鬼切さん覚醒!

先日手に入れた鬼切さんを覚醒させました!

ちょっと禍々しくなったかしら。
陰陽師って覚醒すると白髪になるキャラ多い気がします。

覚醒前からそうなんですが、防御考えない力と素早さに振った生粋のアタッカーって感じですよね。
かぐや姫の防御スキルで果たして補えるのか。

今のメインどころはこんな感じなんですが

育成ペースが遅いのでまだまだヘタレです( ;´-`)
そろそろ★6作りたいところなんですが、素材が足りなさすぎます。

今の選抜メンバーは、白童子、黒童子、妖刀姫、かぐや姫、酒呑童子なんですが、鬼切が入るとしたら酒呑童子の枠かしら。白黒を抜く選択肢もあるけど一番好きなキャラだからずっと入れておきたいというのもあります。

悩みどころですねつ´Д`)つ

テオさん覚醒!

ついにテオさんが覚醒しましたね!

テオさんが実装された当初はテオいないとアリーナ人権ない感じで、無双しすぎてたんですが、どんどん強いキャラが出てきてだいぶ倉庫の隅に追いやられてました。

イケメンがさらに加速してますね(゚∀゚)

性能みたんですが、ぶっ壊れキャラが舞い戻ってきたって感じです。

持続スキル

反撃率80%アップ、通常攻撃にクリティカル+貫通+シールド解除+確率ポジティブバフ解除。
複数免疫10回、ダメージ軽減70%、味方全体のダメージ60%アップ、固定ダメージ80%減少。7ターンの真暴走状態。

おかしい。ホントおかしい。

盛りすぎですね。真暴走ポジティブバフで解除されず状態異常も受け付けません。ただゲージがついていて、攻撃するたびに減っていき、ゲージがなくなると倒れるみたいです。ゲージの減り具合はだいぶ遅い感じなので長く戦えそう。ちなみに強化することによって暴走ターンを9にできます。
ポジティブバフ解除ではなく、バフターン減少スキルで減らしていけば解除できるので、光の守護者セットはさらに重要になりそうです。

覚醒スキル

全体400%ダメージ+クリティカル+貫通+防御無視。味方全体3000回復。敵の覚醒ゲージ速度減少。
攻防一体で純粋に強いですね。

スキル1が全体390%ダメージ+貫通+防御無視。クールタイム20秒延長。対象が少なるごとに50%ずつダメージアップですね。
50%といっても、通常が130%×3回なので、150%アップすることになるのかしら。

スキル2が全体420%ダメージ+クリティカル+沈黙+バフ4ターン減少ですね。

ちなみにスキル1は強化すると敵の回復量80%減少がつきます。

間違いなくアタッカーとしてトップになる気がします。
古いキャラなので持ってる人も多そうですし、今後のアリーナは激戦必至ですね。

沈黙対策とバフターン減少だけはしっかりつけておきましょ。

ルディさん覚醒!

セブンナイツのルディさんがやっと覚醒実装されましたね。

さすが光の守護者。輝いてますね(*´ω`*)

持続スキル

全員の防御70%上昇、敵のダメージ50%低下、自分の被ダメを永続60%減少。
さすがに堅いですね。味方全員の生存率が上がるので、アリーナでもダンジョンでも活躍しそうです。とくにダメージ減少がついてるのが偉いですね。消耗戦になった時地味に効いてくるんですよね。
ただ蘇生や暴走、回復はないので、プラトンの瀕死攻撃とか受けると脆い気がします。

覚醒スキル

全体360%ダメージ+防御無視+クリティカル。さらにポジティブバフ解除+火傷ですね。
さすがにアタッカーほどのダメージは出せませんが、バフ解除が偉いですし、火傷も最近のキャラと相性がいいので活躍しそうです。

スキル13人360%ダメージ+クリティカル+貫通。3ターンバフ減少。
スキル2味方全員に導きの盾+ブロック率60%上昇。さらに自分に反撃態勢付与ですね。

※導きの盾が味方のダメージ50%のうち80%減少して代わりに受けるものなので、だいたい40%のダメージ軽減になるのかしら。もちろん何人攻撃かにもよると思いますが。

※反撃態勢はスキル攻撃された時にスキル1で反撃するものですね。これかなり強力な気がします。敵のスキルってだいたい全体攻撃なのでほぼルディに当たると思うし。敵がスキル撃つたびにバフ解除してたらターン制バフは無いようなものですね。

これでセブンナイツで覚醒してないのはクリスとレイチェルだけかな。
まあお話的にレイチェルは覚醒しなさそうですけどね。
クリスはかなり期待してるので楽しみに待ちたいと思います(*´ω`*)

カイルさん覚醒!

カイルさんが覚醒しましたねー。

なんかますます荒々しくなった感じです。

うちのカイルはすでに50なので、性能的に良ければアリーナ試してみたいところです。

持続スキル

ダメージ免疫、複数免疫8回。自分の弱点攻撃率80%+ダメージ50%。
超アタッカーですね。ただ、免疫8回は強いんですが、ダメージ減少がついてないし、復活も暴走もないので耐久力は低そうです。長引くほど不利ですね。

覚醒スキル

攻撃力80%増加した上で、全体450%の防御無視クリティカルですね。超強いです。しかも2回使用できます。
そしてダメージ固定効果を無視するので、これはリンキラーですね。セブンナイツってホントわかりやすいメタを出してきますよね。

スキル1が4人に300%防御無視クリティカル貫通+3ターンバフ減少。
スキル2が4人に320%防御無視貫通+全体200%防御無視。

どんだけダメージ与えるんだってくらい火力特化型ですね。というか、スキルすべて防御無視って頭おかしいと思います。
最近のSPキャラ・覚醒キャラには珍しく、状態異常もってないですね。まあ持ってたらさすがにぶっ飛びすぎですね。

まあ、やるか、やられるか、わかりやすいキャラだと思います。

装備強化したら使ってみようかな。

エースさん覚醒!

四皇の最後の1人、エースさんが覚醒しましたね!

かっこいい(ノ*´Д`)ノ

四皇の良心ですよね。超まじめちゃん。実装当初はアリーナでもみかけたのにすぐ消えちゃった印象。それが超強くなって帰ってきました。

■持続スキル

複数免疫7回、ブロック効果。万能型が2人以上のときにダメージ軽減60%。まあ強いですね。ダメージ軽減60%は神楽と一緒なので弱いわけないです。そして3回行動する度に2000の貫通固定ダメージ。通常行動外でダメージ稼げるのはかなり大きいです。

■覚醒スキル

全体360%防御無視クリティカル+即死。出血状態ならさらに即死。こわいですね。

スキル1が、単体800%クリティカル+ダメージ50%吸血。
スキル2が、全体260%防御無視+3ターンバフ減少+出血。

どちらも強すぎますね。バフはがれた後にスキル撃たれたらひとたまりもないですし、吸血でエースは生存しやすいですし、なにより今活躍してるキャラとの相性も良いです。

神楽は即死攻撃もってるので、エースの覚醒と合わせられると問答無用で倒せますし、タカは出血状態確殺もってるので、こちらも凶悪です。もちろん、タカのスキル+エースの覚醒スキルもシナジーあるので、神楽、タカ、エースを軸に組むとアリーナでだいぶ活躍できそうですね。

ただ、状態異常が偏ると、先日のアクセ加工システム改修もあって、対策もしやすくなるのがデメリットですね。なので、3人を軸にしつつ、状態異常の幅を広げるのが良いかなと思います。

対策として、即死、出血は優先して全員につけた方がよさそう。あとは今だと気絶、沈黙、暗闇あたりでしょうか。暗闇は一応動けるしスキル発動もできるので私的に優先度はやや低め。厄介ですけどね。

あとは私みたいなひねくれもののために感電、麻痺、火傷あたりかしら。特に感電、火傷は対策してない人が多くてアイリーンがめっちゃ刺さるのよね。

ということでエース育成して投入じゃー!と意気込んでキャラ一覧見てみたら、限凸しても44レベルにしかならなくて絶望しましたつ´Д`)つ
もっといたと思ったんだけどな・・・。
さすがに46以上にはしたいので、しばらくお預けですね。今の状態でもアリーナは勝ててるので。
SPボードでさらっと出てくれないかな~。