アリアの解除でOTKエルフ増えそうですね。5~6ターン目にありえない打点で即終了するしね。グレモリーも打点上げ、ドローソースと小回りが利くカードなので、また猛威を振るいそうです。どうせならブラッディウルフも解除してほしかった気もしますが。

新弾のローテも楽しみなんですが、これだけ調整されるとアンリミも楽しくなりそうですよね。またアグロウィッチでも組んでみようかな。