2pickの報酬変わりましたね

シャドバのひと月ごとの目標12000BP貯めたので、久々に2pickやってみました。

高校生選手権とかの配信見てるとやりたくなってくるよね(*´-`*)
ということでヴァンパイアで5戦。

低コスト帯が結構取れたのと、昏き、メイルストロームが取れたので、そこそこ戦えました。

1戦目、対ネクロ。

さすがにオディール3枚出されて泣いた(;∀;)
ことごとく一掃されました。

2戦目、対ロイヤル。
3戦目、対ネクロ。

低コストフォロワーが回るとまあ勝てますね。
3ターン目カイザ、4ターン目トーヴ+キャロットの動きが強すぎた。

4戦目、対ネクロ。

卵の大爆発で一掃してからの昏き置き
13点パンチは2pickではつらいよね。
やってる方は気持ちいい(*´-`*)

5戦目、対ヴァンパイア。

まさかの昏き2連打で負けました。
さすがに2枚目ないと思って勝てる展開したのに( ;´-`)

結果、3勝2敗。
まあ、勝ち越せれば良い。

で、2pickの報酬が変わりましたね。

確かもらえるパックがランダムになったんだっけ。
WLDはかなり美味しいです。
持ってないレジェンドもいっぱいあるし。

今月残りはちょっと2pick楽しんでいこうかな(*´-`*)

純土ウィッチだってやればできるんです!

土ウィッチデッキは3つ作ってて、巨兵入りと、冥府メインと、オズウィッチとあるのですが、巨兵入りデッキで戦ったネクロ戦が楽しかったので動画アップしました。

不死者、ネクロアサシン警戒で、巨兵は出さない方向で。

へクターを凌ぎ、不死王を凌ぎ、モルを凌げるポテンシャル。
トップ解決も多いですが、土ウィッチはリアクションに優れてるのが魅力ですね。

お相手さん、1回プレミあったけど、戦況には影響しなかったので。

そして耐えて耐えて耐え忍べば、きっと勝利が転がり込んでくる。

まあ、ランクマ向きのデッキではないですが( ;´-`)

屍王でた!

ルピがたまったのでWLD10パック引きましたヽ(´ω`)ノ

ジャバウォック3枚目!
そして初めての災厄の屍王

どちらも嬉しいです(*´ω`*)

屍王は2pickでは評判良いですが、構築で入ってるのを見たことがないです。
なかなか使いどころ難しいとは思うのですが、おもしろいカードなので、思い切って追加で1枚作成して、デッキ組んで戦ってみました。

最初ランクマやってたんですが、まあ勝てない・・・。

この試合とか惜しかったんですけどね。
あと1ターンということろで超越決められました。

その後、フリマに移動して何戦もしたんですが、やはり勝てず。
10戦くらいしたところでやっと勝てました。

タイラントさんは偉大でした。

ミントやスパルトイシリーズ入れてたんですが、たぶんデッキ構築が悪い気がするので、もう少し別軸で考えてみようと思いますつ´Д`)つ

シャドバストーリー!

先日のメンテでシャドバのストーリーモードに追加ありましたね。
好きなリーダー、イザベル、ローウェン、ユリアスの12~14章です(*´ω`*)

まあ、すでにクリア済ですが。

シャドバの世界は全体的に暗くて鬱屈としてしまうんですが、杉田さんと諏訪部さんの声が良いのでじっくり観てしまいますね。

世界が救われた後でいいので、和やかな日常も観てみたいものです。

ストーリーモードの難易度はそんな高くないので苦労はしないのですが、今回、ローウェンの13章で2連敗しました。
オズウィッチが攻撃的で油断すると何もできずにやられます( ;´-`)

さて、14章クリアすると何が良いかって、スリーブがもらえるところですよね。

やっぱリーダー絵のスリーブが一番しっくりきますね。
デッキリスト見てもテンション上がります(*-∀-)

最近は、冥府ウィッチ、疾走ランプドラゴン、復讐ヴァンプを使う事が多いですね。

戦績はこんな感じ。

ドラゴン、ヴァンプは500勝目指したいですね。
まあ、ぼちぼちやってこつ´Д`)つ

昏きとかウロボとかナーフされますね。

明日7月31日にレジェンド3枚を含むカードたちがナーフされますね。

公式サイトのお知らせ

・トーヴが普通の2コスト2/2になりました。
ただし、ニュートラルフォロワーが出ると突進を持つので、3、4ターン目にゴブリンやリリエルと一緒に出す動きが強そうです。

・バフォメットのエンハンスが無くなりました。
さらに、攻撃力5以上ではなく、ヴァンパイアフォロワーに範囲が広がったので、ドラゴンのドラゴサモナーと一緒ですね。
正直エンハンス残しても良かったと思うのですが、これはほんと昏きのとばっちりですね(゚´ω`゚)
とはいえドローできるカードは優秀だと思います。

・昏き底より出でる者の特殊ダメージが5点になりました。
潜伏状態で攻撃したらリーダーに5点、潜伏状態で破壊されたらリーダーに5点ですね。
今まで進化前6点、進化後8点だったのでわりと軽減されたと思いますが、それでも強力なカードには違いないです。
バフォメットの修正で6ターン目昏きは無くなったので、8ターン目までに進化権使わせられればだいぶ無力化できそうですね。

・ゴブリンリーダーのコストが4になりました。
それに付随して攻撃力が2、体力が3になりました。
以前ナーフされた骨の貴公子のような修正ですね。
先行3ターン目に出されると除去しづらかったのですが、4ターン目だと進化ターンに入るので打ち取りやすくなりますね。
4コストとなると競合するフォロワーは多いのでデッキから抜く選択もありそうです。

・グリームニルのエンハンス時、リーダーにダメージが飛ばなくなりました。
フォロワー全体に合計4点の効果は残ってるので、全体ダメージカードとしては変わらず優秀ですが、グリームニルリーサルは無くなりましたね。
10ターン目、体力4で怯える必要が無くなったわけです。

・ウロボロスが回復しなくなりました。
まあ、あの回復3点は謎でしたからね・・・。
消滅を持ってない場合、ウロボロス循環されるだけで厄介でしたが、この修正により、破壊しつつ、リーダーの体力を詰めていけるので、そこまで脅威では無くなったと思います。

・スノーホワイトプリンセスの進化後体力が2になりました。
これで、3コスト2/3の相手フォロワーを一方的に打ち取れなくなります。
それでも、3ターン目に進化状態になれるというのは優秀で、忠犬との相性は抜群なので、手を焼かされそうです。

以上、合計7枚ですね。

トーヴ、昏きは誰もが予想していたので置いといて。
グリームニル、ウロボに手がかかるのはちょっと予想外でした。
グリームニルは誰もが取り得る手段だし、ウロボも現環境ではそんなに暴れてないので。
暴れるより前に決着ついてる方が多いですし。
でも、良い調整だと思います。
謎4点、謎3点だったので。
ついでにガルラの謎3点も修正希望。

バフォ、ゴブリー、スノホワは環境開けてみないとわからないですね。
場合によってはいなくなる可能性もありますし。

で、私が言いたいのは、イージスも修正してほしかった、ということですね。
ウロボまで手をかけたのに、なぜイージスは修正されないのか。
イージスビショップの使用率が第2位とお知らせにも書いてあるのに、スノホワの修正だけして大元のイージスに手をかけないのは何か意図があるのかしら。
むしろスノホワそのままでいいから、イージスに消滅効くようにしてほしいです。
似た能力を持つビューティビーストだって消滅は効くのに。

これでイージス系が環境トップになったらやだな~。
いっそ、レジェンドは同種1枚、ゴールドは同種2枚までとかするだけでもおもしろくなりそうなのにつ´Д`)つ