ROGアディショナル39パック開封とエルフストーリー。

リバースオブグローリーアディショナルが追加されましたね。

こつこつパック貯めてたので39パック分。
エーテルは手持ち少ないので、できるだけレジェンドが出てほしいのです。

が、全部開封してアディショナルレジェンド1枚も出ませんでした・゚・(ノД`)・゚・

うーん、ひどい。
まあ、他のレジェンドも出るし、確率的に仕方ないんでしょうけど、せめて1週間くらいはピックアップとかやっても良いんじゃないかと思った次第です。

でも1つ嬉しかったことがあって

アイシャさんのリーダースキンが出てくれましたヽ(*´▽`*)ノ

最初わからず、アイシャ被りか~って思ったらリーダースキン付きカードでびっくりしました。
通常版と差異がわかりづらいですよね。

さて、アディショナル後の環境なんですが、新カード入れたデッキをちらほら見かけるんですけど、相変わらず機械ウィッチ、エイラビショップ、AFネメシス、進化復讐ヴァンプあたりが強そうです。

まあ、だいたい3日もすれば強いデッキが絞られてくると思うので、それまで情報収集かな。

私はネクロのララだけ2枚作って葬送ララ冥府とかやってみたのですが、なかなか楽しいです(*´-`*)
プレイングは難しいですが。

あと、メインストーリーも追加されてたので、エルフ編やってみました。

前回の機械編から一転して自然あふれる世界ですね。
自然鎮魂編というみたいです。

キャラもかわいいし(*´-`*)

一応11章までクリアしたんですが、1戦だけヤバいのがありました。

ネメシスとエルフを混ぜてはいけない。
ハーメルンで増やされた新旧リノが1ターンで5体並ぶ。

そして次のターン。

さらに3体の新旧リノで終了(゚Д゚)

絶対おかしい!

2戦目では普通に勝てたんですが、あきらかに運営さんの意地悪ですね( ;´-`)
おそらくデッキの中身は、新リノ、旧リノ、インセクトキング、ミニゴブ、新ハーメルン、旧ハーメルンが核となってて、これでもかってくらいリノ特化になってると思います。
油断してると負けるので、とにかく序盤からどんどん攻めた方がいいですね。

ストーリークリアするとレジェパックもらえるので、ローウェンの方もがんばりたいと思います(*´-`*)

【ローテ・ウィッチ】楽しいジンジャーワールド【ROG】

RAGE予選も終わり、わりと落ち着いてる環境ですね。
ヴァンプ、ビショ、ウィッチが強く、他のクラスもちらほら見かける、わりと良環境かなと思います。

ということで、最近遊んでるジンジャーウィッチ

キーカードのジンジャー、モニカを3枚ずつ採用。フィニッシャーとしてのゼウス3枚採用。進化稼ぎ用にヤヴン・フニカル3枚ずつ採用、オリヴィエ2枚採用。二面処理、大型処理ができるエレノア3枚採用。他のカードとのくっつきもよく守護としても活用できるマシンエンジェル3枚採用。横展開を1枚で返せて序盤の守護としても優秀なグリームニル3枚採用。細かい打点を稼いだり盤面を制圧するための魔剣士、狂信者を2枚ずつ採用。ドローソースは知恵の光3枚、ウィズダムコア2枚、運命の導き2枚。大型除去用として握撃2枚採用。意外なところで活躍してくれるエンジェルシュート1枚採用です。

ランクマリプレイ2戦。
対ヴァンパイア、対ビショップ。

とにかくジンジャー全力探し。次いでモニカ。この2枚あればわりとがんばれますね。
耐えて耐えてゼウスに繋げるのが勝ち筋なので、攻めっ気を出すよりはコントロール脳な人向けかしら。
ヴァンプ、ビショ相手に普通に戦えるので十分かなと思います。

ちなみに1戦目の15ターン目はリーサル逃しのプレミ( ;´-`)
長期戦は頭バグりますね。

まあでも、環境がまったりしてる時は、こういう自分が使ってて楽しいデッキで遊ぶのが一番だと思います(*´ω`*)

ROGグランドマスター!

リバースオブグローリー環境、復讐ヴァンプでこつこつ盛りまして

昇格戦突入です!

MP8000台で14連勝とかしてめっちゃ調子よかったけど、9000台に入って相当苦労しました。連敗もしたし全然盛れなかったですね。

そして昇格戦もそのまま復讐ヴァンプ使って、最初2連敗して失敗したものの

2回目で無事グランドマスター到達ですヽ(*´▽`*)ノ
私自身2回目のGMです!

使ったデッキはこんな感じ。

少しずつ調整しながら使いました。
最初、麗しのサキュバス入れてたんですけどAOE増えてきたので抜き、血の取引もドローは強いんですが打ってる暇ないので抜きました。
ヴァンプ以外の対面、後攻2ターン目で有効なので減らしてた魅惑は2枚に戻し。
G×Gのちゃみ選手のツイート見てなるほどと思ったフラウロス1枚採用。
ルインドリームナイトメアのところはちょくちょく獄炎デーモンと入れ替えてました。ヴァンプ多ければナイトメアで、他のクラス多いならデーモンという感じで。

とにかくヴァンプミラーは無限に楽しかった(*´-`*)
復讐ヴァンプはナーフの影響で減りそうですよね。

グラマスになったので、今後はいろいろデッキ試しつつ楽しんでいこうと思います。
ジンジャーウィッチ、冥府ネクロ、機械ウィッチあたりやっていこうかな。

ということで、ランクマ一旦おつかれさまでした(*´ω`*)

哀切のセクシーエイラ。

緊急ナーフ来ましたね。
発表後の翌日に修正というのは、ほんとに重い事態だったんでしょう。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0752

修正されるのは、絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈りエイラの3枚です。
まあ、復讐ヴァンパイアとエイラビショップはあきらかにパワーが飛び抜けてたし、ランクマも特にヴァンプは多かったので、仕方なしですね。ただ、少しずつ他クラスの研究も進んでヴァンプ1強環境ではなくなってたので、ナーフ無しもあるんじゃないかと思ってたんですが、さすがに許されませんでした。

■絢爛のセクシーヴァンパイア
手札に加わったらリーダーの最大体力値を10にするに変更。
セクシーヴァンパイアの良さがほぼ無くなりました。体力高い状態で序盤から復讐カードを強く使えるのが魅力だったのですが、引いただけで体力10+手札1枚消滅はさすがに使いたくないですね。まあ、1ターン目から復讐状態になれるカードは他にないので、序盤から強い動きしたいなら有りなのかもしれないですけど。これがアザゼルのようにダメージを3以下にする効果とか、最大体力ではなく現在値を10にするとかだったらまだ良かったかもしれません。以前の復讐ヴァンパイアが強かったのって回復もしっかりできた点ですし。
なんだか魔海の女王を思い出してしまいました。

■哀切の悪鬼
2コスト2/2から6コスト6/6に変更。
これも復讐ヴァンパイアを支えてたカードです。他のカードのコスト下げられるので、メドゥーサやカラミティなどのパワーカードを1ターン早く出す動きが強かったですね。これが2コストでできるので、他のカードとのくっつきも良かったです。これが6コストとなると、使い道としては8コストのカードを7ターン目に出す動きとか、細かいカードを下げて7ターン目以降に横並びの強い盤面作るとか、どうしても7ターン目以降になってしまうし、そもそも6ターン目に哀切1枚だけのプレイというのがあまり強くないので、これも採用されづらいカードになってしまいますね。

■清純なる祈りエイラ
2コスト2/2から3コスト3/4に変更。
エイラもちょっと暴れすぎたのでコストアップの調整ですね。2コストは他のカードとのくっつきも良いので、後攻4ターン目エイラを進化させた時に強い盤面を作れるのが魅力だったんですが、それができなくなりました。後半に出せばその動きも可能なんですけど、遅くなる分にはエイラは驚異ではないですしね。それでも進化で3コストアミュレットを出す動きは強いので、そこまで響く修正ではなさそうです。

以上3枚ですが、私的にはユリウス、クルトに調整入ると思ってたので意外でした。セクシーは4ターン目以降とか制限つけるだけでも良かった気がします。哀切も3コスト2/2とか。なんだか調整が極端だな~って印象かしら。価値100を価値0にする調整というか。できれば少しの弱体化にしておいて、使われてないクラスを上方修正するとかの方が良い気もします。

まあ、今回は緊急なので、ここから2週間ほど環境見て、月末に調整入りそうですよね。
復讐ヴァンプはだいぶ減ると思うので、次はどのデッキが暴れるのか楽しみですね。

【ローテ・ウィッチ】メルヴィ最強!+エラスムス【ROG】

リバースオブグローリーリリース初日ということで、大好きなウィッチデッキ2つ目です。

1つ目が機械だったので、今回は土軸のデッキ。オリハルコンゴーレムがメインなんですが、先攻ならメルヴィやマギサで盤面とりながらリーダー打点出す動きが強いですね。
エラスムスが盤面、リーダーともに削れるのが大きいです。
横並び対策で災厄獣入れるかは要検討。

ということでランクマリプレイ2戦
対ロイヤル、対ウィッチ。

やはりメルヴィが最強すぎ(゚∀゚)!
もうこれはメルヴィ信者になるしかないな!