ヒルダ1発∑(゚Д゚ノ)ノ

呪騎士シリーズ第2弾、ヒルダガチャ。

リーダースキルが、自属性の体力2倍、攻撃1.5倍。
通常スキルが、自属性カードの合計で全体攻撃+(副属性の)状態異常70%。
なんとも器用貧乏な感じがする呪騎士シリーズですが、ヒルダかわいいので引いてみたら、

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まさかの単発1回目( ゚д゚ )

他のゲームでもそうだけど、たまーに、あるのよねぇ・・・
ま、ラッキーでした(*´ω`*)

呪騎士はたぶん、今後のノーマルクエスト、テクニカルマップで使うような気がします。
とくに初見で挑むときは、連れていくと潰しが効く気がします。

1つ残念なのは、今出てる呪騎士のエルドゥールさんも、ヒルダさんも、既存の副属性セットということですね。
エルドゥールさんは青/赤、ヒルダさんは赤/黄なので、すでにいるソニアさんやマルスさんと一緒なので、できれば新しいセットがほしいところですが、バランス的になかなか出せないんでしょうね。
個人的には、青/紫のキャラ来たら終わりだと思っています( ;´-`)

そんな、いつ使うかわからない呪騎士さん達ですが、育成はしておきたい。
ということで、ちょうど王冠ウィーク来てるので、がんばりたいですね(*´ω`*)

今回の育成対象はこんなとこ。

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できれば、エルドゥールさん、ヒルダさん、ロックハーピーさんはレべマにしたいところです。

途中で挫折する予感( ;゚∀゚)

おんぷ収集祭り

収集イベント「おんぷ収集祭り」が始まってますね(*´ω`*)

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今回から難易度ボーナスタイムの仕様が変更になりましたね。

今まで、18時~24時で、激辛、超激辛の出現していたのが、常時出現状態になりました。
ボーナスタイムも、今まで18時~24時の時間の「高難易度出現時間」から、「ちょっと報酬が増えますよタイム」に変更になりました。

そして、難易度の上にある、ボーナスタイム期待度チャンスボス期待度の2つのバーが出現。

1回クエストをクリアするごとに、どちらもちょっとずつゲージが溜まっていきます。

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このゲージが高いほど、次にクリアしたとき、ボーナスタイムに入る可能性、チャンスボスが発生する可能性が上がるみたいです。
なので、もう10回以上チャンスボスこねーよヽ(`Д´)ノっていう事がなくなりますね!
別にゲージが最低値でも発生する可能性はあるので安心です。

うちのチャンスボスはわりとさくっと来てくれました。

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で、チャンスボスをクリアすると、ゲージは最低値まで戻ります。

それぞれ独立してるので、チャンスボスをクリアしても、ボーナスの方は維持されます。

で、運よくボーナスの方とチャンスの方、両方同時発生。

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ボーナスタイムは15分ですね。

公式によると、激辛で140個、超激辛で250個なので、4割増しって感じでしょうか。
15分と短いので、来たら集中してガンガンまわしましょ(*´∀`*)

で、肝心のクエストですが、超激辛からしかまわってないので、中ボスとボスだけ簡単に。

3ステージで、バーテブラ兄貴とヘド君が出てきます。

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敵の初期ターンが長いので、さっさと倒してしまいましょ。
ちなみにヘド君の攻撃を緑属性のキャラがくらって単体2800くらいです。
攻撃特化パーティだと、HP5000くらいになると思うので、ちょっと注意です。

ボスはシオたんですね。

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HPは300万くらいかな。
攻撃は1ターンごとに全体2000ダメージ(黄属性)

こちらのHPが6000くらいあると、3ターンは耐えられるので余裕が生まれると思います。
ステージ数が5つしかないので、スキルが溜まってない攻撃特化パーティだと事故る可能性があるので注意ですね。
できれば1ステージ平均6個以上は消して行きたいです。
不安なら、リーダーをドラコとか、ロックハーピーとか、普通のハーピー、あとはジョゼやヤマトとかも良いかもです。

ちなみにうちの周回パーティ。

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この中途半端具合が、なんとも私らしいです( ;´-`)

10連で運よくゲンブ2体出たので、1体だけ育てて、もう1体は明日育成かな。

で、今回の報酬がこれ。

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20000ポイントいけば、全部もらえるので、1日4000個集めればOKですね(*´ω`*)
ランキングはもはや無視です_(┐「ε:)_

時間拘束されなくなったので、多少やりやすくなったので、ぼちぼちやっていきましょ(*´∀`*)

まさかのミッションクリア

デイリーミッションをクリアするために、テクニカルマップ行ったら、偶然ミッションクリアしてました∑(゚ω゚ノ)ノ

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襲来!時空の旅人の第2層、4色以上同時消しで終了!

多色デッキとかはクリアしたことあったんですが、これはラッキーですね。

あと、デッキ!

くろシグリーダーが一番安定するんじゃないのかと思ってましたが、カフェ娘のが安定して戦えました。

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テクニカルマップについては、いずれステージ解説とかやってみたいです。
ラストステージとか初見のときは泣きそうになったですね(゚´ω`゚)

まあ、くろシグも、カフェ娘も限定で、現在入手不可なので、入手難易度の低いキャラで組んで攻略とかしてみたいです。

ロックなハーピーさん

4回目のぷよフェスやってますね。
くろいシグ→きいろいサタン→かわったエコロときて、なぜかロックなハーピーです( ;・∀・)

流れからいくと、あかいアミティとか、しろいフェーリあたりだと思うのですが、人気あるので後回しにされたのでしょうか。
とくにフェーリ人気ありそうだし。

まあ、ロックなハーピーもかわいいので、これはこれで良しです(*´ω`*)

で、ガチャりました。

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レべマじゃないあたりが、詰めの悪い私らしい・・・

ここでちょっとスキル検証。

ロックなハーピーのリーダースキルは、
「味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍、体力が3倍」

これは、副属性の場合どうなるのか。
タワーボーナスの乗らないテクニカルマップで検証です。

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一番右のミヤビが主属性が赤、副属性が緑なんですが、しっかりとリーダースキル乗ってますね。
ミヤビのHP4776 × 3(リーダースキル) × 1.2(ガールズ) = 17193.6

ということは、攻撃力もしっかり乗ってます。

スキルの方は、
「緑属性カードの攻撃力の合計15倍で単体属性攻撃」

緑属性カードの攻撃力というのは、カード本体の数値なのか、副属性のならその半分なのか、そもそも乗らないのか、検証しました。

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ハーピー以外は全員、副属性が緑です。
主属性が緑のカードのみ適用なら、ハーピーの分だけのはずですが、ダメージは234292出てますので、ちょっと計算してました。

いろんなパターンを計算したのですが、ピッタリのが出たのでたぶん、以下のが正解でしょう。

ハーピーの攻撃力1979 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 3562.2
ユーリの攻撃力1877 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 3378.6
サタンの攻撃力2334 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 4021.2
ハンナの攻撃力1291 × 1.5(リーダースキル) = 1936.5
ミヤビの攻撃力1694 × 1.5(リーダースキル) = 2541

5人の合計15619.5 × 15 = 234292.5

小数点は全部含めて計算して、最後に出たものを小数点以下切り捨てです。

ということで、主属性でも、副属性でも、カード本体の攻撃力で計算、ですね。

まとめると、

●主属性でも副属性でも、緑が入ってれば、HPも攻撃力も上がる。
●スキルのダメージは、それぞれのカード本体の攻撃力(※)で計算する。

※リーダースキル、コンビなどを乗せたもの。

副属性まで適用されるのでデッキの幅は広がりそうですね。
まあ、かわエコの方がダメージ出そうな気もしますけど、どうなんでしょうね・・・。

たぶん一番の使いどころは、緑属性のHP3倍だと思います。
HP3倍は他にくろシグがいますが、あちらは5属性そろえないといけないのに対して、こちらは単色でもいけるから住み分けはできそう。
特に対青属性には強さを発揮しそうです。

いろいろとデッキ試してみたいですね(*´ω`*)

3周年記念ギルドイベントお疲れ様でした!

昨日まで、3周年ギルドイベントやってましたね。

私もちょこちょこと参加してたんですが、
キリ番の属性が変更されてたり、新しいギミックが追加されてたりと
なかなか楽しい感じでしたね(*´ω`*)

私が所属してるのは、Aランクギルドなんですが、619階で終了でした。

300階と600階の通常攻撃無効化は、わりとつらかったですね( ;´-`)

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私は普段、くろシグ、天騎士、雅楽師、賢者、童話で組んであって、
通常攻撃で高火力が出るようにしてあるのですが、それを封じられてかなり焦りました( ;・∀・)

いろいろ試行錯誤して、割合で削りつつ、
初代やかわエコに変えながら、見事撃破できましたヽ(´ω`)ノ

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次は700階目指したいですね(*´ω`*)