運極421、422体目!

運極2体できました!

421体目!

ダミアさんです!
周回はましろ、五条先生、マルタでやってました。正しく強キャラの神髄を見た気がします。

性能なんですが、進化マインスイーパー、アンチワープ、SSターンアクセルの貫通バランス型。神化マインスイーパーM、アンチウィンド、ドレインS、SSターン短縮の反射スピード型。どちらも悪くないアビリティなんですが、ステータスがちょっと頼りない感じ。進化はHP低いし、神化は攻撃力が低いです。どちらにもSSターン減少のアビリティがついてるので、SSの回転率は良さそう。私的には16ターンの進化の方が使いやすいのかなという印象です。友情もレーザーよりは拡大爆破弾の方が好みかな。

422体目!

ピスターさんです!
周回はセーラーマーズ無双でした。

性能なんですが、アンチダメージウォール、魔法陣ブーストの貫通砲撃型。イヤなギミック2つに対応してるのは心強いんですが、貫通タイプでスピード300というのは、だいぶ厳しいですね。攻撃もたいして高くないので、純粋に砲撃型としての役割になりそう。友情が追従型貫通弾なので十分強いのが良いですね。まあ、高難易度はどのみち厳しいので、キャラ揃ってる人は倉庫番になりそうです。

ラック楽キャンペーンだと、ほんと集めるの楽でいいですね。
毎回やってくれないかな~。

DQM2始めてみました。

iPadで何か遊べないかな~って探してて。有料Appのリスト見てたら、ドラクエとかFFとか、懐かしいタイトルが並んでて。久々にこのへんを遊ぶのもいいな~って思ってたら、未プレイの良さげなものを発見。

ドラゴンクエストモンスターズ2、イルとルカの不思議な鍵SP。

うーん、タイトル長い( ;´-`)
そもそもモンスターズは過去にちょっとだけ遊んだ記憶があって、だいぶ古い携帯ゲーム機だったと思うんですけど、途中で止めてしまってクリアはしてないんですね。

なのでわりと新鮮な気持ちで遊んでみました。

まずですね、移動はちょっと苦手かも( ;´-`)
コントローラー世代なので、どうしてもタッチ移動は違和感あるというか。まあ、慣れればいいだけなんですけど。

基本的なゲームシステムはドラクエだし、それこそドラクエ5とか好きなので、モンスターを捕まえて育成するのは楽しいですね。

ただ、じっくり戦闘するという感じはなくて、オート戦闘、スキップなど、ソシャゲライクな感じなので、これも時代なのかなあと思ってしまいます。

ちなみに今のパーティ。

最初にキャラメイクしたオリジナルモンスターと、初期からいるスライム、そして、いたずらもぐらベビーパンサー。選定基準はかわいさで。見た目は大事。

1つ思ったのは、オリジナルモンスターは必要なのかということ。自分だけの唯一無二のモンスターって愛着は沸くのかもしれないですけど、ドラクエ世界のモンスターという枠組みからはちょっと外れるので、このシステムは無くても良かったんじゃないかしら。ポケモンみたいに既存のモンスターから1体選べるシステムの方が良かったかも。

まあでも、ゲーム全体としては面白いですね。

この「夜が明けた」とか、ドラクエならではですし、その雰囲気はしっかり味わえてます。

とりあえず最初の世界はクリアして、水上移動できるようになったので、この調子でどんどん進めてみようと思います(*´-`*)

運極420体目!

運極420体目できました!

ハクアさんですヽ(*´▽`*)ノ

長く、こつこつと続けてきた成果がやっと実りました。元祖エクストラ降臨と言えばハクアさんですよね。挑戦するパーティも選べないし、昔は出現率が低かったこともあって、運極は夢でしょうと思ってたのですが、キャラが全体的に強くなり、出現率も上がったので、私でも達成することができました(*´-`*)

実際、運極できたバトルも、

五条先生とマルタさんいたら、そりゃ負けません( ;゚∀゚)ネ

ハクアさん自体は上方修正もあったので十分強いんですが、さすがに最近のキャラと比べると見劣りしますよね。アンチ減速壁かアンチブロックつけてくれたらまだ舞えると思うので、さらなる上方修正お願いします、運営さん。それか獣神化とか。

ちなみに後継のダイナさんは現在61。こちらもいつか運極にしたいですね。

運極419体目!

運極419体目できました!

胡木さんです!

周回はハーチェル、まほろば、神威α、殺生丸でやってました。まあ、まほろばさんが強かったです。あと殺生丸さんの長薙ぎ払いもわりとダメージ出ました。

性能なんですが、リジェネ、マインスイーパーM、アンチブロックの貫通スピード型。瑠璃さんやサアスヴァティさんが適正のところの運枠として使うことになりそうですね。わりと希少枠。攻撃力が低いのネックですが、SSでヒーリングウォール張れるので、サポートとしては十分ですね。
まあ、貫通スピード型は一番使いやすいので、どこかで使うでしょう(*´-`*)

王の座印の主イベントとイリーナブさんガチャ。

キャラストーリー、王の座印の主イベントやってみました。

ショートストーリーなのでさくっと終ったのですが、なんかとても辛いお話でした(`;ω;´)

ウェンテンベルクの王、セシリアさんがいなくなったので、イリーナブさんが王になったのですが、とにかく龍族への復讐しか頭になくて。間違っている行動だと思うんですが、幼少期に身内を龍族にやられてる経験からくるもので、一概に否定できず。でも、結局憎しみだけで生きてると自身も不幸にしてしまうので、あまり囚われないで欲しいんですが、もし自分が同じ立場になったらと考えると、こうならない絶対的な自信はないので、なんともモヤモヤします。

最終的に、戻ってきたセシリアさんと戦うことになるのですが、イリーナブさんが勝ち、誰も、国さえも救われないまま破滅へ向かう感じのENDで、後味はすごく悪かったです。

キャラストーリーってこの手の展開多いですよね。まあ、全員善人じゃないので仕方ないんですけど、少しは救いあってほしいなと思います。

そもそもウェンテンベルクのお話って私一切知らないんですけど、メインストーリーで語られてるのかしら。確かルナさんとか関係してるのよね。アニメとかで観てみたいな~。

あと、せっかくなので、ピックアップガチャも引いてみました。

新キャラだし、弱いことはないよね。どこかしらで活躍できることを期待して。

貯まってる栞と天空石で天井まで引けるんですが、できればさくっと出てほしいと願ってたんですが、

結局120回天井までいきました(;∀;)

やっぱりエピックセブンは甘くないですね。

火属性のナイトなので、シャルロッテさんと被るんですが、育成止まってるので、せっかくだしこちらを優先して育成してみようと思います。

スキルなんですが

スキル2の制裁による裂傷付与が基本の戦い方よね。1回で最大20%、累積で50%まで最大HP減少させて、回復の効果を薄くすると共に倒しやすくする。スキル1の突進が50%の確率で制裁に変化するので、連携攻撃や反撃でスキル1の発動数を増やせれば効果的な戦い方ができそうです。

スキル3の撃退が、敵全体ダメージ、味方全体クリダメアップ、自身に免疫。うーん、ちょっと使いづらそうな感じ。ダメージアップするなら発生率も上げて欲しいし、免疫も自分だけじゃなくて全体だと嬉しかったかな。

とりあえず最大まで育成してみて、闘技場で試してみたいですね。
そもそも火属性でまともに戦えるのカーウェリックさんくらいしかいないので、しばらく火属性強化がんばってみようと思います(*´-`*)