ぷよクエ テクニカルマップ 時空の旅人 第2層

ぷよクエ、テクニカルマップの時空の旅人第2層が結構難しいと思ったので、攻略メモ書いてみました。
全部目視で確認したので、間違ってるところもあるかもしれないので、参考程度に( ;・∀・)
限定排出のキャラは入れないでやろうと思ったんですが、難しかったですのであきらめました(゚´ω`゚)
とにかくぷよカフェ娘がここ安定だと思います。

パーティについて

タワーボーナスが反映されず、サポートも連れていけないので、なるべくステータスの高いキャラで構成したい。
今回は、ぷよカフェアミティ、レベッカ(童話)、ルルー(初代)、アニー(恋天使)、ミヤビ(雅楽師)、控えにフローレ(天使)、ミノア(巫女)、グレタ(キノコ)、ルゴー(重騎士)で。

第1ステージ/難易度★★

sp395

【出現する敵】

●ロージー
全体攻撃A(約600)/全体攻撃B(約1800)/全体回復(約2200)
●ヒマリー
全体攻撃A(約550)/全体攻撃B(約1700)/全体回復(約2900)
●アヤミー
全体攻撃A(約600)/全体攻撃B(約1800)/全体回復(約2500)

【攻撃パターン】

初期ターンは1~3ターンでランダム。
※全員共通
全体攻撃A → 全体回復 → 全体攻撃A → 全体攻撃B → 全体攻撃B → 以下全体攻撃B

【攻略】

全員が毎ターン行動してくるので、長引くとジリ貧になる。
敵の体力は低いので、行動4回目以降の強い全体攻撃Bが来る前に突破する。

第2ステージ/難易度★

sp396

【出現する敵】

●あかいカバルーン
攻撃無し/全体自爆攻撃(約640)
●あおいカバルーン
単体攻撃(約1900)/全体自爆攻撃(約600)
●みどりカバルーン
単体攻撃(約1800)/全体自爆攻撃(約660)

【攻撃パターン】

青が単体攻撃 → 緑が単体攻撃 → 赤が全体自爆 → 青が全体自爆 → 緑が全体自爆

【攻略】

ここも敵の体力は低いので、速めに突破する。
青と緑の単体攻撃が地味に高いので、攻撃型パーティの時は注意。
自爆ダメージはそれほど大きくないので、ここで負けることはない。
長くても5ターンでバトル終了。

第3ステージ/難易度★★★★

sp397

【出現する敵】

●りすくませんぱい
単体攻撃(約400)/追加攻撃(約800)/特殊攻撃(全体攻撃力2倍)
●フェーリ
単体攻撃(約350)/追加攻撃(約700)/特殊攻撃(スキル発動数30減少/全体)
●まぐろ
単体攻撃(約230)/追加攻撃(約460)/特殊攻撃(なそり消し数3減少/5ターン)

【攻撃パターン】

※先制攻撃
全員単体攻撃。

※通常
毎ターン先頭のキャラが追撃。
●りすくま
攻撃無し → 攻撃無し → 特殊攻撃 → 攻撃無し → 単体攻撃 → 以下繰り返し
●まぐろ
攻撃無し → 攻撃無し → 単体攻撃 → 特殊攻撃 → 単体攻撃 → 以下繰り返し
●フェーリ
攻撃無し → 攻撃無し → 単体攻撃 → 特殊攻撃 → 単体攻撃 → 以下繰り返し

※1人になった場合
毎ターン追撃。
●りすくま
攻撃力3倍 → 単体攻撃 → 以下繰り返し
●まぐろ
なぞり消し数3減少 → スキル発動数30減少 → 攻撃無し → 単体攻撃 → 以下繰り返し
●フェーリ
スキル発動数30 → 単体攻撃 → 以下繰り返し

【攻略】

「攻撃無し」と書いてあっても、毎ターン追撃が飛んでくるので注意が必要。
敵の体力はそこそこ高い。1ターンで1体確実に倒せる保障はないので、順番を決めて集中攻撃で倒していく。
一番厄介なのは、フェーリのスキル発動数。次にまぐろのなぞり消し数。なので、フェーリ、まぐろ、りすくまの順で倒していく。
スキル発動数は、後に出てくる第6ステージを突破するためにほぼ必須なので、1回もくらわずに突破したい。
まぐろのなぞり消し数は、ステージ突破したあとも、5ターン経過するまでは継続するので注意が必要。

第4ステージ/難易度★

sp398

【出現する敵】

●ポンエムシ
ランダム10連続攻撃(約60)
●ポンマレク
ランダム10連続攻撃(約50)
●ポンアイ
ランダム10連続攻撃(約40)
●ポンウポポ
ランダム10連続攻撃(約40)
●ポントゥス
ランダム10連続攻撃(約50)

【攻撃パターン】

初期ターンは1~3のランダム。
※全員共通
毎ターン、10連続攻撃。

【攻略】

毎ターン攻撃がくるけど、ダメージ量は少ないので、簡単なステージ。
全員が10連続攻撃してきて時間かかるので、イライラするのでさっさと突破する。
前ステージでまぐろのなぞり消し数減少を受けている場合、解除されてから突破する。

第5ステージ/難易度★★

sp399

【出現する敵】

●ルビーほたるイカ
単体攻撃(約300)/全体回復A(約10000)/全体回復B(約100000)
●サファイヤほたるイカ
単体攻撃(約300)/全体回復A(約12500)/全体回復B(約125000)
●トルマリンほたるイカ
単体攻撃(約300)/全体回復A(約10000)/全体回復B(約100000)
●きいろカバルーン
全体自爆攻撃(約800)
●むらさきカバルーン
全体自爆攻撃(約800)
●ルクス
単体攻撃(約1500)/1体蘇生(HP50%)
●アビス
単体攻撃(約1500)/1体蘇生(HP50%)

【攻撃パターン】

ほたるイカ3体が先制攻撃 → ほたるイカ3体が全体回復A  → ほたるイカ3体が全体回復A  → ほたるイカ3体が全体回復A → カバルーン2体が同時自爆 → ほたるイカ3体が全体回復B → ほたるイカ3体が単体攻撃 → ほたるイカ3体が全体回復B 以下ほたるイカ単体攻撃と全体回復Bを繰り返し。

ルクスとアビスは、初期控え。スタメンが倒されると出現し、蘇生と単体攻撃を繰り返す。
蘇生される順番は、属性に関係なく先頭からなので、ほたるイカが優先して蘇生される。
カバルーンは蘇生されると3ターン後に全体自爆。

【攻略】

カバルーンを優先して倒す。
スキルをためる。
スキルがたまったら、ルクス、アビス → ほたるイカの順で倒して突破。
このステージで必ず攻撃系スキル(※)または遅延系スキルをためてから突破する。
※初代スキルや、キノコ、かわエコなど、ターンを消費せずに複数体に大ダメージを与えるスキル

第6ステージ/難易度★★★★★★

sp400

【出現する敵】

●エムプーサ
単体攻撃A(約630)/単体攻撃B(約3200)/全体カウンター付与A(約3200)/全体カウンター付与B(約12000)
●スフィンクス
単体攻撃A(約630)/単体攻撃B(約3200)/全体カウンター付与A(約3200)/全体カウンター付与(カウンター約12000)
●ゴルゴーン
単体攻撃A(約700)/単体攻撃B(約3500)/全体カウンター付与A(約3500)/全体カウンター付与(カウンター約14000)

【攻撃パターン】

※先制攻撃
●エムプーサ/スフィンクス
単体攻撃A
●ゴルゴーン
全体カウンター付与(1ターン)

※全員共通
攻撃無し → 全体カウンター付与(1ターン) → 単体攻撃Aで2連続攻撃 → 全体カウンター付与(1ターン) → 単体攻撃Bで2連続 → 全体カウンター付与(2ターン) → 以下、単体攻撃B2連続と全体カウンター付与(2ターン)を繰り返し。

【攻略】

難関ステージ。6ターン後の2ターンカウンターが即死級なので、スキルがたまってないとほぼ詰み。
2ターンの全体カウンターが来ると、その後カウンターが途切れなくなるので完全に詰む。
初期ターンはカウンター状態にあるので、1ターンやり過ごし、攻撃無しの2ターン目にすべてのスキルを使ってでも突破する。
せめて2体倒しておくと、後の攻撃ターンで倒せる可能性がある。1体だけの場合はきつい。
もしくは遅延系スキルでターン数を稼ぐ。
2ターンカウンターがくるまでに6ターンあるけど、実質攻撃できるのは3回しかない。

第7ステージ/難易度★★★★★★★

sp401

【出現する敵】

●エコロ
単体攻撃(約1100)
●フラウ
全体攻撃A(約510)/全体攻撃B(約770)/毒5ターン全体(最大HPの10%)
●ドラウド
単体攻撃A(約500)/単体攻撃B(約2500)/全体回復(100万)/割合全体攻撃(現在HPの50%)

【攻撃パターン】

※先制攻撃
●エコロ
単体攻撃で3連続攻撃
●フラウ
毒5ターン全体
●ドラウド
割合全体攻撃

※通常
●エコロ
攻撃無し → 攻撃無し → 単体攻撃で3連続攻撃 → 以下繰り返し。
●フラウ
攻撃無し → 全体A → 攻撃無し → 攻撃無し → 全体A → 毒5ターン全体 → 以下繰り返し。
●ドラウド
単体500 → 攻撃無し → 単体500 → 攻撃無し → 全体回復 → 割合全体攻撃 → 以下繰り返し。

※1人になった場合
●エコロ
毎ターン、単体攻撃で3連続攻撃
●フラウ
毎ターン、全体攻撃B
●ドラウド
割合全体攻撃と単体攻撃Bを交互に繰り返し。

【攻略】

ボス1戦目。
エコロの体力は高め。フラウ、ドラウドは体力は高いが2~3回きちんと攻撃できれば倒せる。
ドラウドの回復が全体100万なので撃たせてはならない。最優先で倒す。
エコロもフラウも1人になったら毎ターン攻撃になるので、スキルをためて一気に倒す方が良い。
次の最終ステージはスキルを撃つのがほぼ不可能なので、童話や天騎士、漁師、雅楽師など、継続して効果が出るスキルを撃っておくと多少楽になる。
毒状態で抜けてもあまり影響はない。

第8ステージ/難易度★★★★★★★★

sp402

【出現する敵】

●エコロ
単体攻撃(約1100)/スキル発動数-10
●フラウ
なぞり消し数減少-1/全体攻撃A(約520)/全体攻撃B(約1500)
●ドラウド
単体攻撃(約500)/割合単体攻撃(現在HPの100%)/全体回復(10000)

【攻撃パターン】

※先制攻撃
●エコロ
スキル発動数減少-60
●フラウ
全体毒攻撃(最大HPの20%/5ターン)
●ドラウド
割合単体攻撃(現在HPの100%)

※通常
●エコロ
攻撃無し → 3連続攻撃 → スキル‐10 → 攻撃無し → 3連続攻撃 → スキル‐10 → 以下、3連続攻撃とスキル‐10を交互に。
●フラウ
なぞり消し数減少-1 → 全体攻撃A → 攻撃無し → 攻撃無し → なぞり消し数減少-1 → 全体攻撃B → 以下全体攻撃B繰り返し。
●ドラウド
攻撃無し → 単体攻撃 → 割合単体攻撃 → 全体回復 → 割合単体攻撃 → 以下繰り返し

※1人になった場合
●エコロ 変化なし。
●フラウ ?
●ドラウド ?

【攻略】

先制攻撃で絶望しますが、がんばって立て直しましょう。
エコロがスキル発動数を初手で大幅に減らし、さらに短い間隔でガンガン減らしてくるので、スキルを使用するのはほぼ不可能。
フラウの先制の毒は、5ターンで合計100%になるので、回復できないと、毒をくらったスタメンは確実にやられる。
ドラウドの割合攻撃が現HPの100%なので即死。
優先して倒すのは、ドラウド。フラウとエコロの攻撃は耐えられる可能性があるし、フラウの毒は先制のみなので。
次に数ターンで攻撃が激化するフラウを倒します。
エコロとタイマンになったら、なるべくチャンスぷよを発生させるように消していかないとジリ貧で負けます。
エコロの攻撃は2ターンごとにトータル3000なので、よほど攻撃に特化したデッキでない限り、耐える時間は長いので、がんばってエコロのHPを削る。

ということで、クリア(*´-`*)

sp403

とにかくカフェ娘が性能壊れすぎな気がします。くろシグやヴァルキリーアルルでもクリアできたのですが、本命としては、限定キャラ無しでクリアできるようにしたいですね。

(スタメン)初代、人魚、恋天使、追撃、漁師
(控え)天使、チャンス系、巫女、キノコ
とかでやってみたんですが、最終ステージが削り切れないので、もう少しパーティ悩まないといけないみたいです。

攻略って初めて書いてみたんですけど大変ですね。
検証のために何十周したかわかりません。
各メディアの攻略班の方々ホント尊敬します!

【追記2016/07/26】
強回復の仙女シリーズ・フェイさんを連れて行ってみた

ヒルダ1発∑(゚Д゚ノ)ノ

呪騎士シリーズ第2弾、ヒルダガチャ。

リーダースキルが、自属性の体力2倍、攻撃1.5倍。
通常スキルが、自属性カードの合計で全体攻撃+(副属性の)状態異常70%。
なんとも器用貧乏な感じがする呪騎士シリーズですが、ヒルダかわいいので引いてみたら、

sp343

まさかの単発1回目( ゚д゚ )

他のゲームでもそうだけど、たまーに、あるのよねぇ・・・
ま、ラッキーでした(*´ω`*)

呪騎士はたぶん、今後のノーマルクエスト、テクニカルマップで使うような気がします。
とくに初見で挑むときは、連れていくと潰しが効く気がします。

1つ残念なのは、今出てる呪騎士のエルドゥールさんも、ヒルダさんも、既存の副属性セットということですね。
エルドゥールさんは青/赤、ヒルダさんは赤/黄なので、すでにいるソニアさんやマルスさんと一緒なので、できれば新しいセットがほしいところですが、バランス的になかなか出せないんでしょうね。
個人的には、青/紫のキャラ来たら終わりだと思っています( ;´-`)

そんな、いつ使うかわからない呪騎士さん達ですが、育成はしておきたい。
ということで、ちょうど王冠ウィーク来てるので、がんばりたいですね(*´ω`*)

今回の育成対象はこんなとこ。

sp344

sp345

できれば、エルドゥールさん、ヒルダさん、ロックハーピーさんはレべマにしたいところです。

途中で挫折する予感( ;゚∀゚)

おんぷ収集祭り

収集イベント「おんぷ収集祭り」が始まってますね(*´ω`*)

sp307

今回から難易度ボーナスタイムの仕様が変更になりましたね。

今まで、18時~24時で、激辛、超激辛の出現していたのが、常時出現状態になりました。
ボーナスタイムも、今まで18時~24時の時間の「高難易度出現時間」から、「ちょっと報酬が増えますよタイム」に変更になりました。

そして、難易度の上にある、ボーナスタイム期待度チャンスボス期待度の2つのバーが出現。

1回クエストをクリアするごとに、どちらもちょっとずつゲージが溜まっていきます。

sp308

このゲージが高いほど、次にクリアしたとき、ボーナスタイムに入る可能性、チャンスボスが発生する可能性が上がるみたいです。
なので、もう10回以上チャンスボスこねーよヽ(`Д´)ノっていう事がなくなりますね!
別にゲージが最低値でも発生する可能性はあるので安心です。

うちのチャンスボスはわりとさくっと来てくれました。

sp311

で、チャンスボスをクリアすると、ゲージは最低値まで戻ります。

それぞれ独立してるので、チャンスボスをクリアしても、ボーナスの方は維持されます。

で、運よくボーナスの方とチャンスの方、両方同時発生。

sp312

ボーナスタイムは15分ですね。

公式によると、激辛で140個、超激辛で250個なので、4割増しって感じでしょうか。
15分と短いので、来たら集中してガンガンまわしましょ(*´∀`*)

で、肝心のクエストですが、超激辛からしかまわってないので、中ボスとボスだけ簡単に。

3ステージで、バーテブラ兄貴とヘド君が出てきます。

sp310

敵の初期ターンが長いので、さっさと倒してしまいましょ。
ちなみにヘド君の攻撃を緑属性のキャラがくらって単体2800くらいです。
攻撃特化パーティだと、HP5000くらいになると思うので、ちょっと注意です。

ボスはシオたんですね。

sp314

HPは300万くらいかな。
攻撃は1ターンごとに全体2000ダメージ(黄属性)

こちらのHPが6000くらいあると、3ターンは耐えられるので余裕が生まれると思います。
ステージ数が5つしかないので、スキルが溜まってない攻撃特化パーティだと事故る可能性があるので注意ですね。
できれば1ステージ平均6個以上は消して行きたいです。
不安なら、リーダーをドラコとか、ロックハーピーとか、普通のハーピー、あとはジョゼやヤマトとかも良いかもです。

ちなみにうちの周回パーティ。

sp309

この中途半端具合が、なんとも私らしいです( ;´-`)

10連で運よくゲンブ2体出たので、1体だけ育てて、もう1体は明日育成かな。

で、今回の報酬がこれ。

sp313

20000ポイントいけば、全部もらえるので、1日4000個集めればOKですね(*´ω`*)
ランキングはもはや無視です_(┐「ε:)_

時間拘束されなくなったので、多少やりやすくなったので、ぼちぼちやっていきましょ(*´∀`*)

まさかのミッションクリア

デイリーミッションをクリアするために、テクニカルマップ行ったら、偶然ミッションクリアしてました∑(゚ω゚ノ)ノ

sp303

襲来!時空の旅人の第2層、4色以上同時消しで終了!

多色デッキとかはクリアしたことあったんですが、これはラッキーですね。

あと、デッキ!

くろシグリーダーが一番安定するんじゃないのかと思ってましたが、カフェ娘のが安定して戦えました。

sp304

テクニカルマップについては、いずれステージ解説とかやってみたいです。
ラストステージとか初見のときは泣きそうになったですね(゚´ω`゚)

まあ、くろシグも、カフェ娘も限定で、現在入手不可なので、入手難易度の低いキャラで組んで攻略とかしてみたいです。

ロックなハーピーさん

4回目のぷよフェスやってますね。
くろいシグ→きいろいサタン→かわったエコロときて、なぜかロックなハーピーです( ;・∀・)

流れからいくと、あかいアミティとか、しろいフェーリあたりだと思うのですが、人気あるので後回しにされたのでしょうか。
とくにフェーリ人気ありそうだし。

まあ、ロックなハーピーもかわいいので、これはこれで良しです(*´ω`*)

で、ガチャりました。

sp257

レべマじゃないあたりが、詰めの悪い私らしい・・・

ここでちょっとスキル検証。

ロックなハーピーのリーダースキルは、
「味方全体の緑属性の攻撃力が1.5倍、体力が3倍」

これは、副属性の場合どうなるのか。
タワーボーナスの乗らないテクニカルマップで検証です。

sp260

一番右のミヤビが主属性が赤、副属性が緑なんですが、しっかりとリーダースキル乗ってますね。
ミヤビのHP4776 × 3(リーダースキル) × 1.2(ガールズ) = 17193.6

ということは、攻撃力もしっかり乗ってます。

スキルの方は、
「緑属性カードの攻撃力の合計15倍で単体属性攻撃」

緑属性カードの攻撃力というのは、カード本体の数値なのか、副属性のならその半分なのか、そもそも乗らないのか、検証しました。

sp261

ハーピー以外は全員、副属性が緑です。
主属性が緑のカードのみ適用なら、ハーピーの分だけのはずですが、ダメージは234292出てますので、ちょっと計算してました。

いろんなパターンを計算したのですが、ピッタリのが出たのでたぶん、以下のが正解でしょう。

ハーピーの攻撃力1979 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 3562.2
ユーリの攻撃力1877 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 3378.6
サタンの攻撃力2334 × 1.5(リーダースキル) × 1.2(はばたき) = 4021.2
ハンナの攻撃力1291 × 1.5(リーダースキル) = 1936.5
ミヤビの攻撃力1694 × 1.5(リーダースキル) = 2541

5人の合計15619.5 × 15 = 234292.5

小数点は全部含めて計算して、最後に出たものを小数点以下切り捨てです。

ということで、主属性でも、副属性でも、カード本体の攻撃力で計算、ですね。

まとめると、

●主属性でも副属性でも、緑が入ってれば、HPも攻撃力も上がる。
●スキルのダメージは、それぞれのカード本体の攻撃力(※)で計算する。

※リーダースキル、コンビなどを乗せたもの。

副属性まで適用されるのでデッキの幅は広がりそうですね。
まあ、かわエコの方がダメージ出そうな気もしますけど、どうなんでしょうね・・・。

たぶん一番の使いどころは、緑属性のHP3倍だと思います。
HP3倍は他にくろシグがいますが、あちらは5属性そろえないといけないのに対して、こちらは単色でもいけるから住み分けはできそう。
特に対青属性には強さを発揮しそうです。

いろいろとデッキ試してみたいですね(*´ω`*)