【ローテ・ビショップ】リモチェキ!【STR】

新弾、鋼鉄のリベリオンが追加されたということで、ビショップ組んでみました。

リモニウムチェキババですね!

核となるリモニウム3枚、チェキババ2枚。チェキババから出すアミュレットは、礼賛、二対、白牙、聖域でそれぞれ3枚ずつ。並べた後の打点押し込みにヘクター3枚、全体除去用にテミス2枚、狂信者2枚。機械フォロワー枠で、メカゴブ3枚、マシンエンジェル3枚、マシンファルコン3枚、鉄腕修道女3枚。低コスト除去として法典2枚。そしてゲームメイク用にマーウィン2枚です。

とにかく機械フォロワーを序盤展開しつつ、リモニウム出せれば宇宙が見えます。まあチェキババ引いてるのも前提なんですが。サブプランとしてラピス入れるのも良さげ。

ということでランクマリプレイ2戦。
対ドラゴン、対ロイヤル。

マシンファルコンのバフが偉い。そしてやはりチェキババは出せれば圧倒的。

まだまだ環境始まったばかりでカオスな状態なので、しばらく様子見つつ調整していこうと思います(*´-`*)

【ローテ・ビショップ】楽園のチェキババ【ALT】

次元歪曲アディショナル後のチェキババビショップです。

ピン刺し多くてリストはキレイではないですが、ロングゲームになりがちなので切り札はもっておきたいのです。
チェキババで出す4枚のアミュレットは、甲羅、礼賛、白牙、聖域。以前のリストからタイムオウル→甲羅に変更したのは場残りを意識したので。宝石の巫女はドローソースとして3枚、ロイヤル、ネクロ、エルフ、ビショップなどの横並び対応のため狂信者も3枚です。守護+打点用のヘクター3枚、ゲームメイクできるマーウィンも3枚ですね。マーウィンは、ネメのパペットルームや虚数物体のカウントを減らせるものメリットです。潜伏、大量展開用にテミス3枚。そして弱かった序盤~中盤の盤面づくりとして楽園の聖獣3枚採用です。あとネメシス対策のため堕天2、ブローディア1、どんなゲームでも勝ち筋を残せるサタンラピスを1枚ずつ採用してます。

ということでランクマリプレイ3戦。
対ビショップ、対ネクロ、対ネメシス。

聖獣のおかげで相手が盤面に付き合わなくていけなくなったので、ターンを稼ぎやすくなりました。
相変わらず聖域、マーウィンが強いと思います(*´ω`*)

次元歪曲アディショナル!

次元歪曲のアディナルカードが追加されたのでパック開封しました。

配布や報酬でためてた27パックとルピを使って合計57パック開封したんですが

アディショナルのレジェンドは楽園の聖獣1枚でした(;∀;)
サタンとかアイテールとか出たんですけど、そのへんはすでに3枚なのよね。

まあ、少しずつ揃えていきましょ。

さて、新環境ということでデッキ作りました。

期待してたハンドバフヴァンプです。
ラウラの追加でリーダーへの打点が強化されたのですが、一番大きいのはライカンベルセルクかなと思います。
攻撃力4の時にラストワードで1コスのブラッドムーンが手に入るのですが、他のカードとのくっつきもよく自然に復讐状態に入れるようになりました。こうなるとダクジェネ、ミルナードなどが活きてくるので、デッキを支えるカードだと思っています。ヴァルツと被るかと思うんですが、1コスムーンで進化するので相性も良く、併用してもいいかなと思います。

ランクマリプレイ2戦
対アグロロイヤル、対聖獅子ビショップ。

新環境でいろんなデッキ出てくると思うので、まったり楽しんでいきたいですね(*´-`*)

【ローテ・エルフ】がんばれ!5コスブラザーズ!

ミッションクリアのために次元歪曲環境のエルフ組んでみました。

コルワでバフして天喰らう異形で殴るデッキです。
カーバンクル1枚引いたので入れてみましたが、それだけじゃどうにもならないので強そうなところ入れてみました。

まずフィニッシャーの異形2枚、デッキの要としてコルワ3枚です。そしてコルワのバフと相性の良い新弾の森の戦士3枚。ただコルワ後だと6ターン目以降になってしまうので、無理やり5ターン目に起動させるための伝説の幕開け採用です。そして強力な守護で除去+回復も生み出せるセタスさん採用。ドローソースとしてメーテラ、不殺の円陣採用。またドロー、フィニッシャーどちらもこなせるユグドラシル採用です。あとはいつもの小粒で強力なフォロワーたちですね。ウォーターフェアリー、ウィスパラー、ティア、イノセントキング、レーネ。エルフの序盤を支えるカードたちです。そして安定のベイルさん3枚採用。守護+コスト減少は最強です。そして2コス5点の最強スペル、強者の威風採用です。

ということで動画。
ランクマリプレイ2戦。
対ヴァンプ、対ドラゴン。

疾走で攻めてくる相手にはセタスが防波堤になってくれますし、回復もできるのでめっちゃ強いですね。
横並び大量展開してくるドラゴンやマナリアに対しては森の戦士がかなり活躍してくれます。伝説の幕開けは3ターン目以降においたり、7ターン目に一緒に出したりといろいろ使いどころがあります。とにかくエルフの天敵ポセイドンを返せるのが偉いですね!

まあ、リザとかね、もってたら入れたいし、カーバンクルももう1枚くらい入れたいんですが、持ってないんですヽ(`Д´)ノ
リザに関しては1枚も引いてません。エルフ苦手意識で後回しにしてきたツケかしら。

勝率は悪くないので調整しつつ遊んでいこうと思います(*´-`*)

【ローテ・ヴァンプ】素早く力強く刈り取るヴァンプ!

次元歪曲環境になって新しいヴァンプさわってみてるんですが楽しいですね(*´-`*)

アグロ寄りの手札バフ復讐疾走ヴァンプです。
今弾でヴァンパイアには手札バフカードが加わったので、それを利用して一気に疾走で削ろうって感じです。前弾でもミルナードさんを絡めた自傷疾走とかやってたんですが、バフがかかるようになって相手の体力を削りやすくなったので勝率も上がった感じです。

基本アグロ寄りに動いて少しずつ削り、復讐に入って疾走するのですが、序盤削れなくても大逆転も狙えるのであきらめないことが肝心です。もちろん先行はほしいですが( ;´-`)

1コストで動けるゴブリン、信者を採用。闇街は夜の襲来で打点稼ぎに。バフ要員としてピユラフルフル、理性の崩壊を採用。基本的にフォロワー出したいので理性は2枚。復讐に入るためのヴァルツ、ナルメア採用。大型フォロワーを取れるナルメアさんを3枚ですね。フィニッシャーにダークジェネラルミルナード。また復讐に入れなくても走れるサーベイジウルフ採用ですね。インプランサーも考えたんですが、6コストがちょっと重いかしら。手札補充用に血の取引。即効性がある点を評価してます。サロメはお試し枠。もう1ターン耐えなければいけない時とか、進化切れた時の除去用として使います。1枚余ったので2コスの麗しサキュバス採用。4コストで3面展開できる点を評価して入れてます。

ぶっちゃけサロメ、サキュバス、理性の崩壊あたりは自由枠かなと思います。環境に応じてもっとアグロ寄りにしてもいいし、インプランサー入れてフィニッシャー増やしてもいいかなと思います。
ワンチャン自傷気味に動いてヴァーナレクもありですね。

ということでランクマリプレイ3戦。
対ドラゴン、ウィッチ、ロイヤル。

蝙蝠より早いターンで決着つくのでランクマ向きかしら。
まあ、強ムーブ押し付けデッキなので安定性はミッドレンジ系に比べると低いのかもしれませんが、気持ちいいのでしばらく調整しながら楽しんでみようと思います(*´-`*)
レッツ、サタン狩り!