轟絶パラドクスさん!

フラパの日、轟絶パラドクスさん降臨ということで挑戦しました。

ギミックは地雷、ウィンド、撃種変化パネル、スピードダウン床ですね。

あと、初登場のギミック、キューブがあるのですが、動かすキャラ以外が透明のブロックに覆われて障害物となるものです。
敵を殴る際の邪魔になったりするんですが、スピードダウン床の上に置いて、他のキャラが床を踏まないようしたり、ボスの近くに置いて間で往復したり、逆に利用する場面もある、なかなかおもしろいギミックです。ちなみに友情は普通に発動します。

ということで、ボス1、ボス2、ボス3。

しっかりザコ処理を心掛けつつ必死にボスを削ります。

挑戦したパーティは、クーフー、フラッグJr、利休×2だったんですが、ラストステージの削りがかなり厳しくて

あとちょっとのところで敗退(゚´ω`゚)

でも、あきらめずに、フラッグjrのところをシャンバラに替えて再挑戦したら

なんとか勝つことができましたヽ(*´▽`*)ノ

とにかく利休が強いですね。
ギミック対応だし、トライブパルスがザコ処理にかなり有効です。
あとはウィンドに引っかかっちゃうんですけど、クーフーの火力が偉大でした。

適正の幅は狭いので、今後のモンスターに期待ですね。

とりあえず初日勝てて良かったです(*´-`*)

轟絶モラルさん!

轟絶も2週目ですね。
1周目はほんと難しくてやる気一切起きないのでわりと放置気味です。

ということでモラルさん。
今回から極はなく、究極1本なので、ストレスなくて良いですね。

ギミックは、重力バリア、ブロック、ハート無しです。

ステージの仕様がよくわかってないんですが、キラドクロがついてるザコとボスは、連続2回目以降のダメージをカットする感じかしら。
なので、ボスと壁の間でカンカンしたり、貫通でボスをシャキシャキするのはダメで、ボスに1回当たった後、ザコに当たり、再度ボスに当たるとまたダメージ通る、というような感じでした。

キラドクロつきのザコを倒すとボスが防御ダウンするので、なるべく毎ターン倒したいですが、無理そうな場合はアタッカーの直前で確実に倒すようにすると効率よくダメージ与えられると思います。

アンチ重力バリア+アンチブロックが必須なので適正は狭いですが、日番谷さんとテキーラさんがめっちゃ強いですね。
貫通枠だと沼矛さんとか、他属性ですけど小町さんが強かったです。

ということで、最後は弱点露出+防御ダウン状態でのテキーラさん。

無事クリアできましたヽ(*´▽`*)ノ

5回くらい全滅したんですけど、1周目よりは易しく感じました。
このくらいの難易度なら、ちょこちょこ挑戦してもいいかもしれません。
次の降臨もがんばります(*´-`*)

轟絶アドゥブタさん

新轟絶のアドゥブタさんが来てたので挑戦しました。

豪快に負けました・゚・(ノД`)・゚・

極すらボスまで行けませんでした。
最高ステージ5ですね。

ギミックはワープ、地雷なんですが、ニードルパネルがイヤすぎるのと、キャノンユニットの攻撃が全然敵に当たらなくてほんとしんどかったです。
ステージ1すら、なんでこれで当たらないの?とか思ってて、ほんとシビアというか、ちゃんと、このステージのザコはこの角度から当たらないとダメ、というのを覚えていかないと延々と進まないですね。

キャラ的に趙雲もロイゼも強かったので不満はないのですが、次は加速枠連れて行こうかなと思います。
ルーほしいけど居ないので、カーリー連れていこうかな・・。

次はせめて極クリアできるようにがんばりたいつ´Д`)つ

轟絶ラウドラさん!

轟絶ラウドラさんが初降臨してたので挑戦してみました。

なんですが、難しいですねつ´Д`)つ
ギミックは地雷、ワープなんですが、すべての敵がバリアを張っていて、一定回数殴ることでバリアが剥がれダメージを与えられるようになります。それでお互い蘇生するザコを倒していかなければならないのでかなりしんどいですね。

互い蘇生するドクロマーク付きザコを倒すと他の敵が防御ダウンするので、そこからボスなどを削る流れになります。
ドクロマークつきのガイコツは倒すとニードルパネルが展開するので、倒さないようにしましょう。

パーティ編成は妲己、晴明、カーリー、メリオダスで挑んだんですが、ラストゲージでボス削りきれなくて3回負けました。
結局そのまま勝てず初回惨敗です(゚´ω`゚)

バリアを剥がす意味でもスピードアップが重要なのでムゾルフスキーさんほしいですね。それかカーリー2体積むか。そうすると火力足り無さそうなのよね。
とにかくイレバンこわいのでボスの判定をしっかり見極めるのが大事かなと思いました。

次回は勝ちたいな~つ´Д`)つ

轟絶カルナ!

2つ目の轟絶カルナの初降臨に挑戦してきました。

まずはですね。

ギミックは重力バリア、ワープ、ハート無し、混乱ですね。
ちなみに重力予想の初見パーティで、ワープ対策されてるのは高杉さんだけですね( ;´-`)

キラドクロつきのザコを倒すとボスが防御ダウンします。防御ダウンさせないとダメージが通りにくいので優先して処理ですね。ただし互い蘇生になってるので同時に倒さないといけないのが厄介です。
また各ステージに青玉がいるのですが、倒すとヒーリングウォールを展開します。こちらも早めに倒しておいてHP回復しながら敵を削っていかないといけません。

そして初ギミックの混乱ですね。
混乱を受けたキャラは普通に動けるんですが、味方に当たるとダメージになってしまいます。感覚的にはニードルパネルのようなかしら。何度も当たるとその分ダメージ受けるので、混乱受けたキャラは暴れまわらないようにしたいですね。

適正なんですが、重力バリア、ワープをどちらも対策しなければならないかというとそうではなくて。私的にはアンチ重力バリアベースに、さらにアンチワープ2体くらいで良い気がしました。
初見PTとはいえ、クーフーもアポロXも強すぎました。

ということで1発クリアです。

そして本番、究極ですね。

ギミックは、ワープ、ウィンド、ハート無し、混乱です。

基本的にワープ対策していけばOKですね。
このクエストも極同様の動きになるんですが、難しいのはザコの配置とHP。わりとHP高めなので、同時処理が難しくなってます。もたもたしてる間に即死攻撃で終了ってパターンがほとんどですね。
ウィンドの引き寄せ位置に爆弾投下してきて、複数体重なるとボス戦などでは5~6万もってかれるので、アンチウィンドもちも1体くらいいると良いかもしれません。

ということで2時間フルで戦って、だいたい10戦くらい負け続け、時間オーバーのラストチャレンジで

奇跡のクリアですヽ(*´▽`*)ノ

シュリンガーラに続いて轟絶初日クリア嬉しいですね!

ベルフェさんとアラミスさんが強かった。回復もちの諸葛亮さんも活躍してくれました。
私としては好きなペルセポネさんが連れていけたことが何よりうれしかったです。
やはり大号令は正義ですね!

獣神化はいつになるかわかりませんが、コツコツ周回していこうと思います。
シュリンガーラみたいに2回目以降勝てなくなるパターン入りそうだけど( ;´-`)