激獣神祭引いてみたら

激獣神祭が開催中ということで、初回24%につられて引いてみました。

激獣神祭は、去年末のまほろばさんで惨敗だったので、あまり良いイメージは無いんですけどね。でも、閻魔もアベルもラプラスもいないので、引く価値はあるのかなと。まあ、初回24%って言っても、限定の確率が上がってるわけではないので、気休めなんですが。

オーブも無駄遣いしたくないので、一ガチャ入魂!
10連1発勝負で引いてみたら

ラプラスさん来たぁぁぁ(゚∀゚)!

しかも10連結果が神引き!

小町、姫発、ヴォーパルソード、ラプラス!
小町以外は初ゲットですね。なかなか良いところが引けたんじゃないでしょうか。限定も2枚抜きだし。

姫発もヴォーパルもラプラスも禁忌や未開で強いキャラみたいなので、活躍に期待です。

うーん、良ガチャでした(*´ェ`*)

運極378、379体目!

運極2体できました!

378体目!

ワートリコラボの太刀川さんです!

ゲリラ降臨でしたけど、運よく遭遇したときに、ビスケットとか使ってフル回転しました。ドロップ率はそこそこ良かったかも。

性能なんですが、アンチダメージウォール、アンチ魔法陣、アンチ減速壁、弱点キラーの貫通バランス型。いや~、隙のないアビリティですね。貫通タイプの弱点キラーほんと相性良いですし。友情が超強次元斬で、SSは自強化+停止後攻撃。スタータスも良いし、たぶんワートリ降臨の中では一番活躍しそうです。

運極379体目!

こちらもワートリコラボのヴィザさんです!

超究極と違って常設は優しさにあふれてました。

性能なんですが、アンチ減速壁、超アンチワープ、アンチブロック、リジェネの貫通バランス型。太刀川と同じ貫通バランス型なんですが、こちらはゲージで攻撃3万超えるのが強みですね。友情が長薙ぎ払いで、SSがこちらも自強化+停止後攻撃。こちらも十分活躍しそうです。

というか、ワートリコラボのキャラは全般的に強いのが多いので、ほんと神コラボだったと思います。

あと、三門市防衛ミッションもコンプしました。

轟絶のミッション2つが、まさかミラクルミン使用してもOKとは思わず。だいぶ優しい世界だったなと思います。

これにてワートリコラボ終了ですね。アニメ2期は、もうしばらく話数がたまってから観ようと思います。

コラボおつかれさまでした(*´-`*)

超究極、弓虎姫さん降臨

超究極、弓虎姫さん降臨です。
このクエストの位置づけがよくわかりません。モンストの日の超究極シリーズみたいに、進化解放形式なんですが、元々いた★5キャラってわけでもないですし、新しいシリーズなのかしら。

ギミックは、地雷、重力バリアですね。あと、一部の敵が内部弱点なので、貫通の方が動きやすそうです。

剣ザコがいるので、触れてから殴る仕様ですね。ボスや虎は剣ザコに触れた上で地雷を持って殴らないとダメージ通らないので、ちょっとしんどいです。

とにかく早めのザコ処理が大事かしら。虎が全蘇生になってるのが厄介なので、危険を感じたら即SS使った方がいいかもしれません。ボス削りは意外となんとかなります。

ということ、上記画像のパーティは初見だったんですが

なぜかクリアできました(´∀`)

フレンドの神農さん強かったですね。あとノブナガXも強かったです。パンドラさんはいらないかも?お気に入りキャラでギミック適正なので連れて行ったんですが、水属性の方が安心ですね。

この形式の超究極で勝ったの初めてなので、運極めざしてがんばろうと思います(*´-`*)

太刀川さん降臨

なんでゲリラ降臨にしたのかわからない、ワートリコラボの太刀川さん降臨です。コラボ終了まで遭遇できないんじゃないかと思ってたので、ちょっと一安心しました。

ギミックは重力バリア、ワープ、撃種変化パネルですね。ドクロ付きのザコを倒すと、ビットンの周囲、もしくはボスの周囲に防御アップフィールドを展開し、味方の防御をアップさせます。

ボスの強攻撃のターンが短く、直撃すると1発6万ダメージくらい受けるのですが、防御アップ状態だとほぼダメージ無しにできるので、うまくドクロザコを倒すタイミングと味方の配置に気をつけたいですね。

まあ、友情も殴りも普通に通るので、難易度的には易しいです。たぶん超究極っていうのは、降臨時間帯の難易度ですよね。いったい1日何回降臨する設定なのか、そもそも出現する可能性のある時間は決まってるのか。モンストにずっと張り付いてるわけにはいかないので、スケジュールは載せなくてもいいけど、通知くらいはつけても良かったんじゃないかなと思います。

運極にできるかわからないけど、祈りながらモンストログインしていこうと思いますつ´Д`)つ

超究極ヴィザさん。

超究極ヴィザさん降臨です。
入手できるのは常設のヴィザさんと一緒なんですが、ミッション用のクエストとして、超究極難易度登場って感じらしい。

いつものコラボ超究極と同じで、道中3ステージ、ボス3ステージかな。
ギミックは魔法陣ですね。ザコとの間、ボスと壁との間とか、挟まらないといけない所が多いので反射タイプの方が動きやすいと思います。

で、私これ苦手なんですけど、ダメージを受ける分だけ攻撃力アップする仕様になってます。ほんと、この仕様考えた人は殴りたい、思いっきり殴りたい。

ダメージギミックは、ドクロ付きのザコを倒すと展開されるダメージスモッグのみ。そこそこダメージ痛いんですが、同時に展開されるビットンや天使が、敵ターン開始時にHPを回復してくれるので、それでHP管理しながらボス削っていく流れです。

このHP回復もちょっとしんどくて、まず敵ターン開始時という点。よくあるヒーリングパネルなんかだと、ダメージを受けて0になっても、後でパネル踏みまくればHP取り戻すことができるんですが、今回はできません。0になったら即終了です。そして回復範囲がレーザーバリア内ということ。範囲外に偏ってしまうと回復できずそのまま終了です。

ボスのヴィザさんは、3ターンごとに強力な攻撃を仕掛けてくるんですが、ある程度ダメージを与える(中央のゲージを0)事で、攻撃の発動を阻止できます。

ということで、めっちゃ死にました

最初、サイドエフェクト忘れてボスステージすら行けなくて、なんじゃこれ・・と思ってたんですが、ふと思い出して、サイドエフェクト全開で挑んだら、ボスステージまでは行けて。でも、そこからも地獄で。

それでも、ボス1でタイミングよく遊真のSS撃てたらゲージ飛ばせたので、これは行ける!!と思ったんですが、天使が柔らかすぎて、回復できずに敗退。

だいぶあきらめ気味だったんですが、もういっそ遊真4で行っちゃえと挑んだ20回目くらいの挑戦で

なんとか倒すことができました!

倒したはいいんですけど、私ボス3ステージ知りません( ;´-`)
ずっとボス2でやられてて、倒したときもボス2だったので。

なんかもう、最初から最後までしっくりこないクエストでした。ほんとにこれでいいのかしら。やらせたいことはわかるんですが、やはりダメージ受けて攻撃アップは常に綱渡り状態なので、私的に気持ち良さはないですし、そもそも高難易度をクリアすることに、そこまでやりがいを感じない私が悪いのかもしれない。遊真4は許してください。2万も払ったので。

まあ、周回するクエストじゃなくて良かったです。サイドエフェクト無しはやりません。コラボはまだまだ続くので、残り楽しんでいきたいと思います(*´-`*)