ユーディットさんのキャラストーリー+強欲まで完了

ユーディットさんの欠片がやっと集まりまして、真理開眼強欲まで完了したので、キャラストーリーもやってみました。

ユーディットさんって進撃コラボで出てきたキャラよね?初出って他にあったりしましたっけ?もう、お話多すぎてわけわかりません。

お相手は誰かなと思ったらエイザンさんでした。

武器づくりの心得を教わるお話ですね。
何事も信念をもつことの大事さを教えてくれます。
リアルで置き換えてみても、難しいですけどね。信念の前にお金はいらないとか、貫き通せば評価は後からついてくるとか、わかるんですけどね。実際、思い・姿勢っていうのは、結果に反映されるので。ただ、そのために他をないがしろにしていいかって言われればそれも違うので、モノづくりの葛藤っていうのは延々と続くわけです。

そんな現実の話はさておき、最初はしぶってたエイザンさんも

最終的にユーディットさんの信念を感じて、共同開発を引き受けてくれました。

そしてマスターアビリティ開放

物攻アップ、移動力+1、沈黙無効
移動力上がるのは嬉しいですね。

ステータスはわりとお化け。
物攻1400、魔攻1100で、物攻・魔攻が攻撃力に影響するので、この数値はかなり異常な気がします。そして素早さも200近くあって移動力も4あるので機動力も高いし、申し分ないアタッカーステータスですね。防御は逆に低いですが。

ただ、スキルみるとアタッカーって感じではないんですよね。
攻撃もサポートもできる万能キャラというか。攻撃スキルも無区分、跳躍、刺突、魔法と、撃ち分けができるタイプで、スキル自体の威力はあまり高くない感じ

まあ、他のアタッカーが、主にフェス限とか、コラボキャラの火力がバカすぎるので、比較しちゃいけないのかなと思います。

まあ、ウチは雷属性弱いので、活躍してくれるの期待ですね。

運極367体目!

運極367体目できました!

えまりさんです!

結構しんどかったですね。久々に激究極って感じでした。というか、密林ステージがやっぱり悪だと思います。周回は、紅蓮、ミカサ、グングニルαでやってました。ミカサでゲージ飛ばせるのが精神的に楽ですね。

性能なんですが、進化亜人・魔族キラーM、アンチワープ、ダッシュの反射パワー型、神化アンチ重力バリア、アンチ減速壁の反射砲撃型になってます。

パワー型にダッシュつけるのはやっぱりずるい気がするし、キラーM2つもらってるので、運枠火力で高難易度連れていけそうですね。
神化は砲撃型の弱点ロックオン衝撃波+トライブパルスで、ザコ殲滅に向いてそう。でも、さすがに超強ではないので、今の時代に合うかは不明です。

重力バリア+減速壁のキャラがいなければ神化で、足りてるなら進化かしら。状況によってスライドもありですね。

不思議の祭のエレナ・後編

不思議の祭のエレナイベント、ひとまず全ステージクリアしました。
今回も、前、中、後編とわかれた長いお話でしたね。

前編、中編がコンステラの祝祭が舞台だったのに対して、後編は不思議の国のメルヘンなお話でした。お話は繋がってるんですが、まあ、悪さをした人がいたということで。

ニルガルさんが芋虫になってたり、

クラウさんがチェシャ猫になってたり、

セリラさんが帽子屋だったり、

アンジェリカさんがハートの女王だったりするんですが、

私的に一番かわいかったのはこれ。

白うさぎのカイロンさん!
まさかのうさ耳カイロンさんは反則すぎると思います(*´Д`*)

なんかチェシャ猫クラウさんもそうなんですが、このへんスキンで出してくれないかしら。速攻買うのに。

そして黒幕はもちろん、メルヘンテネブレアさん。

結局、不思議の祭のエレナってイベント名は不思議の国のアリスだったんですね。わりとこういうパロディ的なお話は好きなので、今後もたくさん見てみたいです。

ということで、適当に周回して報酬できるだけ回収していきたいと思います。

あと、好みのピックアップがこなくて天空石が余ってったので、チェルミアさんでも狙ってみようかなと思ったら

40連目でさらっと出ちゃいました( ;´-`)

ずっと天井が続いてたのに、なんでこういうときだけ引き良いのかしら。
結局天空石消費することなく終わったので、次のピックアップに期待です。

チェルミアさんは、火属性のウォーリアなので空いてるし、良い機会なので育成してみようと思います。

今は適当装備ですが、最近、スピードパラメータの重要性に気づいてきたので、必死にワイバーン討伐してます。

イベントも育成もまったりがんばります(*´-`*)

運極366体目!

運極366体目できました!

ヤッコさんです!

うーん、やっぱり顔でかい( ;´-`)
最初ロボットみたいな足してるな~って思ってたら、これ折り曲げてるのね。
周回ははつひ、三蔵×3とかでやってました。片手間でできるクエストは精神衛生上とても良いです。

性能なんですが、飛行、アンチウィンド、回復の反射砲撃型ですね。ゲージ飛行なので、地雷は要注意。結構ゲージ外して即死するんですよね。

友情が拡大貫通ロックオン衝撃波。これが砲撃型なので、期待はできるんですが、それ以外がだいぶ厳しい印象です。対応ギミックが心もとない上に、攻撃力がかなり低く致命的で、高難易度には連れて行けず。かといって普通の究極とかは別のキャラ連れて行っちゃうので、まあ、倉庫番かしら。

アンチウィンドで、かつ飛行でなければならない時、ワンチャンあるかもしれません。なんか飛行が輝いたクエストあったよね。覚えてないけど( ;´-`)

凧に乗ってるキャラなので飛行もちだと思うんですが、そろそろ超飛行とか出ても良い気がします。地雷、ブロックを飛び越えられるとか。ステージの壁を飛び越えちゃうとか。無理かしら。

WOFFが楽しい!

先日、お正月セールで買ったワールドオブファイナルファンタジー・マキシマをやってるんですが、めっちゃ楽しいですね(*´∀`*)

無印発売前の体験版をちょっとさわってたんですけど、結局タイミング逃して今まで手つけずに来たんですが、もっと早く遊んでおけば良かったと後悔してます( ;´-`)

まず、歴代シリーズのキャラが出てくるのが良いですね。

これは10のユウナさん。
今のところ、1の光の戦士とか、3のレフィアさんとかも会いました。
私的にテンション上がったのは、コーネリアの街に入った時に、FF1の街の曲のアレンジがかかったこと。そしてサロニアでは、悠久の風のアレンジがかかったこと。エモすぎて泣けてきますね(゚´ω`゚)

そんな懐かしさも良いんですが、本編のシナリオがテンポよくて、そしてそこそこギャグよりなのが、とても楽しいのです。

基本的にラァンが明るくて、おバカで、めっちゃ愛せる(*´Д`*)
そしてレェンのツッコミもノリよくて好き。

戦闘はアクティブタイムバトルで慣れ親しんだものだし、こちらもテンポよく敵を倒せるので、めっちゃサクサクです。

そして、モンスター捕獲+育成という、おもしろくないわけがないシステムに加えて、ノセノセ合体で無限の組み合わせができるので、やり込みがいがありますね。

全体的にぬいぐるみのような質感もあって、かわいくてほんわかしてるし、キャラクター、モンスターを眺めてるだけでも楽しいのです(´∀`)

モンスターの説明のところにもギャグが必ず入ってるので飽きさせないし、オフゲーのコンテンツ力の高さを改めて感じました。

今のところ、ブラックナックとコカトリスがお気に入り。
ということで、どっぷり遊んでいこうと思います(*´-`*)