ノアさん獣神化!

ついにノアさんが獣神化しましたね!
普通に強かったと思うんですけど、なかなか使われないキャラでしたね。
まあ、他が強すぎました。

なんか優しく包み込むような穏やかな感じですね。
進化のイラスト好きだったので、そっち方向であってほしかったかも。

性能なんですが、これまでのノアの特長をしっかり強化した感じですね。
飛行、アンチ重力バリア、アンチワープのアンチギミック3つは優秀です。

そしてプラズマが超強プラズマになり、スピードアップがSから通常へ強化されました。

勢いで3体全員獣神化させました。

SSも威力の上がるチェインメテオだし、いろいろ活躍できそうです。

ノアさんほんと良かった(*´∀`*)

ノアさん神話覚醒、ついでにトゥルードさんも神話覚醒

ノアさんの神話覚醒やってみたんですが

なんか他と比べて難易度低い?
さらっと5までクリアできました。

神話覚醒すると各スキルがちょっとずつ強化されるんですが、持続スキルとして通常攻撃に必撃がつくのと、覚醒スキルで確定反撃がつくのが大きな変化ですね。

確定反撃で必撃ってのがかなり便利です。

そのおかげもあって、トゥルードさんも神話覚醒5までクリアできました。

以前3まではクリアしてて、今回4と5をクリアしたんですが、わりと難しかったですね。
シルベスタとノアがめっちゃ強かったです。

この勢いでデロンズも!と思ってやってみたのですが、やはり4がクリアできませんでした。
なんか見落としてることがありそう。

とりあえずノアとトゥルードさん解放できたんで、神話スキル強化をこつこつがんばっていこうかなと思います(*´ω`*)

魔法学園ガチャ!

ギルド防衛戦でちらちら出てたノアが実装されましたね。

魔法学園ガチャです。

ルビーは結構たまってたので、とりあえず出るまで引こうと思ったら

11連7回目であっさり出ました(゚∀゚)

さらっと育成して覚醒まで。

持続スキル

ダメージ免疫6ターン、ダメージ軽減、HP30%以下でHP100%回復+クリティカルダメージ0適用、クリティカル発生時にHP30%回復+複数免疫2回適用。

なんかめっちゃやられにくいキャラという感じでしょうか。どれだけ回復するのって感じですね。
HPとクリティカル率上げたら無敵になりそうです。

覚醒スキル

HP全快+スキル強化、ダメージ免疫6ターン。
ほんと回復しすぎ、守りすぎですね。

スキルは1つだけなのですが、4人に320%ダメージ+急所攻撃+貫通+防御無視+バフ減少3ターン。さらに必撃1000ダメージ。
回避効果をもつキャラも増えたので急所攻撃が刺さりますね。
必撃は防御効果、免疫無視ダメージということで、確実に1000ダメージ与えることができるみたいです。

とにかくずっと生き残りそうで、耐久パーティに合いそうな感じ。

今回はイベントで1体はゲットできるのが嬉しいですね。
さらに神話覚醒も用意されてるみたいなので、後日やってみようと思います。

とりあえず引けて良かった(*´ω`*)

鋼の戦士と復讐の人形遣いは円舞曲と殺戮のオーケストラの中で死が見える

シャドバ、カード調整が発表されましたね。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0487

シロウとノアが下方修正、ワルツとプルソンが上方修正、グレモリーが1枚制限になります。
まあ、やはりローテで猛威振るってたネメシス、アンリミで強いネクロが対象になりましたね。プルソンはまさかの上方修正ですが、ヴァンプが低迷してるのを引き上げたいという意図かしら。

立ち上がりし鋼の戦士・シロウ
コストが4から5に変更。スタッツが4/3から5/4に変更。同時に出されたロボ美のみカウントダウン3進めるに変更。
ネメシスを支えてるパワーカードがナーフされましたね。まあ以前からおかしいと言われてましたし、調整が入るのは必然という感じがしますが、コストが増えて出すターンが遅れることで対アーカスなどの動きに影響が出そうです。エンハンスも弱体化されてますが、状況的に多くはないですし、パワー自体が落ちたわけではないので、依然使われるカードかなと思います。

復讐の人形遣い・ノア
コストが9から10に変更。
まさかここに調整が入るとは思いませんでした。ノアがいるから9ターン目リーサルを見据えた動きができていたので、かなり痛いですね。現環境10ターン目は致命的ですし。人形ネメシス自体が終わる可能性もありますね。とくにギガキマに対しては相当不利になりそう。コストはそのままで、ノアを2/6にするとか、人形手札に加えないとかでよかったんじゃないかしら。ナーフ無しでも問題なかった気がします。

魔導狙撃士・ワルツ
体力が1から2に変更。
ナーフ前の状態に戻りましたね。簡単にとられないようになるので良いですね。まあワルツの真価はトークンカードなので、あまり影響はなさそうです。

プルソン
アクセラレートが9から8に変更。
ほとんど使われてないカードの上方修正ですね。本体疾走ですし、アクセラレート自体は強いのですが、9ターン目ということ、準備が必要なこというのがネックだったのですが、8ターン目に展開できるということでチャンス生まれてきますね。

グレモリー
アンリミテッドで1枚に制限。
まあ、さすがにパワー強すぎましたね。6ターン目にグレモリー、7ターン目にヘクターって最強のプレッシャーすぎましたし。特にグレモリーはドローも加速できるのが強かったですね。1枚制限は適切かなと思います。

全体的に良調整かなと思うのですが、ノアだけちょっと疑問かしら。プルソンは上方修正されたことでさわってみようかなと思いました。新弾もくるので、しばらく環境めまぐるしくなりそうですね。

リトルノアコラボやってみたら

メインストーリーが進まないので、気晴らしにリトルノアコラボやってみました。

深淵より出でしもの」の1の方、易しい方ですね。
闘技場って普段全然行かないのでちょっと新鮮です。

tb107

難易度は25ですし、こちらのレベルも50超えてるので、わりと楽勝ですね(*´ω`*)

これはライファーの目を集められるクエストかな?
いっぱい集めて交換しなさいってことね。

で、3回ほどやってみたんですが、

tb108

ボス倒したときになんか出た∑(゚ε゚oノ)ノ

コラボキャラよね。
これってレアドロップなのかしら?

tb109

SSクラスの剣士さんですね!
SSクラスを数えるほどしか持ってない私にとってはかなり嬉しいです(*´ω`*)
しかもかわいい!

先日のパールさんと一緒に育成していきましょ(*´-`*)