ROGグランドマスター!

リバースオブグローリー環境、復讐ヴァンプでこつこつ盛りまして

昇格戦突入です!

MP8000台で14連勝とかしてめっちゃ調子よかったけど、9000台に入って相当苦労しました。連敗もしたし全然盛れなかったですね。

そして昇格戦もそのまま復讐ヴァンプ使って、最初2連敗して失敗したものの

2回目で無事グランドマスター到達ですヽ(*´▽`*)ノ
私自身2回目のGMです!

使ったデッキはこんな感じ。

少しずつ調整しながら使いました。
最初、麗しのサキュバス入れてたんですけどAOE増えてきたので抜き、血の取引もドローは強いんですが打ってる暇ないので抜きました。
ヴァンプ以外の対面、後攻2ターン目で有効なので減らしてた魅惑は2枚に戻し。
G×Gのちゃみ選手のツイート見てなるほどと思ったフラウロス1枚採用。
ルインドリームナイトメアのところはちょくちょく獄炎デーモンと入れ替えてました。ヴァンプ多ければナイトメアで、他のクラス多いならデーモンという感じで。

とにかくヴァンプミラーは無限に楽しかった(*´-`*)
復讐ヴァンプはナーフの影響で減りそうですよね。

グラマスになったので、今後はいろいろデッキ試しつつ楽しんでいこうと思います。
ジンジャーウィッチ、冥府ネクロ、機械ウィッチあたりやっていこうかな。

ということで、ランクマ一旦おつかれさまでした(*´ω`*)

哀切のセクシーエイラ。

緊急ナーフ来ましたね。
発表後の翌日に修正というのは、ほんとに重い事態だったんでしょう。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0752

修正されるのは、絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈りエイラの3枚です。
まあ、復讐ヴァンパイアとエイラビショップはあきらかにパワーが飛び抜けてたし、ランクマも特にヴァンプは多かったので、仕方なしですね。ただ、少しずつ他クラスの研究も進んでヴァンプ1強環境ではなくなってたので、ナーフ無しもあるんじゃないかと思ってたんですが、さすがに許されませんでした。

■絢爛のセクシーヴァンパイア
手札に加わったらリーダーの最大体力値を10にするに変更。
セクシーヴァンパイアの良さがほぼ無くなりました。体力高い状態で序盤から復讐カードを強く使えるのが魅力だったのですが、引いただけで体力10+手札1枚消滅はさすがに使いたくないですね。まあ、1ターン目から復讐状態になれるカードは他にないので、序盤から強い動きしたいなら有りなのかもしれないですけど。これがアザゼルのようにダメージを3以下にする効果とか、最大体力ではなく現在値を10にするとかだったらまだ良かったかもしれません。以前の復讐ヴァンパイアが強かったのって回復もしっかりできた点ですし。
なんだか魔海の女王を思い出してしまいました。

■哀切の悪鬼
2コスト2/2から6コスト6/6に変更。
これも復讐ヴァンパイアを支えてたカードです。他のカードのコスト下げられるので、メドゥーサやカラミティなどのパワーカードを1ターン早く出す動きが強かったですね。これが2コストでできるので、他のカードとのくっつきも良かったです。これが6コストとなると、使い道としては8コストのカードを7ターン目に出す動きとか、細かいカードを下げて7ターン目以降に横並びの強い盤面作るとか、どうしても7ターン目以降になってしまうし、そもそも6ターン目に哀切1枚だけのプレイというのがあまり強くないので、これも採用されづらいカードになってしまいますね。

■清純なる祈りエイラ
2コスト2/2から3コスト3/4に変更。
エイラもちょっと暴れすぎたのでコストアップの調整ですね。2コストは他のカードとのくっつきも良いので、後攻4ターン目エイラを進化させた時に強い盤面を作れるのが魅力だったんですが、それができなくなりました。後半に出せばその動きも可能なんですけど、遅くなる分にはエイラは驚異ではないですしね。それでも進化で3コストアミュレットを出す動きは強いので、そこまで響く修正ではなさそうです。

以上3枚ですが、私的にはユリウス、クルトに調整入ると思ってたので意外でした。セクシーは4ターン目以降とか制限つけるだけでも良かった気がします。哀切も3コスト2/2とか。なんだか調整が極端だな~って印象かしら。価値100を価値0にする調整というか。できれば少しの弱体化にしておいて、使われてないクラスを上方修正するとかの方が良い気もします。

まあ、今回は緊急なので、ここから2週間ほど環境見て、月末に調整入りそうですよね。
復讐ヴァンプはだいぶ減ると思うので、次はどのデッキが暴れるのか楽しみですね。

【ローテ・ウィッチ】メルヴィ最強!+エラスムス【ROG】

リバースオブグローリーリリース初日ということで、大好きなウィッチデッキ2つ目です。

1つ目が機械だったので、今回は土軸のデッキ。オリハルコンゴーレムがメインなんですが、先攻ならメルヴィやマギサで盤面とりながらリーダー打点出す動きが強いですね。
エラスムスが盤面、リーダーともに削れるのが大きいです。
横並び対策で災厄獣入れるかは要検討。

ということでランクマリプレイ2戦
対ロイヤル、対ウィッチ。

やはりメルヴィが最強すぎ(゚∀゚)!
もうこれはメルヴィ信者になるしかないな!

【ローテ・ウィッチ】メルヴィ最強!+マシーン【ROG】

リバースオブグローリーリリース初日ということで、まずは一番好きなウィッチです(*´-`*)

機械ウィッチですね。

盤面横並び+処理、そしてソニックフォーや狂信者で詰めていくデッキです。スペル軸ではないため宣告は不採用。ドロースペルは導きだけですが、機械生命体で補えるし、テトラやジェットウィッチでハンドはそこまで枯渇しない感じ。

ということでランクマ2戦
対ヴァンプ、対エルフ。

とにかく1コストメルヴィが最強すぎました(゚∀゚)!
相手が整うまでに決着つければ無敵ですね!

土軸でも組んでみました。
【ローテ・ウィッチ】メルヴィ最強!+エラスムス【ROG】

第13弾・リバースオブグローリー144パック+レジェ4パック開封!

第13弾カードパック、リバースオブグローリーがリリースされましたね!

ということで、配布とルピで合計144パックと、我慢してたレジェンドパックを開封しました。
レジェンドパックは、新弾分も含まれるので、リリースされてから引いた方がお得ですね(*´-`*)

結果

レジェンド20枚出ましたヽ(*´▽`*)ノ

通常144パックからは19枚、レジェンドパックから愛の奇跡が出てくれました。
通常パックに関していえば144パック1152枚中19枚なので、1.64%。提供割合1.5%なのでちょっと良い方かな。

プレミアムはエイラ1枚のみ。リーダースキン付きは出ませんでしたがいつか出てくれればいいかな。
ジェネドラ3、エムニス3ってことはドラゴンとエルフやれってことでしょうか。
まあ、結局全リーダーさわると思うのですが、好きなところからまったりいきます。

初日はヴァンプとエイラが多い感じかしら。
新環境楽しんでいこうと思います(*´-`*)