FF12 THE ZODIAC AGEをクリアしました!

FF12 THE ZODIAC AGEクリアしました!
無印発売が2006年なので18年前の作品ですね。
10以降FFからすっかり離れていたので当時は完全にスルーしてたのですが、今の時代にSteamで安価で買うことができて、じっくり遊ぶことができたので良かったです。

お話はまあ、なんか2時間ものの映画を観たような感じというか。
映像や世界観がなんだかス○ーウォーズみたいだなと思ったせいもあるんでしょうけど。
設定の作り込まれた長く続く世界の歴史の中の、戦史の一部を体験したような印象を受けました。
普通に1本の映画として観たいかもですね。

それでもゲーム部分は普通におもしろかったし、サブクエ要素や討伐クエストもかなり多くて、世界を歩くのがとても楽しかったです。

お話の結末はちょっとあっさりめかな。やはり歴史の一断片って感じでした。
ラスボスも特に苦労はしなかったし。
まあ、私がレベル上げすぎたのも原因なんですが、4倍速で30秒くらいで沈みました( ;´-`)

クリア時のステータスはこんな感じ。

ヴァンとパンネロに至ってはレベル90まで上がってます。
終盤あたりでちょっとレベル上げもしたのですが、そもそもモブハントを順に片付けていったらこのくらい必要になってしまったので仕方ないと思ってます。
だいたいラストエリアに向かう際に「後戻りできません」って言われたらやり残しが無いように探索しちゃうと思うんです。

それでも、全部はやり切れてなくて、モブハントは44でキングベヒーモスまで。召喚獣は7つ、その他サブクエも進められてないのがいくつかといった感じでした。

だいたい魔法やわざも全部集めきれてないし、装備に至っては各武器種の最高品は1つも取れてないんじゃないかなと思います。
でももう気力もないのでコンプは狙わない方向で( ;´-`)

あとFF12のおもしろいところと言えばガンビットシステムですよね。
味方の行動を自動化してくれる楽ちんシステム。
私は基本ヴァンとパンネロをレギュラーにしてたんですが、以下のような設定にしてました。

厄介な状態異常は即回復、HPもしっかり耐久できるように早めに回復。
戦闘開始時にヴァンが1回だけ盗めるようにHP100%の敵に「盗む」で、延々を盗み続けるのを防ぐために、他の仲間にはHP100%の敵を優先して攻撃するように設定してあります。

基本的にはこれでひたすらボコるだけ。
あとはバブルが超強いので常時かけまくる設定にしてあります。

実際これでボス戦も含めてほとんどの戦闘が操作せず見てるだけで終わっていったので、従来のRPGの戦ってる感っていうのは薄かったかも。道中の雑魚戦とかはめっちゃ眠くなりましたし。

まあでも、行動考えるのは楽しいですよね。
1条件+1行動だけじゃなくて、もっと複雑に条件組み合わせられるともっと楽しかったかもです。

あとちょっと笑ったというか。
ボス戦後の「Congratulations」シーンが毎回ナゾ時間すぎて、これ必要(笑?って思ってました。

だって全員バラバラの方向見て決めポーズしてるし。
まあ、ひとつの達成感というか、やってやった感は味わえるんでしょうけど。

あと、私の好きなシーンの1つ。

大人たちが話してる中で、2人で他愛のないやりとりしてるヴァンとパンネロがかわいい(*´-`*)
エンディングでも思ったけど2人にはずっと元気で、明るく幸せになってほしいと思います。

ということで、FF12楽しかったです。
20年近く前の作品だし今さら感があると思うのですが、今さらでもやって良かったと思える作品でした。

最後に一番好きなフランさんを描いておしまい。

それではまた別のゲームで。

ととモノ。2Gリマスターをクリアしました。

剣と魔法と学園モノ。2Gリマスターエディション、寝る前コツコツプレイでクリアしました(*´-`*)
無印は確か発売日に買った記憶があってクリア済みなんですけど、はるか昔の事なので、また新鮮な気持ちで楽しめましたね。

気付けば100時間近くやってました。
クエスト達成率94%、マップ踏破率96%っていう詰めの甘さが私らしい( ;´-`)
行けるマップは隅々まで歩いたんですけど、ヤムハス地下道だけ扉の開け方がわからなかったんですよね。たぶん未達成のクエストが関係してそう。

まあでも、闇の門のボス全部、地獄、極寒、断罪のエクストラボスも倒したので、私の中でゲームエンドとしました。

クリアパーティはこの6人。

序盤あたりは装備がある程度揃うまでつらかったですね。
そして呪文が揃い始めたあたりで安定するようになり、敵の物理火力が増す終盤でまたつらくなるって感じでした。即死ダメージ連発は怖すぎです。

ボス戦も通常は殴りとビッグバム連発で切り抜けてきたんですけど、終盤の5~6体はどうにもならなくて、結局ラグナロク連打に頼っちゃいましたね。代償無しの奇跡連発はやはりチート級です( ;´-`)

一番頼りになったのは賢者フェアリーかしら。素早い魔法職はやはり便利ですね。
あとは戦士が単純に装備面でも火力面でも安定感ありました。ビーストも活躍させたかったんですけどダイヤナックルでは終盤の敵に火力出せなくて悲しかったですね。一応、捨て身攻撃でなんとかなってましたけど。

ということで、名作は今の時代でも十分楽しめました(*´-`*)
やはり3DダンジョンRPGは最高です!

ソウルハッカーズ2をクリアしました!

だいぶ時間かかりましたが、ソウルハッカーズ2クリアしましたヽ(*´▽`*)ノ

いつも通りのまったり進行。
メインストーリー後回しでサブクエスト優先、レベル上がる度に逐一悪魔を作っていく感じで、終始レベルは上がり気味だったと思います。

ちなみに初回クリアレベルは67。たぶん60くらいあればいけるのかも。

セーブデータが2つあるのは、エンディング分岐の関係。

最初は、ラスダンに出てくる「問い」が関係してるのかなと思ってたんですが、どうやらソウルレベルだったようで。全員のレベルを100以上にしないといけなかったらしく、初回クリアの時はかなり焦りました( ;´-`)
実はその時点で、アロウが99だったので。

でもクエストを1個忘れていて、それをクリアしたら全員に1プラスされたのでギリギリセーフ!

このへんの調整とか初見だと難しいですよね。誰かに特化にさせると分岐見れなくなっちゃうので、2周目突入せざるを得ないという。

ちなみにラスダンの「問い」は私はすべて「否」にしました。どれも肯定できなかったので。
もらった鍵が何に使うものなのかはわかりません。2周目とかに関係するのかしら?

レベルがちょっと高め進行なところもあって、特につまづくようなところは無かったですが、マップが広くてワープ多いところはしんどかったですね。

ソウルマトリクスの3層、4層とか、ラスダンとか、寝る前プレイの脳にはつらかったです(゚´ω`゚)

ストーリーなんですが、最初聞きなれない言葉がちらほら出てきて難解系かな?って思ってたら、後半はわりとシンプルなテーマでわかりやすかったですね。まあ、登場人物一覧を見たときからラストはだいたい予想してました。
パーソナルイベントやサブクエでのキャラの掘り下げが私的にはおもしろくて、アロウ・サイゾーの漫才とか、とあるサマナーとマーメイドのやりとりとか楽しかったですね。

ということで、全体を通しておもしろかったんですけど、ソウルハッカーズの後継作ではなく、新規シリーズか外伝的な立ち位置で出したら、もうちょっと世間の評価は違ったのかもと思います。
まあでも、「20年以上空いた後の2」っていうのは最高に注目してもらえるキッカケよね。難しいところです。

2周目をやるかは未定。
まあ、やらないとソウルマトリクス完全攻略とか、全書コンプとかできないんでしょうけど、後々気力があればって感じです。

というわけで、最後に推し描き。

サイゾーとアッシュ好き(*´∀`*)
まじで幸せになってほしいなと思う2人です。
ソウルマトリクス4層のシーンが好きで、ああいう日常がずっと続いてくれたらいいのにと思います。

続編があったらやりたいなー。

サガエメひとまず1周目クリアです!

サガエメ発売されてちょうど1か月ですね。
寝る前にこつこつ進めてきて、ようやく1回クリアできました(*´∀`*)

最初に選んだのはボーニー&フォルミナです。
体術キャラ好きなので。

ゲームシステムは基本的にサガスカだったのですんなり入り込めたし、サガスカよりも連携とか決めやすくなってるのでバトルがより楽しくなってる感じでした。

とにかく連携!連携!そして独壇場!

1人連携の独壇場システムのおかげで、絶対絶命のピンチからの大逆転勝利に繋げやすくなってるのが今回のバトルの一番の評価ポイントかなと思っています。

あとは、いくつもの世界を渡り歩いていくのがGBサガ2感あってテンション上がりました(*´-`*)

海の世界大自然の世界機械文明の世界体内の世界など、まさにサガワールド全開って感じでしたね。
それに伴って種族も人間、メカ、モンスターとこれまたサガワールド。それ以外にも見たことない種族が居たんですけど今回仲間にならなかったり、いまだ出てきてない種族もいそうなので、2周目以降のプレイが楽しみです。

ちなみに最終パーティ、ステータスはこんな感じ。

特にレベル上げをしたという事はなくて、素材集めのためにちょっと余分に戦ったくらいかしら。
HP400前後は、サガスカだと半分くらいの進行度ですよね。同じ主人公でも周回で先がありそうな感じがするんですがどうなんでしょうか。

メイン戦力は、フォルミナ、ボーニー、ゴールド主任、風民ナホイ、グィネヴィアで、途中でこの5人に固定して進めていたので、他のキャラはあまり育ってないです。合計11人仲間になったんですけど、いろいろ選択肢ミスった感じは否めません( ;´-ω-)

ナホイさんとグィネさんの術コンビがわりと好き。基本双陣系で連携発動でコスト減らしてからの術詠唱、3ターン目くらいから一気に畳みかける戦法でほぼ戦ってました。

道中の全滅は5回くらい。だいたい中ボス戦。それでもどのバトルも2回目には勝ててたんですが、ラスボスはきつかったですね。
選択でちょっとパターン分かれるんですが、最初難しい方で戦ってたみたいで初手即死とか絶対勝てないじゃん!と思いながら10回くらい挑戦して心折れて。で、別の選択肢試したらちょっと戦いやすくなったんですけど、それでも10回くらい負けて、最後なんとかギリギリ独壇場を先に決めて勝つことできました。

何度も負けて相手の行動を理解していって、ちょっとずつ有利に進められるようになって、そしてギリギリのところで運を引き寄せて勝つ。実にサガらしいバトルを体験できるラスボス戦でした。

ということで、サガエメ1周クリアしてみて超楽しかったです(*’∀’*)
ボーニーとフォルミナもかわいかったし、何より2人とも強かった!

次は御堂君シウグナスさんあたり遊んでみようかなと思います。

FF3-3Dリメイクをクリアしたお話。

18年超しにFF3-3Dリメイクをクリアしました(*´-`*)
DS版発売されたのが2006年で、当時買って遊んだのになぜかサラマンダーに勝てなくてやらなくなったんですよね。まあ、いろいろと環境的に難しかったのもあるんですけど。
でもSteamでセールしてるのを見つけて勢いで買って遊んでみたら、サクサク進んでクリアしちゃいました。

あまりジョブはいじらなかった感じで、基本脳筋パーティ+オートで進めてました。
ルーネスさんが戦士→ナイト。アルクゥさんが白魔→導師。レフィアさんがモンク→空手家。イングズさんだけ状況に応じてジョブ変えてて、赤魔、シーフ、竜騎士、魔剣士、忍者。
ということで、黒と召喚はほとんど使いませんでした。

クリアレベルは59なのでたぶん高いよね。
終盤はかなり安定して戦えてたので。

全滅は、ガルーダに2回、リヴァイアサンに1回ですね。
どちらも知った敵なのでちょっと舐めてかかったら返り討ちにされました( ;´-`)

最終4人のステータス。

一番火力が出たのはイングズさんで、ラスボス戦でも通常攻撃で7000~8000ダメージ出てたので、投げるとかもする必要がありませんでした。次点でレフィアさんが6000ダメージくらい、ルーネスさんが4000ダメージくらいだったかな。

ということで、FF3-3Dリメイク楽しかったです。
遊びやすいようにSteamとかで出してくれてるスクエニさんに感謝ですね!
願わくば、ムービークオリティで遊べると嬉しいし、今その時代になってると思うので、FF3、FF4の3Dリマスターとか出してくれたら熱いですよね。
淡い期待です(*´ω`*)