OOTローテ杯Vol.3予選ラウンド2

十禍絶傑ローテ杯Vol.3予選ラウンド2。
予選ラウンド1はネクロを使ったんですが、今回はヴァンプ決勝ラウンド進出です!

やっぱ相手が強い動きしても、それに対応しきれるパワー、早めに決めきれるパワー、いざというときの回復パワー、まさに十禍絶傑のパワーデッキだと思います。

まあ、ドラゴンも同じくらい強いですよね。実際4-1で、1敗したのはドラゴンでした。ポセイドンからのアジダハーカは天敵です。

ちなみにデッキ。

もうほぼ動かないですよね。
信者は不採用にしました。あってもいい気がしますけど、翼3入れた方がいざというとき役に立ちますね。鎖と一裂きの枚数は好みだと思いますが、やはり一裂き好きかな。あと一押しの3点火力はやはり便利です。

ということで決勝ラウンドもがんばりたいと思います(*´-`*)

バベル戦記・祈りの緑、渇きの大地+EX

タイミング悪くてずっとスルーしてたバベル戦記「祈りの緑、渇きの大地」やってみました。
砂漠地帯編ですね。

主人公はカルラさん、バルトさん、そして、お話のキーとなる人物のホークさんですね。
考え方も生き方もバラバラな砂漠の民と、それを1つにしようという願いが交錯する、ちょっと熱くて切ないお話です。

貴族の方々。

ネフェルティさんとラメセスさんの姉弟ですね。

そして白砂の翼の方々。

ライルさんとアンクさん。

これに傭兵のルシアさん、レシウスさん、グラトニーフォスのラシューバさん、ゾフィーさん、そしてどこにでも湧く骸と、十戒のノイン、ズィーヴァまで出てきてかなり登場人物多いですね。

全10話なんですが、結構難しかったです。8話と9話が特に厳しかったかしら。カルラが結構やわらかいのと、敵の数が多いのがネックですね。ただ9話とか10話とかは耐えきれば勝利なので、とにかく逃げと回復に徹していればなんとかなります。

お話の最後は感動してちょっと涙出ました。
こういう展開には弱いのです(゚´ω`゚)

そしてエクストラステージ

敵は風属性なので火属性で編成した方がいいですね。ハナが初手で敵全体の全属性耐性を上げるが厄介です。ダメージ通らなくなるんですが、十分育てたアタッカーならダメージは通ります( ;´-`)

紫石は、斜め方向からの射撃、打撃で、そのキャラに風属性特効を付与してくれます。

ある程度倒すと増援でノインとズィーヴァが来るのが厄介ですね。
とにかくHPを高めに保ちつつ、1体ずつ撃破していくしかないです。ズィーヴァは回避率高いので、ノインから確実に削った方が安全かな。

エクストラの報酬は武具、鷹の双剣。バルトさん用ですね。

ミッション報酬に免罪符あるのですが、うちは砂漠ユニット全然育ってないので無理ですね。さすがにバシーニ君だけじゃね。
まあ、期間限定とかではないので、いつか達成できたらいいなつ´Д`)つ

ベアーズさん降臨

ベアーズさん降臨です。
今回は動物シリーズなんですね~。

ギミックは地雷、ウィンドですね。
ビットンにドクロマークついてるんですが、破壊時に、ウィンド方向に痛いレーザーを撃ってきます。ネクロンに蘇生させられるとビットン地獄が待ってるので、まずネクロンを倒してから、ビットンを倒す流れが良いかなと思います。ボスもウィンド方向に超痛いレーザーを撃ってくるので注意です。
まあ、強友情で吹っ飛ばしていけば問題ないんですけどね。

適正は広いと思うのですが、蔵馬とかクーフーリンが普通に強かったです。
運枠はエキドナさんが獣キラーもってるので強かったですね。

アザラシはかわいいんですが、運極はパスで( ;´-`)

バニアさん降臨

★5以下制限クエストのバニアさん降臨です。

ギミックは重力バリア、ワープですね。
両方対策できるのがベストですが、★5だとなかなかいないので、最低限、重力バリアだけは対策した方が良さそうです。

ドクロマークつきのザコがいるんですが、倒すとボスに一定ダメージを与えます。ザコは蘇生されるので、どんどん倒してボスを削っていきましょう。

適正はFFコラボのティナかしら。あとは幽白コラボの桑原とか、ハンターハンターコラボのビスケとか。まあさすがにコラボキャラ強いですね。

バニアさんはかわいいんですが、★5以下は基本的にめんどくさいので運極はめざしません。
エキドナさんくらいかわいければ別ですが( ;´-`)

鐘鳴る好機に雪解け甘く・雪原ノスタルジア・ハードステージ

雪原ノスタルジアハードステージです。

うーん、基本的にノーマルモードと動きは変わらないですね。ただ魔人兵のモードチェンジがあるので、4話だけオートが難しいかな。
それ以外は、真理開眼までちょっと手をつけてるプレイヤーなら、傭兵無しオートでも十分クリアできる難易度だと思いました。

1話~6話は前回同様、ミッションで属性が指定されてるので、その属性で最強のメンバーを揃えて正攻法で挑めば大丈夫だと思います。

ちなみに私の各属性パーティ。

水属性だけ注意が必要で、4話の魔人兵に挑まないといけないので、物理2、魔法2の編成がいいかも。

7話は属性の指定もなく、敵の属性もバラけてるのですが、

骸兵と魔人兵が闇属性なので、私は光パーティで粉砕しました。
ザインさんが物理スキル、魔法スキル両方もってるのが偉すぎますね。

今回は1話のミッションをクリアするとクラージュさんの証が手に入ります。
2~6話では11レベルの装備が手に入るのですが、ミッション取りきれば合計2回ずつクリアするだけで終わるので親切設計になっています。

ということで、銀髪の狙撃手解放です!

クラフター系の専用ジョブですね。
器用さがきちんと500超えてる上に、素早さ166もあるので、かなり頼りになる数値だと思います。

クラフター自体あまり使ったことはないんですが、専用スキルはこのへんかしら。

イクシードフレイムが強そう。
防御無視+貫通+毒+風属性特効+機械特効という盛り盛りな内容になってます。
防御無視が良いですね。先述の魔人兵もそうなんですが、物理防御、魔法防御が高く設定されている敵にも、強引にダメージを通すことができるので、今回のようなクエストで重宝すると思います。
お話の展開的に、魔人兵自体今後も増えそうなので、こういうスキルをもつキャラを揃えておくことが大事かもしれません。

バベル戦記のハードステージは過去のも含めて、現在チャレンジミッションにもなっていて、大罪の免罪符が大量にもらえるのでぜひとも全部ゲットしておきたいところです。

私は砂漠だけやってないので、この機会にクリアしてみようと思います(*´-`*)