おのれ、ライスシャワーさん・・・

ひとまず全員の育成シナリオクリアを目指して、こつこつ育成進めてたんですが、

マヤノトップガンさん、ダイワスカーレットさん、スペシャルウィークさん、ウォッカさんをURA優勝させることができました。

この中だと、スペシャルウィークさんが難しかったかしら。でも、だいたい2回も挑戦すればクリアできるかなって感じがしました。しかし、並べてみるとマヤノさんはめっちゃ小さいですね。逆にダイワさんでかすぎ。

で、ウチの手持ちは現在22キャラなんですが、残るは1人、問題児ライスシャワーさんです。

この子さ、トレーニング事故10%以下でガンガン失敗するんだけど、まさか練習下手が隠しでついてたりしないよね?運が悪いだけと信じたい。あと、体力も回復しにくいような。

もう1つ気になったのは、目標レースがタイミング難しいところに設定されてるのかなと思ったのですが、全ウマ娘を比較してみたわけではないので、気のせいかもしれない。でも、合間のレースに出にくいな~とは感じました。

結局、通算8回目の挑戦で

ようやくURA優勝できました!

負けた育成で、たづなさんに散々パワーが足りん!って言われたので、パワー重視で育成。

中距離Sが取れたのが大きかったかも。スキルも有用なものが取れたので、苦労した分、強い子ができたので、嬉しいですね。

ただ、この子の性格は、なんというか、こらーヽ(`Д´)ノって言いたくなる感じですね。悪い子じゃないと思うんですけどね、困り眉をむしり取りたいです。自信が持てないのは、私もそういうところはあるので、気持ちわかるんですけど、もうちょっと気楽でもいいじゃないと思うのです。

そんなことはさておき、因子はそこそこかな。

スピード1は残念だけど、差し2は悪くないし、ブルーローズチェイサーも末脚みたいなものだし、コーナー巧者、コーナー回復も有用なので、継承使う場面はあるかもしれない。

ひとまず、手持ち全員育成シナリオクリアできたので、次は目標Aランクですね。確か10000超えないといけなかったかしら。今の最高値が9000なので、相当頑張らないとダメそう。

ま、こつこつがんばっていきましょ。

1050レベルまで突破です!

トロとパズルこつこつとレベル進めてまして

1050までクリアできましたヽ(*´▽`*)ノ
わりとペースはいいかな?やはり玉手箱を継続できるとサクサク進みますね。

1001~1050までで難しかったのは、1031、1049ですね。

そんなに難しそうには見えないんですけどね。なぜか時間かかりました。

サービス終了まであと1か月。1150くらいまでは行けそうかしら。遊んだ期間は短いんですが、だんだんとその日が近づいてくると、やはりちょっと寂しいですね。密かにクロとパズルとか後継作的なものを作ってるとかないのかな~。

リッキーさんの衣装も回収していってるんですが、

こいのぼりとか、誰が考えたのさ( ;´-`)
やっぱ浴衣が一番かな~。

まだまだこつこつがんばります。

初レジェンド、ライアンさん。

シナリオクリアしてない子を優先して育成進めてるんですが、メジロライアンさんも難しかったですね。

前回のウイニングチケットさんと同じく差しタイプなんですが、どうにも苦手で、結局5回くらい失敗しました。パワー重視でいいと思うんですけど、思うようにスキル取れなかったり、やたら根性が足りないって言われたりして、最終有馬でボコボコにされました。

それでもがんばって、なんとかURA優勝

しかも、初めてファン数32万超えのレジェンド到達です。

最終ファン数は34万だったので、1レース分はどこか削れるかもしれないけど、そうしたら取れてないスキルもありそうで、そうしたら勝ててないレースもありそうで、1ターンの判断で天国にも地獄にもなる、このゲームの難しさを実感しています。

スキルはいい感じで取れたんじゃないでしょうか。差しSがついてるのが嬉しい。中・長距離キャラなのにスタミナが低いので、どこまでマエストロでがんばれるかが鍵ですね。

ちなみに因子は微妙。

芝2あっても残りがこれじゃちょっと厳しいかな。

次は追い込みタイプ育ててみようかな。どうもサポートカードがそっちに偏ってる気がするのよね。

あ~、課金しまくってカード揃えるかな~つ´Д`)つ

ポリティスさん★6

ポリティスさんをようやく★6にしました。

レベル60、覚醒も6段階まで上げました。装備はとにかく先手取りたいのと、回転率上げるためにスピード重視。189だとだいたい一番手取れるんですが、それを上回る相手がたまにいて、ひょっとして200オーバーとかなんじゃ・・・と戦慄しています( ;´-`)

ポリティスさんのスキル特徴は、スキル1でスタン、スキル2でリアクション全体攻撃、スキル3で全体デバフなんですが、気になるのはスキル3。

スキルレベル上げ切れてないのですが、高確率で命中ダウン+強化不可ですね。

命中ダウンってどのくらい効果があるのか少々疑問で、たいていのゲームって雀の涙ほどしか下がらないんですよね。たまに某ソシャゲのように命中率0%にするのもありますが。

なので使ってみたんですが

付与されればだいたいミスってくれます。わりと効果ありかな。でも、それすら突き抜けてくるキャラもいるし、そもそも効果抵抗率高すぎてデバフかからないキャラもいるので、上位に行けば行くほど効かなくなりそう。

あとは、スタンも地味に強いですね。

スキル2でアクションゲージ上げて回転率上げてスタンさせまくるのが良さそうだけど、今の闘技場はみんな攻撃的すぎて、スキル2の発動条件を満たさない場合が多いのがネック。

というか、なんかしら相手の全体の動きを止める最速キャラ+高攻撃力のキャラ3人で一気に殲滅ってパターンが多い気がします。

闘技場、難しいですねつ´Д`)つ

ようやくウイニングチケットさん勝てました。

いやー・・・難しかったです。やれどもやれども育成目標の最後、有馬記念が突破できず。目覚まし時計大量に消費して心折れかかってたんですが、7回目の挑戦

なんとかURA優勝できました!

ひょっとしてだけど、ひょっとしてなんですけど、差しタイプってパワー重視した方がいいのしら? なんかいっつもパワー不足ってたづなさんに言われてて。そうは言っても、スピード、スタミナも必要でしょって思ってたんですが、ちょっとパワー意識した育成してみたら、クリアできてしまって、よくわからなくなってしまいました。

重視と言ってもB+ですし、根性も低め。スキルは意地で取りまくったので、それでカバーしてる感じ。

そういえば、レジェンドになってみたくて、レース多めに出してるんですけど、いまだになれてないんですよね。この子は惜しくて、ファン数30万人。あと2万人足りなかったので、どこかで1本G1走れてたら行けたかもしれない。

因子はボロボロ。

がんばり屋★3っていうのが切ない。

ウマ娘ごとに違うとは思うんですが、みんなどのくらいレース出してるのかしら。20戦くらい出さないとダメなのかな。でも、そうするとパラメータ上げられないし、ほんと難しいですね。

タイプごとの育成方法把握しないとな~つ´Д`)つ