ROGグランプリアンリミ杯Vol.1

リバースオブグローリーアンリミ杯Vol.1開催中ですね。
アンリミとかOTK冥府ぐらいしかさわってないのでよくわからず。
自傷ヴァンプならどんなデッキにもワンチャンあるんじゃ?と思ってやってみたらめっちゃ負けました。

で、いろいろ調べてみて、やはりエルフが強いと。

ということで

Aグループ進出です!

豪風リノエルフ強いですわぁ・・( ;・∀・)

ちなみに5-0

リノエルフって結構対策されてるかと思ってたんですが、全然メタカード飛んでこなかったですね。
1回だけ虚数出されましたけど、熾天使の剣で破壊して無事勝てました。

アンリミほんとわけわからないので、決勝は行けなさそう。
ま、やるだけやります(`・ω・´)

メリッサさんでた!

ROGパックちまちま開封してたら

リーダースキン付きメリッサさん出ちゃいました(゚∀゚)!

メリッサさんかっこいいので嬉しいですね!
早速ロイヤルのリーダー変更したんですが、改めて確認したら全員女子キャラになってしまいました( ;´-`)
新しい男子キャラスキンはよ!!

さて、ナーフ後の新環境、グラマス到達してからあまりまわしてないんですが、ネメシスが強いかなと感じてます。

盤面で戦うデッキにマグナジャイアントが強力すぎますね。
リヒトの回復などで耐えて10ターン目まで行けばリーシェナ無くてもメイシアで勝てるのでわかりやすい戦い方ができるのも良いです。

復讐ヴァンプはさすがに減りましたけど、まだまだ戦えるデッキですし、復讐ヴァンプが減ったことで、エイラビショップ、セラフビショップ、機械ヴァンプ、バーンウィッチ、機械ウィッチ、進化ネクロ、冥府ネクロ、AFネメシス、機械エルフ、機械ロイヤル、アグロドラゴンなど、多彩なデッキを見るようになって、わりと混沌とした感じかなと思います。

私的には先述のリーシェナネメシス(ベルフォメット入り)とか冥府ネクロが使ってて楽しいですね。基本コントロール脳なので。
あとは機械ウィッチのブンまわりが楽しいかしら。

まあ、グラマスなった安心感もあるので、まったり楽しんでいこうと思います(*´-`*)

ROGグランドマスター!

リバースオブグローリー環境、復讐ヴァンプでこつこつ盛りまして

昇格戦突入です!

MP8000台で14連勝とかしてめっちゃ調子よかったけど、9000台に入って相当苦労しました。連敗もしたし全然盛れなかったですね。

そして昇格戦もそのまま復讐ヴァンプ使って、最初2連敗して失敗したものの

2回目で無事グランドマスター到達ですヽ(*´▽`*)ノ
私自身2回目のGMです!

使ったデッキはこんな感じ。

少しずつ調整しながら使いました。
最初、麗しのサキュバス入れてたんですけどAOE増えてきたので抜き、血の取引もドローは強いんですが打ってる暇ないので抜きました。
ヴァンプ以外の対面、後攻2ターン目で有効なので減らしてた魅惑は2枚に戻し。
G×Gのちゃみ選手のツイート見てなるほどと思ったフラウロス1枚採用。
ルインドリームナイトメアのところはちょくちょく獄炎デーモンと入れ替えてました。ヴァンプ多ければナイトメアで、他のクラス多いならデーモンという感じで。

とにかくヴァンプミラーは無限に楽しかった(*´-`*)
復讐ヴァンプはナーフの影響で減りそうですよね。

グラマスになったので、今後はいろいろデッキ試しつつ楽しんでいこうと思います。
ジンジャーウィッチ、冥府ネクロ、機械ウィッチあたりやっていこうかな。

ということで、ランクマ一旦おつかれさまでした(*´ω`*)

哀切のセクシーエイラ。

緊急ナーフ来ましたね。
発表後の翌日に修正というのは、ほんとに重い事態だったんでしょう。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0752

修正されるのは、絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈りエイラの3枚です。
まあ、復讐ヴァンパイアとエイラビショップはあきらかにパワーが飛び抜けてたし、ランクマも特にヴァンプは多かったので、仕方なしですね。ただ、少しずつ他クラスの研究も進んでヴァンプ1強環境ではなくなってたので、ナーフ無しもあるんじゃないかと思ってたんですが、さすがに許されませんでした。

■絢爛のセクシーヴァンパイア
手札に加わったらリーダーの最大体力値を10にするに変更。
セクシーヴァンパイアの良さがほぼ無くなりました。体力高い状態で序盤から復讐カードを強く使えるのが魅力だったのですが、引いただけで体力10+手札1枚消滅はさすがに使いたくないですね。まあ、1ターン目から復讐状態になれるカードは他にないので、序盤から強い動きしたいなら有りなのかもしれないですけど。これがアザゼルのようにダメージを3以下にする効果とか、最大体力ではなく現在値を10にするとかだったらまだ良かったかもしれません。以前の復讐ヴァンパイアが強かったのって回復もしっかりできた点ですし。
なんだか魔海の女王を思い出してしまいました。

■哀切の悪鬼
2コスト2/2から6コスト6/6に変更。
これも復讐ヴァンパイアを支えてたカードです。他のカードのコスト下げられるので、メドゥーサやカラミティなどのパワーカードを1ターン早く出す動きが強かったですね。これが2コストでできるので、他のカードとのくっつきも良かったです。これが6コストとなると、使い道としては8コストのカードを7ターン目に出す動きとか、細かいカードを下げて7ターン目以降に横並びの強い盤面作るとか、どうしても7ターン目以降になってしまうし、そもそも6ターン目に哀切1枚だけのプレイというのがあまり強くないので、これも採用されづらいカードになってしまいますね。

■清純なる祈りエイラ
2コスト2/2から3コスト3/4に変更。
エイラもちょっと暴れすぎたのでコストアップの調整ですね。2コストは他のカードとのくっつきも良いので、後攻4ターン目エイラを進化させた時に強い盤面を作れるのが魅力だったんですが、それができなくなりました。後半に出せばその動きも可能なんですけど、遅くなる分にはエイラは驚異ではないですしね。それでも進化で3コストアミュレットを出す動きは強いので、そこまで響く修正ではなさそうです。

以上3枚ですが、私的にはユリウス、クルトに調整入ると思ってたので意外でした。セクシーは4ターン目以降とか制限つけるだけでも良かった気がします。哀切も3コスト2/2とか。なんだか調整が極端だな~って印象かしら。価値100を価値0にする調整というか。できれば少しの弱体化にしておいて、使われてないクラスを上方修正するとかの方が良い気もします。

まあ、今回は緊急なので、ここから2週間ほど環境見て、月末に調整入りそうですよね。
復讐ヴァンプはだいぶ減ると思うので、次はどのデッキが暴れるのか楽しみですね。

ROGグランプリ ルグニカ王国杯決勝ラウンド

リバースオブグローリーのローテーショングランプリ、ルグニカ王国杯決勝ラウンドですが

結果、2-2でした(;∀;)

4戦とも復讐ヴァンプミラーで楽しかったです。
アザゼル進化きる?攻撃バフどこに乗せる?などいろいろ読み合ったんですが、最後は破滅サキュで押し切られるパターンが多かったですね。

報酬はエミリアさんの限定スリーブ+エンブレム、そして、ROG3パックとオーブの欠片1個です。

カードパックが一番嬉しいかしら。
エーテル結構使っちゃったんで、いっぱい開封して資産ふやしたいですね。

前回のプリコネコラボもそうですが、今後も新弾ごとにコラボグランプリ開催されそうですよね。
私的にARIAコラボとか薄桜鬼コラボとか来てくれるとすごくテンション上がるんですが、さすがに無理かしら。

ということで次回のグランプリも楽しみに待ちたいと思います(*´-`*)