2025年もありがとうございました!

2025年ももうすぐ終わりという事で、さらっと振り返ってみようと思うんですけど、相変わらずゲームで遊んだ一年でした(*´-`*)

今年クリアしたゲームは、ウィッチロイドヴァニア、砂の国の宮廷鍛冶屋、モンカルファンタ、Wiz外伝FO(欠けた大地)、レジェンドオブレガシーHDリマスター、ドラクエ3リメイク、ロマサガ2リベンジオブザセブン(ロマンシング)、wiz1リメイク、ドラゴンクエストトレジャーズ、ペルソナ3リロード、新釈・剣の街の異邦人(マリリスルート)。

新旧RPGをたっぷり楽しんだ感じですね。
上記には含まれていないんですが、こっそりとFF1~6のSteam版もクリアしてます。
自分の中で一番大きかったのは、リベサガ難易度ロマンシングをクリアできたことかな。
あと、ウィッチロイドヴァニアを遊んだことでアクション系のハードルが少し下がったのも良かったです。

RPG以外にはやはりパズル系。StrongBladeとNeonVillageをひたすら遊んでました。
特にNeonVillageは楽しくて好きなライバーさんの配信見ながら延々と手を動かしてました。連鎖大爆発でコイン大量に稼いだ時が最高にテンション上がるんですよね。
最高難易度はさすがに追いつけそうにないですが、まったり遊び続けていこうと思います。

ゲーム以外だと配信を見る時間は去年よりも増えた気がします。
マジョマリティとすぺしゃーれを中心ににじさんじ全般見てたんですが、個人配信はもちろん、箱企画も多くて本当に楽しかったですね。マイクラ聖地占領戦とか、KZHCUPinLOL、にじ甲、Lリーグ、イカ祭りなど、ゆるりと見ながら熱く応援してました。
もちろんにじさんじ以外でもいろいろ見ましたし、これからも配信視聴は自分の中で大きなウェイトを占めそうです。

逆にアニメ、漫画を見る時間はさらに減った気がします。
来年はもう少しアンテナ向けて、意識して作品探ししてみても良いかもしれないですね。

ということで、いつも通りマイペースに楽しんだ一年でした(*´-`*)
来年もよろしくお願いいたします。

未開の砂宮(24)とか。

今月も未開の砂宮クリアできました!
今回は24まで。

いやー、ちょっと苦手な感じでした。
倒さないと防御アップが発動しない、倒しすぎると防御アップのエリアが減っちゃうっていう、適切に動かないといけないのがしんどかったですね。ついつい暴れちゃって3回くらい返り討ちされました。
引いてて良かった伊黒さん。ロキさんの爆発SSも結構ダメージ出て頼もしかったです。

そして報酬の初ゲ確定ガチャ

アイーダさんでした!
結構強そう!8000番台なら良い方でしょう。
キラーELはロマンあるしね。

後は、マクロスコラボも開催中ですね。
年始も控えてるので、30連だけしたら、ランカさんとワルキューレが出たので上々な感じ。
マクロスは7だけ知ってて他全然知らないんですよね。7はハート&ソウルが良いよね。
1000円課金でバサラミレーヌは手に入れたので、まったり楽しんでいこうと思います(*´-`*)

ウィッチロイドヴァニアをクリアしました!

キャラかわいい!って思ってノリで買ってみたウィッチロイドヴァニア
2Dアクションなので少し苦手分野だったんですけど、遊び始めたら意外とサクサク進めてクリアまでいけちゃいました(*´-`*)

ストーリーはシンプルで、見習い魔女が一人前になるために冒険する物語。どちらかというとアクションやステージギミックに振っている感じですが、思った以上にイベントが多くて大満足のボリュームでした。

クリア時間は28時間。
途中ギミック解けなくて迷ったのもあるんですけど、この価格帯でこれだけ遊べれば十分だと思います。

ギミックに関しても重要な物にはMAPに表示があるので、しっかり考えれば自力で突破できる感じ。なんですけど、後回しで来なければならないところを忘れてしまうと迷っちゃうので、そこだけメモしておいた方がいいかもしれません。私はやらなかったので超迷いましたが、一応攻略は見ずにクリアできました。

あと、ちょこちょこ難しいアクション要求される所があって

回転するブロックとか、狭い足場、溶岩、崩れる足場など、アクション苦手勢には厳しかったですね。
それでも、理不尽な要求ではなくて、何度もトライすれば次第にコツがつかめる感じで、良いバランス難易度かなというのが正直な感想です。

あと、全体を通して敵も味方もキャラがかわいくて、ずっとほっこり癒し気分で冒険できたのが良かったですね。

敵の攻撃も結構厳しいんですけど、わりとゴリ押し回復がぶ飲みでも突破できるというか。しっかりレベル上げて、魔法レベルも上げて、最大HP・MPアップアイテムも回収していけば、多少下手でもなんとかなる難易度でした。このバランスで作ってくれた製作者様に感謝ですね。
まあ、エビフライは許しませんが。

ということでウィッチロイドヴァニア楽しかったです!
また少しアクションの苦手意識が薄まったかもしれません。下手にも優しいアクションゲーム増えてほしいですね。キャラやストーリー楽しみたいですし。

クリアした記念に主人公のリリィさんとお供のドラゴンさん描いてみました。

結局、ファイアボール、ファイブラストの連射できる系が使いやすくて強いんですよね。
チャージ系ではメテオが高威力でお気に入りでした。

続編あったらまた遊びたいですね(*´-`*)

未開の砂宮(23)。

今月の未開の砂宮もクリアできました。
今回は23まで。

ウォールチェンジパネルでめんどくさそうだなーって思ったら、意外とノリで行けました。
持ってた適正キャラが強かったというか、バトル5でゲージ吹っ飛ばしてしまって最終ステージ見てないんですよね。
ラプラスさんの火力ロマンあってホント好きです(*´-`*)

今のとこの課題は22ですね。
なんか鬼滅コラボの実弥さんが強いっぽいので連れていったんですが、貫通使いづらくて早々にあきらめました。私の腕じゃボスまで持たないです( ;´-`)
もっと壊してくれるキャラが出るのを待とうと思います。

報酬の初ゲ確定ガチャなんですが

ネプトゥーヌスさんでした!
うーん、苦手なクエストの適正ではあるんだけど、この子以上の適正がいるので出番は微妙そう。
まあ、改待ちですね。

来月も未開がんばります。

未開の砂宮(22)と12周年轟絶感謝マルチガチャ。

未開の砂宮、今月もクリアできました。
今回は拠点22まで。

5回くらい負けました。HP共有系のボス超固いクエストは苦手です。ザコ敵をうっかり低ダメージで倒してしまって詰むんですよね。
ギミック適正のキャラが少なかったのもきつかったけど、ペルセポネさんが強くてギリギリクリアできた感じです。紋章も実も盛り盛りにしてますしね。
21、22としんどいクエストが続いてるので、次はもう少し易しめでお願いします。

報酬の初ゲ確定ガチャですが

羅生門さんが出てくれました!
みんなのクリアステージ見ても、あまり活躍の機会はなさそう( ;´-`)
まあ、改待ちですね。

あと、12周年轟絶感謝マルチガチャ。
メインとサブで超獣神祭、激獣神祭を引いてみたんですが

メインの超獣は悲しみの新規無し(´Д⊂
でもサブの激獣でエリスさん確保できました!

この3体を選んで完了(*´-`*)
普段、獣神祭引かないので、こういうところで回収できるのが一番嬉しいです。

モンストまだまだ楽しんでいきます。