対人ゲームが苦手というお話。

ずっと毎日続けてきたゲームを、ここ10日ほどお休みしてます。
これまでも、止めたり休んだりしてきたゲームは多いのですが、そのほとんどが、飽きたから、時間がないから、という理由で、優先度が低いものを切っていったという感じなのですが、今回は飽きていないゲームを止めました。

そのゲームとはシャドバなんですけど、どうも対人ゲームに対して、体がついていかないっぽいのです。

シャドバをすると、自然と鼓動が速くなります。それは負けることに対する不安からくるものなんですが、これが、シャドバをやってない時でも起こるようになりました。

シャドバは対戦して勝つことを目的とするゲームなので、負けるとゲームとしては進みません。もちろんプレイヤーの経験という点ではプラスだと思うのですが、ゲームとして進まないことが不安につながるのです。そして、そういう不安が積み重なって、ゲームをやってなくても鼓動が速くなるようになってしまったのです。

考えすぎ、と思うかもしれません。私もそう思います。でも、意識せずにこういう症状が起こるので、これはさすがに寿命縮むと思って、思い切ってお休みすることにしました。

お休み、としたのは、シャドバ自体はおもしろいゲームだと思うし、観戦していても熱くなるし、ひょっとしたら時間置くことで、またバリバリやりたくなるかもしれないと思ったからです。ただ、観戦に関しても、今の状態だと、シャドバの画像や言葉を見るだけで不安が襲ってくるので、それもしばらく遠のくと思います。

シャドバはエボルヴ期からやっていて、かなり長い間遊んでいますが、長く続けたおかげで、対人ゲームが単に苦手というだけでなく体に合わないというのを知ることができたのだと思います。

実際、この10日ほどはとても穏やかに過ごせてるので、判断としては間違ってなかったかなと思っています。

あともう1つ理由があって、勝っても負けても満足が得られない状態になったというのがあります。

勝てば嬉しいし、負ければ悔しくて構築やプレイングを考える。それはとても楽しい作業のはずなんですが、何十戦、何百戦としていると、勝ってもなんの嬉しさも楽しさも感じられなくなりました。

おそらくこれはオンラインだからだと思うですが、オフでシャドバの何かをやろうとは思わないので、これは解決しないですね。

結局、満足得られないないから連戦して時間だけ過ぎてゆくという、悲しい時間の浪費になって疲労感だけ残るので、これも精神への蓄積ダメージ大きかったです。

まあ、元々メンタルは弱いんです( ;´-`)

それでもがんばって続けてきたんですが、心も体も限界ということですね。
止めるという判断ができただけマシなのかもしれません。

やはり私は、1人でもくもくとやる、パズルやRPGのようなゲームが一番みたいです。もちろん協力するゲームも好きです。昔はオンラインゲームにどっぷりハマっていたので。

世の中には、対人こそがおもしろいという人は多くいて、むしろそちらの人口の方が多いんじゃないかと思うくらいです。先述の通り、観戦に限っては楽しめるので、対人ならではの熱いドラマを見せてくれる方々はとても尊敬しています。

自分の得手不得手を知って上手な付き合い方を。
好きなゲームを好きなだけ。苦手なゲームはほどほどに。

趣味ですから(*´ω`*)

ブログ4周年です!

ブログを始めて丸4年経ちました(゚∀゚)
飽きっぽい私がよく続いてるな~と思ってます。
たぶん気負わず、特に使命感もなく、ダラダラと書いてるせいだと思うのですが、文字にする作業がわりと楽しいのと、ブログを書くことによって続いてるゲームもあるので、良い効果を生んでると錯覚してこのまま続けていこうと思います。

投稿数はこの記事で3392
アクセスも以前と比べるとちょっとずつ増えてるので、少しでも見てくれてる人がいるというのは書く楽しみの1つですね。

これからもゲームの事ばっかりだと思いますが、Switchのソフトもどんどん増えてきたので、ソシャゲだけじゃなく、コンシューマももっと書いていけたらなと思います。

そして恒例、4周年記念の絵。

特にゲームとか関係なくオリジナルで街中とイケメンを描きたかっただけ。
早く街中を自由に出歩けるようになるといいな。

ということで、これからもよろしくお願いします(*´ェ`*)

迷宮クソたわけ読みました。

先日Kindleを買ってから、なにか良い作品あるかな~っと探しして。
ポンっとおススメに出てきた「迷宮クソたわけ」をポチって読んでみたら、とてもおもしろかったので感想を。

ダンジョンRPGをモチーフにした作品ですね。

パーティを組んで初めての冒険。
1回戦闘するだけでボロボロになり、すぐに帰還して休息。
お金も増えないし、仕方ないから再びそのまま潜ってまた帰還。

繰り返してるうちに戦闘できる回数が増えていって、少し自信がついた頃にあっさりやられる仲間。
1人やられるだけでガタガタになるパーティ。
なんとか帰還するも、蘇生金の高さに絶望し、パーティ再編を余儀なくされる。

そんなドキドキするゲームの世界観が物語にしっかり落とし込まれていて、すぐに引き込まれました。

そして一癖も二癖もあるキャラクターたち。
順調にいく事もあれば、命の危険に関わるトラブルにも遭遇したり。
主人公がうまく機転を利かせ乗り切れることもあれば、あらぬ展開に発展することもあって、気づけば主人公を応援する感じで読んでいました。

物語の結末はちょっと意外でしたが、ちょっと切ない、かな。
人によって感じる事は違うと思います。

冒険要素あり、恋愛要素あり、世知辛さ要素MAX。
ゲーム好きな人はもちろん、そうでない人も楽しめる良作品だと思います。

ということで、読み終えた記念に首切りウサギさん描いてみました。

こわいですよね~。
冒険序盤の事故はだいたいこの子。
先制攻撃でもされたら絶望しかないですね。

物語の方はまだまだ続くみたいなので、続編に期待。
あと私的にアニメ化も期待だけど、結構きつい描写のところもあるので難しそう。
してくれたらともて嬉しい。

おススメなのでAmazonのリンク↓

多くの人に読んでほしい(*´ω`*)

Kindle買いました!

今さらなんですけど、Kindle買いました!

paperwhite広告なし32GBwifiモデル。
まあ、お部屋の中でしか使わないと思うし。

さすがにもう新刊を紙で買うのがめんどくさくなったので。
というか元々ゲームとかもパッケージいらない派なのに、なんで書籍だけそうしなかったのが自分でも謎。

これで気になった新刊とか気軽に買える(*´-`*)
原作とかね、読んでおかないと不意にネット上でネタバレに遭遇する事故もあるし。

そして買った後で気づく、保護フィルムとカバー買い忘れた。
ので、即、追加注文した。

ということで、ここからKindleライフ楽しみます(ノ´∀`*)

あけおめです!

2020年あけましたね!

今年もいっぱいゲームできるといいな(*´ω`*)

とりあえずは年始のガチャ漁りかしら。
良いキャラ出るといいけど、まあこればっかりは運なので、深追いせずに祈るのみ。

オフゲはしばらくSwitch中心に遊んでみようかな。
魔女の迷宮とか気になってる。

あとは聖剣3が楽しみですね。
その前に聖剣2クリアしないと。
PS4も携帯機に変形しないかしら。
寝ながら遊びたいよね。
・・・あ、VR買うのありかしら。
ちょっと検討してみよう。

ということで、新年初描き。

MOから大好きなパラディンちゃん!

今年もマイペースで遊んだり書いたりしていくので、よろしくお願いしますヽ(*´▽`*)ノ