NYAZをクリアしました!

NYAZ~小林さんち乗っ取り計画~をクリアしました(*´ω`*)
めっちゃ楽しかったです。

3DダンジョンRPGにありがちな暗くてジメジメした雰囲気はなく、お話、グラフィック、BGMも含めてひたすらかわいさがあふれる作品でした。特に敵グラフィックがみんなかわいすぎましたね(゚∀゚)

ダンジョンギミックもシンプルだし、序盤~前半は敵も怖くないのでサクサク進めて。でも後半~終盤で敵の体力、火力が上がりだすと、一気に全滅の緊張感高まるのは見事なバランスでした。
あと、トラップや蘇生に対するペナルティは低めな印象なので、3DダンジョンRPGに慣れてない人でもやりやすそうかなと感じました。

パーティ編成は、せんし、ロード、さむらい、とうぞく(まほう使いから転職)、ビショップ(そうりょから転職)、ビショップ(とうぞくから転職)。キャラ作成のボーナスで、高ポイントが結構出やすくて、ロードも最初から作成できました。

クリア時のステータス。

せんしととうぞくはレベルカンストしてますね。それでもラスボスには数回防御下げないとダメージ通らなかったので、武器はもう少し強いのが欲しかったです。まあ、後衛3人がマジックスクリーン連打してれば安全に戦えるので問題ないのですが、それでも全体的にもう少し良い装備欲しかったですね。

けんリストも2つ見つかってないし、他のリストもだいたい2~3個埋まってないです。おそらくかたなリストにあると思われる最強武器も出ませんでした(゚´ω`゚)

あとは、お馴染みの敵とか出てくるとテンション上がりましたね。

ライカーガスのヌークリアブラストでビショップが即落ちしたのは苦い思い出。あおデーモンとか、こんなのが近所の空き地にいたらと思うと怖すぎますね( ;´-`)

ということで、めっちゃ楽しかったです!
次回作があればまた遊びたいですね(´∀`)

トライアングルストラテジーをクリアしました!

トライアングルストラテジーをクリアしました(*´ω`*)
去年の夏ぐらいに始めたんですが、途中何度か中断したので、かなり長期間になってしまいました。
ちなみにクリア時間は97時間でした。

クリアしたと言っても1周目で、ストーリー分岐、周回要素があるので、完全なクリアではないんですが、進んだルートはわりと共感できるお話だったので、ひとまずこれで終わりで良いと思っています。

もし2周目やるとしたら、難易度Easyくらいに下げてサクっとやりたいですね。
そう思うくらいにはお話のカロリーが高くて。まあ、それが中断した原因でもあったんですが( ;´-`)

お話はめっちゃおもしろかったです。
各国の対立や、各キャラの立場や思惑が複雑に絡み合っているんですが、情勢、状況はシンプルでわかりやすかったし、本当に激しい信念のぶつかり合いが見てて熱くなりました。

自分で選んだルートなので当然なのですが、共感できるセリフも多かったですね。

なんだかんだ、私は覇道をいく器でもないし、上に立って人を導いたりとか苦手なんだなと思いました。争いは避けられるなら避けたい。安住の地で縛られることなく自由に平和に暮らしたいです。

衝撃的な展開もありましたが、概ね満足いくお話でした。

最終的なユニット一覧。

セレノア以外だと一番使ったのはフレデリカエラドール。わかりやすいタンクと魔法アタッカーで使いやすかったですね。当然ですがジーラも外せなかったです。

フレデリカの炎鎖の魔法が高火力でお気に入りでした。復活のアクセサリーつけて、やられる前にやる精神で前めに配置してました。

というわけで、トライアングルストラテジー楽しかったです(*´-`*)
まあ、またちょっと時間置いて、別ルートをサっと見てみるのも良いかもしれませんね。

最後に一番好きだったピコレッタさん描いて締め。

デコイが便利すぎるというか。密集しててもこれで敵2~3体の行動を持っていけるのはさすがに強すぎました。敵の攻撃を無力化できる行動がこういうゲームは一番強いと思ってるので。
かわいくて強い=最強ね(*´∀`*)

ヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました!

見た目で衝動買いしたヴァンブレイス・コールドソウルをクリアしました(*´ω`*)
クリアしたと言っても分岐が多いゲームなので、最低3回はやらないとコンプできなさそうなんですが、ひとまずエンディングまで行けたということで。

私的には、均衡~光寄りで進めてたつもりだったんですが、なぜか闇エンドでした( ;´-`)
どこの選択肢が影響したのか分からないので、次やるなら攻略見ようかなと思います。

難易度はノーマルでやったんですが、このくらいが私にはちょうど良かったですね。
第1、第2ステージくらいは3~4往復してたんですが、それ以降はほぼ1発で行けたので、慣れればサクサク進める良バランスだと感じました。

パーティは、竜戦士、勇剣士、イヴェリア、猟兵の編成。最初は狐弓師を入れてたんですけど、戦闘面強化したくて早々に勇剣士と交代させました。

商才の部分はイヴェリアで補って、監視の部分は気合でなんとかした感じ。回復アイテムもわりと潤沢に持てるので特に問題なかったですね。

物語については、まあ大きな流れはわかるんですが、細かい設定のところは理解が追い付きませんでした。アルコンは結局、神の使いというか、天使的なイメージいいのかしら。

魅力的なキャラも多く登場したんですが、一番好きなのはザッカードさんかな。

目隠れキャラの強者感が良いよね。

あと、基本的にサクサク進行なこのゲームですが、1か所だけ謎解きで詰まった所があって。

ここで1時間くらい悩みましたね。
まあ、布団の中で寝ながら遊んでたのもあって思考が回ってなかったのもあるとは思います。
結局、見える情報をすべて書き出したらあっさり解けたので、RPG攻略にメモは必須だと感じた次第です。

ということで、ヴァンブレイス・コールドソウル楽しかったです!
探索も戦闘も楽しかったし、完全オートセーブで戻れない選択を何度も迫られるのもドキドキしました。半分くらいしか集められていないのですが、着せ替え要素も良かったですね。アサダルの服と森守官の法衣が好き(*´-`*)

砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

途中何度か中断したりしましたが、砂の国の宮廷鍛冶屋をクリアしました!

ダンジョン潜って、モンスター討伐と採掘で素材集めて、装備を作成して強化して、またダンジョン潜って。わりとシンプルなシステムというか。私が思ったのは、ソシャゲ時代を経た昔のRPGって感じでした。

最初はシステムを覚えて流れに乗せるために試行錯誤したのですが、ある程度やり方がわかると、後はずっと同じ事の繰り返しというか。潜れるダンジョン・手に入る素材・作れる装備を1セットにして、それが段階的に上がっていく感じ。それを10段階くらい刻むので途中で少しだれる時期はありました。

私的にここは4段階くらいでも良かったのではと思っています。エンディングでのスタッフの人数や販売価格を見る限り、そのくらいのボリュームでも許されるのではないかなと。

気になったのは、その繰り返しのシステムくらいで、私的には普通に楽しく遊べました(*´-`*)
探索や鍛冶以外にも編成するジョブや育成、強化の部分で考える要素はたくさんありますしね。

ちなみにクリア時のパーティ。

全員レベル99カンストになってますけど、すべての装備の熟練度を100%まで上げようとすれば自然とこのくらいになる気がします。推奨レベルは70くらいでしたが( ;´-`)

タンク1、近接アタッカー2、魔法アタッカー1、ヒーラー1でバランス良く編成したつもり。
私的に舞楽士が味方バフも全体攻撃もできて好きでした。

というわけで、砂の国の宮廷鍛冶屋楽しかったです(*´-`*)
なんだかんだ言いながら50時間遊んでますしね。そもそも1,500円のゲームとしては、かなりしっかり作られていますし、何よりドットキャラがかわいい!
願わくは、装備作成時にランダム効果付与とか、フィールドマップで世界探索、他の街との交易など、さらなるシステムがあると嬉しいので、また同じような作品があれば期待したいところです。

最後にお気に入りの舞楽士さん。

星降りの舞と戦いの歌が優秀ね(*´-`*)

モンカルファンタをクリアしました!

発売日に買ったモンカルファンタをクリアしました!
いつも通りの寝る前プレイだったので、眠気と戦いながら進めてました。
それもあって、いや、時間がかかるのはいつも通りなんですけど、比較的ゆっくりめのクリア時間だったと思います。

このゲーム、クリア時の記録がランキングに登録されるので、自分がどのくらいかわかるんですけど、クリア時間は27時間で、その時のランキングは743位でした。

トップランキング見るとみんな早くて。数字から推測するに、おそらく平均は15時間あたりなんじゃないかなと思ってます。まあ、私がのんびりしすぎですね( ;´-`)

クリア時間が示す通り、昨今のRPGとしてはわりと軽めというか。ストーリーもそこまで複雑なものではなくて、どちらかというとバトルと装備ドロップに楽しさを振ってる感じでした。
実際それは楽しかったし、子供の頃なら何周もタイムアタックしてたかもしれません。

そもそもこのゲーム自体が小学生~中学生あたりに遊んでほしそうな雰囲気はあるんですよね。
パッケージ版に、モン勇、黄泉華が入ってるあたり、ここを入口にしてハクスラやら、ダンジョンRPGにハマっていってほしいみたいな狙いがありそうです。
そういった人たちが増えて界隈が盛り上がると良いですよね(*´-`*)

ちなみに、私のクリア時パーティ。

最初は勇者、武道家、盗賊、僧侶で組んでたんですけど、覚えるスキルの方向性というか役割が、武道家と盗賊で被ってしまっていたので、盗賊を騎士に転生させました。
まあ、エクスペリエンスさんのゲームは、私的にタンク最重要だと思ってて、わりとこの判断は正しかったかなと思います。

勇者の装備はこんな感じ。

ひょっとしたら盾外して二刀にした方が良かったのかもしれないけど、道中で2回くらい勇者やられたので、ずっと盾持たせてました。

ラスボス含め、ボス敵では誰もやられてないかな。
終盤出てくるザコ敵でヘリダメン使ってくる敵がいて、それに何回かやられました。
基本的に戦うのみオート、リピートオートを多用してるので、敵の状態に気付かずにこっちが削られてるって事が多かったですね。反省点です(゚´ω`゚)

というわけでめっちゃ楽しかったです!
使ってない職業もあるので、いつか違う編成で、今度はタイムを気にして遊んでみようと思います。

最後に一番好きな武道家さん。

ボスさえを気絶させる拳がかっこ良かった!
爆裂拳好き(*´∀`*)