FF12 THE ZODIAC AGEをクリアしました!

FF12 THE ZODIAC AGEクリアしました!
無印発売が2006年なので18年前の作品ですね。
10以降FFからすっかり離れていたので当時は完全にスルーしてたのですが、今の時代にSteamで安価で買うことができて、じっくり遊ぶことができたので良かったです。

お話はまあ、なんか2時間ものの映画を観たような感じというか。
映像や世界観がなんだかス○ーウォーズみたいだなと思ったせいもあるんでしょうけど。
設定の作り込まれた長く続く世界の歴史の中の、戦史の一部を体験したような印象を受けました。
普通に1本の映画として観たいかもですね。

それでもゲーム部分は普通におもしろかったし、サブクエ要素や討伐クエストもかなり多くて、世界を歩くのがとても楽しかったです。

お話の結末はちょっとあっさりめかな。やはり歴史の一断片って感じでした。
ラスボスも特に苦労はしなかったし。
まあ、私がレベル上げすぎたのも原因なんですが、4倍速で30秒くらいで沈みました( ;´-`)

クリア時のステータスはこんな感じ。

ヴァンとパンネロに至ってはレベル90まで上がってます。
終盤あたりでちょっとレベル上げもしたのですが、そもそもモブハントを順に片付けていったらこのくらい必要になってしまったので仕方ないと思ってます。
だいたいラストエリアに向かう際に「後戻りできません」って言われたらやり残しが無いように探索しちゃうと思うんです。

それでも、全部はやり切れてなくて、モブハントは44でキングベヒーモスまで。召喚獣は7つ、その他サブクエも進められてないのがいくつかといった感じでした。

だいたい魔法やわざも全部集めきれてないし、装備に至っては各武器種の最高品は1つも取れてないんじゃないかなと思います。
でももう気力もないのでコンプは狙わない方向で( ;´-`)

あとFF12のおもしろいところと言えばガンビットシステムですよね。
味方の行動を自動化してくれる楽ちんシステム。
私は基本ヴァンとパンネロをレギュラーにしてたんですが、以下のような設定にしてました。

厄介な状態異常は即回復、HPもしっかり耐久できるように早めに回復。
戦闘開始時にヴァンが1回だけ盗めるようにHP100%の敵に「盗む」で、延々を盗み続けるのを防ぐために、他の仲間にはHP100%の敵を優先して攻撃するように設定してあります。

基本的にはこれでひたすらボコるだけ。
あとはバブルが超強いので常時かけまくる設定にしてあります。

実際これでボス戦も含めてほとんどの戦闘が操作せず見てるだけで終わっていったので、従来のRPGの戦ってる感っていうのは薄かったかも。道中の雑魚戦とかはめっちゃ眠くなりましたし。

まあでも、行動考えるのは楽しいですよね。
1条件+1行動だけじゃなくて、もっと複雑に条件組み合わせられるともっと楽しかったかもです。

あとちょっと笑ったというか。
ボス戦後の「Congratulations」シーンが毎回ナゾ時間すぎて、これ必要(笑?って思ってました。

だって全員バラバラの方向見て決めポーズしてるし。
まあ、ひとつの達成感というか、やってやった感は味わえるんでしょうけど。

あと、私の好きなシーンの1つ。

大人たちが話してる中で、2人で他愛のないやりとりしてるヴァンとパンネロがかわいい(*´-`*)
エンディングでも思ったけど2人にはずっと元気で、明るく幸せになってほしいと思います。

ということで、FF12楽しかったです。
20年近く前の作品だし今さら感があると思うのですが、今さらでもやって良かったと思える作品でした。

最後に一番好きなフランさんを描いておしまい。

それではまた別のゲームで。

ソウルハッカーズ2をクリアしました!

だいぶ時間かかりましたが、ソウルハッカーズ2クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ

いつも通りのまったり進行。
メインストーリー後回しでサブクエスト優先、レベル上がる度に逐一悪魔を作っていく感じで、終始レベルは上がり気味だったと思います。

ちなみに初回クリアレベルは67。たぶん60くらいあればいけるのかも。

セーブデータが2つあるのは、エンディング分岐の関係。

最初は、ラスダンに出てくる「問い」が関係してるのかなと思ってたんですが、どうやらソウルレベルだったようで。全員のレベルを100以上にしないといけなかったらしく、初回クリアの時はかなり焦りました( ;´-`)
実はその時点で、アロウが99だったので。

でもクエストを1個忘れていて、それをクリアしたら全員に1プラスされたのでギリギリセーフ!

このへんの調整とか初見だと難しいですよね。誰かに特化にさせると分岐見れなくなっちゃうので、2周目突入せざるを得ないという。

ちなみにラスダンの「問い」は私はすべて「否」にしました。どれも肯定できなかったので。
もらった鍵が何に使うものなのかはわかりません。2周目とかに関係するのかしら?

レベルがちょっと高め進行なところもあって、特につまづくようなところは無かったですが、マップが広くてワープ多いところはしんどかったですね。

ソウルマトリクスの3層、4層とか、ラスダンとか、寝る前プレイの脳にはつらかったです(゚´ω`゚)

ストーリーなんですが、最初聞きなれない言葉がちらほら出てきて難解系かな?って思ってたら、後半はわりとシンプルなテーマでわかりやすかったですね。まあ、登場人物一覧を見たときからラストはだいたい予想してました。
パーソナルイベントやサブクエでのキャラの掘り下げが私的にはおもしろくて、アロウ・サイゾーの漫才とか、とあるサマナーとマーメイドのやりとりとか楽しかったですね。

ということで、全体を通しておもしろかったんですけど、ソウルハッカーズの後継作ではなく、新規シリーズか外伝的な立ち位置で出したら、もうちょっと世間の評価は違ったのかもと思います。
まあでも、「20年以上空いた後の2」っていうのは最高に注目してもらえるキッカケよね。難しいところです。

2周目をやるかは未定。
まあ、やらないとソウルマトリクス完全攻略とか、全書コンプとかできないんでしょうけど、後々気力があればって感じです。

というわけで、最後に推し描き。

サイゾーとアッシュ好き(*´∀`*)
まじで幸せになってほしいなと思う2人です。
ソウルマトリクス4層のシーンが好きで、ああいう日常がずっと続いてくれたらいいのにと思います。

続編があったらやりたいなー。

FF3-3Dリメイクをクリアしたお話。

18年超しにFF3-3Dリメイクをクリアしました(*´-`*)
DS版発売されたのが2006年で、当時買って遊んだのになぜかサラマンダーに勝てなくてやらなくなったんですよね。まあ、いろいろと環境的に難しかったのもあるんですけど。
でもSteamでセールしてるのを見つけて勢いで買って遊んでみたら、サクサク進んでクリアしちゃいました。

あまりジョブはいじらなかった感じで、基本脳筋パーティ+オートで進めてました。
ルーネスさんが戦士→ナイト。アルクゥさんが白魔→導師。レフィアさんがモンク→空手家。イングズさんだけ状況に応じてジョブ変えてて、赤魔、シーフ、竜騎士、魔剣士、忍者。
ということで、黒と召喚はほとんど使いませんでした。

クリアレベルは59なのでたぶん高いよね。
終盤はかなり安定して戦えてたので。

全滅は、ガルーダに2回、リヴァイアサンに1回ですね。
どちらも知った敵なのでちょっと舐めてかかったら返り討ちにされました( ;´-`)

最終4人のステータス。

一番火力が出たのはイングズさんで、ラスボス戦でも通常攻撃で7000~8000ダメージ出てたので、投げるとかもする必要がありませんでした。次点でレフィアさんが6000ダメージくらい、ルーネスさんが4000ダメージくらいだったかな。

ということで、FF3-3Dリメイク楽しかったです。
遊びやすいようにSteamとかで出してくれてるスクエニさんに感謝ですね!
願わくば、ムービークオリティで遊べると嬉しいし、今その時代になってると思うので、FF3、FF4の3Dリマスターとか出してくれたら熱いですよね。
淡い期待です(*´ω`*)

心折れかけたけどなんとかクリアしました「満月王の子供達」/wiz外伝五つの試練

Wizardry外伝五つの試練の「満月王の子供達」クリアしました!

いやー、謎解き難しかったですね。
すべての情報を逐一メモして、ヒントを繋げていって試行を繰り返し進んでいく感じで、普段だら~っと生きてる私は、ずっと頭の上からプシューって煙ふいてました(;’∀’)

でも、理不尽な謎解きは無くて、じっくり考え抜けばわかるものなので、解けて前に進めたときはとても気持ちがよかったです。

特に3階の運行のところが難しかったというか。仕様上、転移不可で、間違ったら最初からやり直しっていうのがしんどかったです。

一応攻略は見ずに進めていたのですが、最後のところだけは調べてしまいました。

天守閣の順番にスイッチを押すとこですね。マップチップの通り順番の謎もわかってたので悔しいんですが、スイッチが戻ってる事を確認できてない単純ミスしてました。

もう少し粘れば自力で行けたかもと思うのですが、この天守閣に来てからいろいろと心折れることが起きていて。

まずはメインパーティがサイデルの呪文で全滅。
救出部隊を誰一人育成していなかったので、即席で4人作り育成。そして救出。
再びメインパーティで行動開始するも、今度はブラックドラゴンのブレス連発で全滅。その際魔法使いが一発ロスト。
泣きながら魔法使いをもう一度作り、育成とドロップ漁りしてたら、最悪の事故発生。

テレポーターで岩の中( ;∀;)

さすがにメインパーティ全員一発ロストは泣けました。

この時、もうやってられん!って投げ出そうかとも思ったんですけど、救出部隊で育成したキャラが残ってるので、そこに追加で2人加えてレベル上げて、なんとかクリアまでもっていったって感じです。

wiz本編や外伝、その他いくつか同系統のゲーム遊んできて、テレポーター即ロストしたのは今回が初めての経験だったので、慈悲なきwizの真髄を見た気がしました。

装備関連の方はコンプはしてないんですけど、村正、エクスカリバーあたりは出たので良しです。

ただ、すぐにヴァン・ヘルシングに破壊されたんですけどね。

ちなみにこの時、英雄の鎧も破壊されました。
重ねて言いますが、ほんと慈悲がない・・・。

ということで、シナリオ「満月王の子供達」は、しんどい部分もあったのですが、謎解きと戦闘、全部含めて楽しかったですね(*´ω` )
つらさも良い思い出なのです。

お次は並び順でいくと「欠けた大地」になるのかしら。
こちらも満月王同様に難易度が★4になってるので苦労しそうです。
まあ、ちょっと時間を空けつつ、まったり遊んでいこうと思います。

wiz外伝五つの試練「旅人の財産」クリアしました!

Wizardry外伝五つの試練のシナリオ1つ目、旅人の財産をクリアしました(*´∀`*)
やっぱりwizは楽しいですね!
初戦の玄室でやられ、トラップ発動で死亡し、呪文禁止エリアで大群に囲まれ、パーティ安定してきたと思ったらクリティカルの嵐。なんども退却させられ心折られそうになるのがwiz。
でも、未鑑定の装備ごっそり持って帰ってレア装備出たとき、喜びに舞い踊れるのもwizって感じでクリアまでしっかり楽しめました。

謎解きの部分で2か所ほど詰まったところがあって。
5つの霊石集める時に1つだけ見つからなかったところと、最終フロアに降りるところ。
前者は3日くらい迷って心折れて攻略サイト見て、自分の探索力の甘さに絶望して、後者は1日彷徨って攻略サイト見たら、こんなんわかるかー!って内容で、泣きながらひたすら狩り続けました( ;´-`)

基本的にレベルをしっかり上げつつ探索をするので、バトルでピンチに陥るってことはそんなに無かったんですが、ウチの盗賊ちゃんが結構やらかしてて。

スペルブラスターを高確率で発動させてパーティ半壊させたり、電撃からの灰コースも何度かあって、不器用さが際立ってましたね。

あと、侍ちゃんがよくクリティカルを受けたというか。

事あるごとに首はねられました。
まあ、終盤の凶悪なモンスター達なら仕方ないかと思うんですけど、ある程度レベルが上がったにもかかわらずゲニンに首はねられた時は、マジかこの子・・・ってなりました(´Д⊂
とにかく死亡率はNo.1でしたね。

あと、辛かった鎧壊され事件。

壊されたのが赤糸威で、1つしか持ってなかったので、マジで泣けました(;∀;)

まあでも、そんな不運もドラマになりえるのがwizで、どんなにやられやすくても、罠解除失敗しても、愛すべきキャラなんですよね。手のかかる子ほどかわいいものです。

ウチのパーティは基本的に善パーティ。
戦士(→ロード)/戦士/侍/盗賊(→忍者)/僧侶(→ビショップ)/ビショップ。

クリア時のステータスと装備はこんな感じ。

殺傷数1位の侍ちゃんが圧倒的死亡数(o’∀’)b
最前衛のロードさんがまさかのHP最低値(ノ_・、)
というか、訓練場転職組の2人が生命力が全然伸びなくて辛かったです。
忍者ちゃんは、盗賊の短刀を手に入れるのが遅かったので、レベル47は盗賊で上げたもの。
なんだかんだ9階とか彷徨ってるうちに結構レベルが上がりすぎた感じがあるんですけど、皆さんのクリアレベルってどのくらいなんでしょう?
転職もあるし、一概にこのくらいって言えない気もしますけど、このパーティでも最終戦で死亡者出てるし、私的にはちょうど良かったんじゃないかなって思ってます。

あとは、適当にレア装備漁ってみて、ある程度満足したら次のシナリオに向かいたいと思います。
一応、上の方から順にやっていこうと思うので、次は「満月王の子供達」かな。

またこの6人と、できれば新しいキャラも増やしつつ楽しんでいこうと思いますヽ(*´▽`*)ノ