乙姫は加速し、死と闇は昏く淀む。

2019年7月30日にカード調整入りますね!

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0758

憤怒乙姫、レイヴン、加速兵、タルタロスの4枚で、それに付随するトークン2枚の、合計6枚が修正されます。

現環境は豪風リノやクルトが若干壊れ気味かなと思うんですが、多様なクラスを見る環境なので、修正は無いと思ってました。
ドラゴンさんだけ少し上方修正あればいいな~と思ってたんですが、ネクロとネメシスもまさかの強化ですね。

■憤怒の竜帝・乙姫
アクセラレートが1から2に変更。

■竜帝の近衛兵
スタッツが1/1から2/1に変更。

近衛兵の攻撃力が2になったので処理能力が増しましたね。最大で展開すれば8点分の突進処理できるので盤面返しやすくなると思います。その影響でアクセラレートが2になってるのがネックかしら。あと乙姫のコスト自体は変わってないので、ドラゴンの動きが劇的に変わることは無さそうです。

■死と闇のレイヴン
コストが6から5に変更。

■奈落の冠
コストが7から6に変更。

トークン含めてコストが1下がってるので、今までよりも早い展開ができそう。リアニメイト自体が現環境ほぼ見ないので、これで救済されるかと言えばちょっと疑問。レイヴン→冠のターンってやはり隙になっちゃいますしね。せめて冠のファンファーレで何か効果がついてると使いやすいんですが。しかもネクロの5コスト帯は入れたいカードも多いですし、修正後、デッキ研究してみないとなんとも言えないですね。

■昏く淀む者・タルタロス
アクセラレートが2から1に変更。
1コストになったことで、序盤の動きの隙間に打ちやすくなりましたね。1ターン目に打つこともできるので今までテンポロスしてた動きを軽減することができそうです。
タルタロス自体は強いし、先述の奈落の冠の上方修正と合わせて強いリアニメイトの動きができそうですね。

■機械の加速兵
コストが5から4に変更、スタッツが4/5から3/4に変更。
私的にこれが一番やばそうです。現環境でもアーティファクトネメシスは弱くないですし、加速装置から展開される処理能力はトップクラス。加速兵が4ターン目に出せるということは、5ターン目から加速装置によるフルムーブが可能でそれが7ターン目まで続く。8ターン目になるとマグナジャイアントやベルフォメットの女神も間に合いますし、10ターン目になったらメイシアによる粛清。だいぶ安定した動きができそうです。

以上、6枚の上方修正ですが、ネメシスがトップに躍り出そうな予感してます。
ドラゴン、ネクロもやってみないとわからないですが、リアニメイトは強そうなのでちょっと触ってみたいですね。

調整後の環境が楽しみです(*´-`*)

気ままにDetroit #5

デトロイト、マイペースでやってます(*´ω`*)

国境越えをするため、カーラアリスは、ルーサーとともに車で移動してたのですが、車が故障。
急遽泊まれる場所を探すことに。

近くにあったのは廃園したテーマパーク

海賊をテーマにしてるだけあってちょっと怖い感じなのですが、最後はすこしほっこりする展開に。

アリスの笑顔はいいですね(*´ω`*)

そしてコナーハンクと喧嘩中。

エデンクラブの事件で犯人を逃がしてしまったことで、ハンクがコナーに対して疑念を抱いてるみたいです。
口調は荒いんですが、信頼は深まった感じで、ハンク友情ルートが解放されました。

で、問題のマーカス

放送局に潜入して、アンドロイドのメッセージを伝える作戦に。

このビルの窓を昇るシーンはほんと苦手( ;´-`)
高所恐怖症のせいか、こういうの見るとおしりがモジョモジョするんですよね・・・。

そして、マーカス演説へ。

物語の大きな分岐点ですね。
人も殺さなかったし、人類と共存できるような平和なメッセージにしたつもり。

チャートの選択率見ても、多数の人と同じ流れに乗ってました。

世論の評価は結構上がったので良かったかな。
まあ、ノースはだだ下がりなんですが、ノースは苦手なので別にどうでもいいです。

まだまだデトロイト楽しんでいきます(*´ω`*)

ROGグランプリアンリミ杯Vol.1予選ラウンド2

リバースオブグローリー、グランプリアンリミ杯Vol.1の予選ラウンド2、Aグループでの挑戦だったんですが、なかなか勝てず。

豪風リノエルフとエイラビショップを使ってたんですが、やはり対策されていて。
ブローディア積んでるビショップ多すぎ、確定除去積んでるエルフ多すぎで、お互いにメタっててしんどいマッチばかりだったんですが、ここにきて原点に立ち返ろうとヴァンプ使ったら

決勝ラウンド進出することができましたヽ(*´▽`*)ノ
4-1だけど突破は突破です!

現環境だと自傷+復讐型が戦いやすいですね。
エルフに対してはアザゼルで止めつつユリウスで回復させる動きが強く、ビショップに対してはヴァーナレク、エメラダの確定除去+疾走がかなり有効でした。

最後のマッチもヒヤヒヤしたんですが、

お相手、あと1回復足らずクルトのダメージを残り2点で耐え、最後は闇喰らいでズバーンと決めました(*´ω`*)

使ったデッキはこんな感じですね。

とりあえず加虐全力かしら。3、4ターン目にフラウロス呼べばほぼ有利になるので。

決勝見えたので、ここではじめて報酬確認したんですが、ジンジャーの言霊だったんですね。
取れなければ後悔するところでした。

決勝ラウンドもがんばります(`・ω・´)

SSバルマンテさん!

降臨ヴァッハ神をこつこつ周回しまして

バルマンテさんのピースが250個たまりました!

SSバルマンテさん召喚ですヽ(*´▽`*)ノ
イベントでSSスタイルが手に入るのはかなりありがたいですね。

バルマンテさんは斧使いのアタッカーですね。
テンションアップをもってるので安定して高ダメージ出せそうです。

まあ、斧使いはエレンと被るのでメインでの出番はないかもしれませんが、斧だけのパーティが必要になった時は確実に候補に入ってくるのでしっかり育成しておきたいと思います。

あと、記念ミッションで、ウルピナのスタイルイラストもゲットしました。

パーティパネルの部分が変わるみたいです。
能力が変化するわけではないのですが、こういう見た目を選べる機能は嬉しいですね。

イベントガチャもちょこちょこ引いてるのですが、SSウルピナは全く出る気配がありません。
さすがにあきらめようかな~つ´Д`)つ

【ローテ・ウィッチ】楽しいジンジャーワールド【ROG】

RAGE予選も終わり、わりと落ち着いてる環境ですね。
ヴァンプ、ビショ、ウィッチが強く、他のクラスもちらほら見かける、わりと良環境かなと思います。

ということで、最近遊んでるジンジャーウィッチ

キーカードのジンジャー、モニカを3枚ずつ採用。フィニッシャーとしてのゼウス3枚採用。進化稼ぎ用にヤヴン・フニカル3枚ずつ採用、オリヴィエ2枚採用。二面処理、大型処理ができるエレノア3枚採用。他のカードとのくっつきもよく守護としても活用できるマシンエンジェル3枚採用。横展開を1枚で返せて序盤の守護としても優秀なグリームニル3枚採用。細かい打点を稼いだり盤面を制圧するための魔剣士、狂信者を2枚ずつ採用。ドローソースは知恵の光3枚、ウィズダムコア2枚、運命の導き2枚。大型除去用として握撃2枚採用。意外なところで活躍してくれるエンジェルシュート1枚採用です。

ランクマリプレイ2戦。
対ヴァンパイア、対ビショップ。

とにかくジンジャー全力探し。次いでモニカ。この2枚あればわりとがんばれますね。
耐えて耐えてゼウスに繋げるのが勝ち筋なので、攻めっ気を出すよりはコントロール脳な人向けかしら。
ヴァンプ、ビショ相手に普通に戦えるので十分かなと思います。

ちなみに1戦目の15ターン目はリーサル逃しのプレミ( ;´-`)
長期戦は頭バグりますね。

まあでも、環境がまったりしてる時は、こういう自分が使ってて楽しいデッキで遊ぶのが一番だと思います(*´ω`*)