生徒会長ハンナ!参ります!

マナリアタイプのカードたちでなんとか戦えないかなと模索中。

ちょっとずつ微調整して今こんな感じに落ち着いています。

マナリアさんでダメージを上げつつ、ゲイザーで盤面を形成しながら、マナリアの魔弾・防陣を駆使して戦っていくデッキなのですが、確たるフィニッシャーがいないので、ギガントキマイラ入れてます。

ジルやベリルをうまく使いたいのですが、なかなか難しいですね( ;´-`)
ジルはマナリアをプレイしたターンに破壊されないといけないので、あらかじめ盤面に出しておくか、進化特攻などでやられる必要があるし、ベリルが出すニックは、スペルブースト系なので、影響があるのはマナリアの中ではゲイザーくらいですしね。

ただこの辺を抜くと、マナリアタイプが減ってしまってマナリア系のコンボが使えなくなるし、低コストのフォロワーはやはり必要なのです。

現状のマナリアタイプでそこそこ強いなと思うのはハンナさんですね。
マナリアの知識を内包してるし、マナリアの秘術を手に入れられれば、リーダーダメージ+守護を3コストで出せるのでうまく活用していきたいです。

ということで、ハンナさんががんばったマッチ。
2戦目は1戦目と違う戦い方ができたのでおまけ。

ノヴァフレアと破魔の術式がほんと優秀。

まあ、マナリア軸は次弾に期待ですね。
アンやハインラインとかもうまく活用していきたいな~つ´Д`)つ

冥府ワンチャン?

先日のカード調整でバハムートがアミュレット壊せなくなったので、冥府ワンチャン?
まあ、調整前の環境でも冥府ばっか使ってたアホですが、多少は怯えなくてもよくなったのかしら。

うちの土冥府は微調整繰り返してて、今こんな感じ。

たぶん新弾出ても、アンリミテッドはこのデッキこねくり回してそうです。

ということで、バハで壊されなくて感動した冥府(*´∀`*)

そういえば最近ローテでリアニメイトやろうかなと思ってます。
適当に組んでみたんですが、ニュートラル寄りですね。

これをどんどん調整していこうかなと。
たぶんリアニメイトも次の弾で補強されそうな気はするし、期待しながらまわしていきましょ(*´-`*)

奇術師と不死王とバハムート、そして初の制限カードです。

カードの修正情報が発表されましたね。

■公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0308

今回の修正カードは3枚。さらにアンリミテッドで初めて制限カードが2枚指定されるようです。

幻惑の奇術師、不死の大王、バハムートですね。
まあ、これまで散々言われてきたカードですし、ここに修正が入るのは適切かなと思います。
制限カードは、アリア、ブラッドウルフですね。
アンリミテッドでは1枚しか入れられなくなるみたいです。

■幻惑の奇術師
体力が2から1に変更。
ラストワードの変更はないので、引き続きバカみたいに沸いていくのですが、体力が1になったおかげで対面する側としては取りやすくなりますね。
盤面に1点出す能力は多いですし、1/2スタッツのフォロワーで取れるようになるのも大きいです。
コントロール系の土ウィッチ使ってる側からすれば奇術師はあまり好きではなく、採用もほとんどしないので、特に影響はないですね。

■不死の大王
コストが7から8に変更。
このカードのパワーずば抜けてましたからね。
これ1枚で、実質4体のフォロワーを内包し合計スタッツ12/12で、これを7ターン目に出されるだけで、軽く絶望してました。
1ターン遅くなることで、対応できる幅が広がるので、良い調整かなと思います。
できればラストワードは無くしてほしかったですね。

■バハムート
スタッツが13/13から9/9に、破壊対象がフォロワーだけに変更。
看板カードなので、どんなに言われようとも修正はないと思っていましたが、わりとユーザーの意見に沿う形で修正されましたね。
スタッツの大きさが問題になっていたので、攻撃力体力ともに4減少。これで確定除去でなくても倒す方法が多く出てきます。
そして、アミュレットが破壊できなくなったので、アミュレット軸のデッキが息を吹き返しますね。
まあ、連なる咆哮や、竜の峡谷などと共存できるので、そのへんが危険ですが。
私としては好きな冥府が消されないだけで、ちょっと気が楽になった感じです。

————

制限カード(アンリミテッドで1枚しか編成できない)

■導きの妖精アリア
さすがに、フェアリーウィスプが悪さしすぎましたね。
0コストであること、場から消えること、手札に戻っても0コストであること、これらすべてがリノセウスと合致して早いターンでも爆発的なダメージを、実際には後攻6ターン目に20点以上叩き出すことも可能なので、ここに制限が入ったのは適切かと思います。
まあ、1枚入れられるだけでも十分強いのですが、引く確率は圧倒的に下がるので、勝率への影響はでるでしょう。

■ブラッドウルフ
ヴァンパイアの軸を潰してきましたね。
2コストで2点疾走は単純に強いですしね。
被ダメ2点もリーダー的にデメリットは薄いですし。
まあ、アグロヴァンパイア、復讐ヴァンパイアともに、悪さしてるカードは他にもたくさんあるので、どこまで影響あるか注目です。

ざっとこんな感じですが、今回の修正は適切なんじゃないかなと思ってます。
特にバハムートの影響は大きそうですね。
新しいデッキタイプも生まれてくるし、使うのをあきらめてたデッキも復活してくるだろうし、今後の環境が楽しみです(*´ω`*)

ただ、毎回言いますけど、イージス、あなたは早く消滅してください(`・ω・´)

アンリミテッドもちょっと触ってみました

ずっとローテーションしかやってなかったのですが、BP報酬も12000(私のひと月の目標)までもらえたので、アンリミテッドも触ってみました。

アグロやらOTKが多いようなウワサは聞いてたんですが、なぜか、ランプドラゴン、ミッドネクロ、コントロールロイヤルが多かったですね。
まあ、環境は日々動いてるということなんでしょうけど。

で、作ったデッキはマナリアでどーん!デッキです(*´ω`*)
とくに参考にしたものはないのでわりと適当。
できたらいいなで、理想を詰め込みました。

ローテで白銀剣マナリア組んだ時から、マナリアさんだいぶお気に入りなのです。
実にウィッチらしいカードですよね。
スペルのダメージを上げて、盤面にも本体にも自在に飛ばし遠距離で戦う、まさにRPGのウィッチクラスを見てるような戦い方ができるので好きです。

とにかくマナリアさん最優先
序盤を捌くのに、マナリアの知識、レヴィ、虹の輝き、ノヴァフレアも優先度高めですね。

なんか思い切ってフォロワーをマナリアさんだけにして、コールチェインでデッキ圧縮もありかなと思うのですが、オズの宇宙ムーブも捨てがたいんですよね。
楽しいのでもうちょっと調整してみたいと思います(*ノ・ω・)ノ

デウスエクスマキナさん出た!

毎日コツコツ開封してる50クリスタルパックから

デウスエクスマキナさんでたぁぁヽ(*´▽`*)ノ
しかもプレミアムで!

今までネメシスってストーリークリアするためにちょっとさわっただけったんですけど、せっかくデッキの軸となるレジェンド引いたので見よう見真似で組んでみました。

アーティファクト軸なんですが、プレイの流れ的に、1~3ターン目くらいまでアーティファクトをデッキに加え続け、進化ターン以降、アーティファクトを手札に加えてデッキを回転させながら戦っていく、で合ってますよね( ;´-`)?
これまでの対戦相手とか見るとそんな感じがしたので。
で、後半にレガシーサフィラで盤面制圧やリーサルを狙っていく感じ。

ということで、デウスエクスマキナ引いた記念動画。

プレミばっかりですが、慣れてないということでご容赦を( ;´-`)
マキナさん出したターンは明らかにミスってますが・・・。

ネメシスおもしろいので、マキナさんもう1枚作って本格的にやってみようかしら。
操り人形の方もさわってみたいし。
ノア様さわってみたいし(*´ω`*)