老いたる騎士王と侯爵達は闇を喰らって侮り沈む。神の樹と盾が世界を包む。

シャドバ、カード調整きましたね。めっちゃ大量です。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0518

下方修正6枚、上方修正2枚、計8枚です。

下方修正

■グレモリー
エンハンスが6から7に変更。
前回アンリミで制限受けたカードがさらに調整されました。それだけこのカードのパワーが高いということでしょう。6ターン目に盤面全員進化+ドロー付与は5ターン目のケルベロスとも相性良くてなかなか止められないですしね。エンハンス7になったことによってテンポロスになるので、ネクロにとっては痛手です。それでも効果自体が変わるわけではないので引き続き採用はされそうです。私的にネクロマンスを消費しないのが問題な気もするので、ネクロマンス6消費とかで良かった気もします。

■老いたる先導者
エンハンス時のスティールナイトがヘヴィーナイトに変更。
構築はあまり見ないんですが、2pickだと最強のパワーをほこるブロンズカードですね。なんで7コストで、2/3と2/2が3体並ぶのか謎でした。出すユニットがヘヴィーナイト1/2になったことでパワー自体は下がるのですが、1枚で4体のフォロワーを出せるカードは2pickでは引き続き猛威を振るうと思います。

■騎士王アーサー
コストが7から8に、スタッツが2/6から3/7に変更。
ロイヤルを支えるカードに調整が入りましたね。たしかにロイヤル多かったのでこの調整は妥当かもしれません。アーサーが8ターン目以降になったことで、レイサム、ドラゴンナイツ、白黒、スカイフォートレスといった8ターン目に使いたいカードとの連携がとりづらくなりますね。まあ、ロイヤル自体がわりとロングゲームを戦えるリーダーなので、採用はされ続けると思いますが、隙にはなりそうです。

■侮蔑の絶傑・ガルミーユ
1ターンに1回しかダメージが飛ばないようになりました。
さすがに何回もダメージが飛ぶのはやりすぎましたね。侮蔑自傷と合わせると6点とか9点とか平気で顔飛んできて、あげく盤面も処理されるというバランスブレイカーカードでした。1回しか起動しなくなれば、リーサルダメージが出るかどうかも予想しやすいので驚異レベルは下がります。それでも守護無視の顔3点は強いし、エンハンス7で進化する効果は残ってるので、採用され続けるカードだと思います。

■フラウロス
直接召喚が3ターン目以降しか働かなくなりました。
闇喰らいヴァンプを支えてた直接召喚カードが修正されましたね。0コスト自傷や1コスト、2コストで攻撃時自傷があるヴァンプにとって、2ターン目とかで4回自傷はわりと達成されやすく、それだけで勝負が決まってしまうような場面もありました。3ターン目でも驚異ではあるんですが、3コストでのダメージ3は比較的出しやすくフラウロスに殴られて終わるというようなゲームは少なくなるかと思います。

■闇喰らいの蝙蝠
コストが7から8に変更。
さすがに暴れすぎましたね。7ターン目に普通にリーダー10点とか出ますしね。カードの効果自体は変わってないので、闇喰らい蝙蝠のデッキタイプは残ると思うんですが、後述の上方修正カードの影響で数は少なくなりそうです。

上方修正

■ユグドラシル
コストが7から6に変更。
今期のエルフの不遇を救うためでしょうか。ユグドラシルさんに調整が入りました。カード自体のパワーは高かったのですが、コストが7ということで、他クラスの強力な7コストと比べるとやや見劣りする感じでした。しかし今回アーサーや闇喰らいといった強カードが8コストになり、このカードが6コストになったことで十分通用するカードになると思います。ドレインつきで、体力が高いのが偉く、手に入るトークンカードも優秀なので、エルフの軸になってくれるかもしれません。

■ブローディア
コストが8から7に変更。
ビショップの守りが厚くなりました。今でもレフィーエ、ヘブンリーナイトの強力守護に、豊富な回復で堅かったのが、より強化された感じですね。主な役割は顔へのダメージを軽減してくれることだと思うのですが、現環境だと闇喰らいに間に合わなかったんですよね。さすがにそれでは意味がないと。今回の修正で闇喰らいが8コストになったことで、後攻でも間に合うようになるので、対ヴァンプはほぼ負けなくなるのではないでしょうか。6レフィーエ、7ブローディア、8ラピスとかされた日には、どのクラスでも勝つのが難しくなりそうです。

以上8枚一気に変わりましたね。
まあ、今猛威を振るってるロイヤル、ドラゴン、ヴァンプ、ネクロを下げて、使われにくいエルフ、ビショップを上げるのは妥当な気がします。注目したいのは、さわられなかったネメシスとウィッチ。上位クラスのダウンで戦いやすくなるかとおもいきや、ウィッチもネメシスもビショップに厳しくなりそうですね。

環境変わったらビショップ中心にまわりそうな気がしてますが、一強できればメタがまわるので、またおもしろくなりそうです。
ま、ドキドキしつつ新環境を待ちましょう(*´ω`*)

世紀末デイズ10章までクリア!

世紀末デイズこつこつやってます(*´ω`*)

なんとか10章までクリアすることができました。

最近は道中はほぼオートでやって、ボス戦だけ練習のために手動でやるようにしてるんですが、まだまだオートの方が優秀な気がします( ;´∀`)
特に大型の敵とか対峙したときどっちに動いていいかわからないのよね。パーティ編成にもよるのかしら。遠距離ユニットがいるかどうかとか。
で、10章のボスも手動でやってたんですが、近づいた途端テレポートで逃げて、ふんがーヽ(`Д´)ノってなりました。結局ウチの主力の内山さんは1回しか殴れず。魔能の安倉さんがめっちゃボコってなんとか勝利です。

ウチのメインパーティはこんな感じ。

装備強化の重要性を知ったというか、土日とかひたすら周回してまして。防具レベル5にするとめっちゃ強くなりますね!たぶんもっとレアリティの高い装備ゲットしてから強化した方が効率は良いんでしょうけど、現状で進めなくなってしまっては本末転倒なので、どんどん強化していった方が良い気がしました。

この調子で13章まで駆け抜けたいですね(*´ω`*)

テラバトル39章クリアです!

いつの間にやら追加されてた39章

全体を通してが厄介な章でした。
最初いつもの火力パーティでやってたのですが、さすがにきついので、パルパとシーナを入れて毒対策しました。それ以外は私のパーティの強さでもなんとかなるレベルでした。ちょっと覚悟してたんですけどね。35~38章はほんと苦労したので。

で、最終ステージ。
ボスが先制で外側周囲攻撃してくるので注意ですね。運悪くゼロさんがやられちゃったので5人で。

ボスの体力が高いのは相変わらずなのですが、めんどくさいのがバリアですね。1ターンの間すべての攻撃が通らないので時間かかります。ボスの攻撃は外側周囲攻撃か、横2列縦2列攻撃なのですが、それだけならしっかり回復してれば耐えられるので、事故を減らすため取り巻きを減らすのが優先ですね。

わりと順調に削ってもう少しってところまできたのですが

まさかの取り巻き8体召喚( ;´-`)
しかも倒しにくい位置に。

さすがにボス特攻で倒しきれる気はしないのでザコ処理。なんとか倒しきれたもののピッツファーさんがやられて火力役がバルさんだけに。

これはきついかしら・・・と思ったのですが、あきらめずに回復しながら削ったら

奇跡的に勝つことができましたヽ(*´▽`*)ノ

結局39章は1回も全滅せずにクリアできたので、昔よりはうちもキャラたちも強くなってるということかな。

お次は40章。ブライトアッシュみたいです。

この調子で進んでいきたいと思います(*´ω`*)

ということで39章クリア記念ガチャ。

アメリパクトさん!
なんかいっつもこの方出てくる気がする( ;´-`)
育成しないとな~。

ギルドダンジョン行ってみた!

新コンテンツ、ギルドダンジョンが実装されたので行ってみました!

冒険マップのような感じですね。これをギルドのみんなで攻略して進んでいこうって事らしいです。

挑戦できるのは1日1人1回までで、誰かが戦闘中だと挑戦できないようです。
とりあえず何もわからないので火力が出そうな編成で。

戦闘なんですが、めっちゃHP高いペペが1体だけ出るんですね。

ちなみに挑戦したのは1-4なので、後半どうなるかわかりませんが、敵のHPは500万あります。戦闘時間は3分間。ダメージは蓄積するので、みんなでリレーしながら削りましょうってことみたいです。

ちなみに上の編成だと3分フルで380万くらい削れました。
敵のHPは高いんですが、防御とか耐性とか低く、攻撃も怖くないので、これでもかってくらい火力に特化したパーティ組んだ方が良さそうです。

ステージ数はめっちゃあるので、メンバーで協力してこつこつやっていきたいですね(*´ω`*)

【ローテ・ドラゴン】ジャバウォックwithスットゥングさん

悪夢のジャバウォックさんを引いたのでデッキ組んでみました。

ジャバウォックのギミックを起動させるためにフォロワーの最低コストを4に設定。採用したのはドラゴンウォーリア、炎竜の使役者、グリフォンの守衛。低コストは除去のために炎爪、熾天使、誓いの一撃採用。ジャバウォックだけでは押しが足りないので、ゾーイ、アジダハーカの大型疾走採用です。ジャバウォック自体は攻撃できないので、盤面の圧をかけるためにポセイドン竜の峡谷、そして多面処理のできるガルミーユさん採用です。除去、ドローにも器用に対応できるガルア、アドラメルク採用。そして、ロングゲームになりそうなので、厄介なアミュレット(主にリーシェナ、セラフ)を消せるスットゥングさん採用。

で、試しに1戦やってみたのですが、いきなりリーシェナネメシスと当たってびっくり。

かなりの死闘でした。

まあ、ランクマ向きじゃないかなつ´Д`)つ