でっかい岩の顔たち

Yonderまったり進めてます(*´ω`*)

うちの農場に2匹目の仲間ができました。

狐さんです(*´-`*)カワイイ

狐さんがいると、なんか鉱石?みたいなのが収穫ボックスに入るようになるのですが、よくわからない。
鉱石と思ってるだけで、ほんとは毛皮とかだったりして・・・。

しかし、農場は掃除が大変ですね。
ちょっと遠出をして戻ってくるとウンチが10個くらい散乱してます(=ω=; )
それでもかわいいのでヾ(・ω・`)ヨシヨシするんですけどね。

話の方は全然進まないのですが、謎が1つ解けました。

でっかい岩の顔がスタート地点付近にあったのですが、その口が開いたんです。

くぐり抜けた先は

でっかい岩の顔たちがズラリ( ゚д゚ )
そして、物語の案内人までいました。

推測するにターミナル的な感じなのでしょうか。
ここが中心で、エリアごとに繋がっていて、順次解放していくと。

ぐるっと見渡すと8つの顔があるので、8つの世界があるのかしら。
相当広そうですね。
まあ、身近なクエストからこつこつ片づけていけばいいかな。
英語との戦いでなかなか進まないけど、寄り道しまくりも楽しいのです。
目指せ1日1クエスト!

ということで、のんびりがんばります(*-∀-)

おまけ

リボン手に入れたけど、でかすぎんよ・・・。

スプラティアさん!

スプラトゥ・・、もとい、スプラティアさんが降臨です!
夏限定の第2弾ですね。

ギミックは地雷、貫通制限です。
なので、反射タイプのマインスイーパー持ちで行きましょう。

地雷を持った状態で敵に当たるとダメージが跳ね上がる仕様なので、飛行ではなくマインスイーパー持ちが良いです。

適正はいっぱいいるんですが、モーツァルト、ノンノ、ロキ、ラファエル、カーリーとか。
運枠だとパインバステトあたりかな。

適正も広いし、難易度も低いので、周回は楽です。

ということでドロップ。

あら、セクシー(*´ェ`*)

期間限定なので運極目指したいですね!

スマホゲーやってて思うこと。

スマホゲーって言っても、カジュアルなものから、RPG、パズル、音ゲー、TCGなどいろいろあると思うのですが、最近思うのは、スマホらしいゲームが一番ということですね。

いつでもどこでもできる、というのは最大の売りではあると思うのですが、思考のない収集ゲーをしてもしょうがないわけで。

たぶんこれまでのゲーム機が辿ってきた歴史と同じだと思うのですが、初期はアクションやパズルが多かったものの、最近はRPGがほんと多いですね。

RPG好きの私としては当然手を出すんですが、多少戦略性はあるものの、大抵ボタン連打かオートで終わってしまうものがほとんどです。
ゲーム起動から終了まで、ほぼ思考することなく終わってしまいます。
頭悩ますのは育成方針くらいかしら。
最近ずっとサガSGをやってるせいで、比較して余計そう思うのかもしれません。

スマホなので、手軽さとか、サクサク感とか、操作性とかを優先しないといけないので、どうしてもそうなってしまうのでしょうが、このへんは制作側のジレンマかもしれませんね。
もっと奥深いものを作りたいのかも。
それなら、Vitaなどの携帯機の方が良いと思うのだけど、たぶんスマホの方が(コアではない)ユーザー数は確保できると思うので、スマホで出したいというのも納得できます。
まあ、結果、中途半端なものが多いという印象なのですが。

なので、スマホのRPGで長く続けてるものってなかなか無いですね。
逆に長く続いてるものは、中途半端感を超えた何かがあるんだと思います。
もちろん、私個人の中でだとは思いますが。
タガタメ、セブンナイツなどは今でも楽しいですね。

ということで、RPGなど本来どっしりと腰を据えてやるゲームはSwitchとかPS4とかにまかせておけば良いわけで、スマホは、スマホでやった時に手になじむゲームをやった方が良いと思うわけです。
これは、据え置き機と比較しても操作性、爽快感、バランスなどが損なわれないもの、それ以上の価値があるものだと思うのですが、パズルTCGがそのあたりになってくるのかなと思います。
モンストやぷよクエはスマホだから楽しめてるのかと。

まあ、なんだかんだ書きましたけど、スマホRPGも新しいの出たらやるんですけどね( ;・∀・)
なんと言っても手軽だし、いつでも始められるし。
ただ長くは続かない場合が多いというだけで。

以上、ぐだぐだとスマホゲーについて思う事を書いてきましたが、まあ、一介のゲーム好きの他愛のない戯言ということで。
このゲームあふれる環境で、全部を楽しむことは無理だと思うので、自分にあった、手になじむゲームをやっていきたいですね(*´ω`*)

メイン3章クリアしました!

だいぶ長かったですが、メインストーリー3章、リズベット編クリアしました!

4話まであったので、全120ステージでしょうか。

2章が男の美学だったのに対して、3章は女の美学のイメージですね。
陛下の気持ちはわからんでもないけど。

終盤は熱い展開が続きましたが、

まさかのリズベットぼっち連戦にはビックリしました。
きちんと育成してるのでやられることはないのですが、1ステージ10分以上かかったと思います。
リズベットの攻撃力が低い上に、敵の魔法防御が高いのでどうしようもなかったのですね。

ということで3章エンディング

カーテンコール的なダンス・・・。
3人組が踊るのは良いんですが、サロモやディオスまで踊るのは違和感が( ;´-`)

まあ、なんにせよ、4章配信前にクリアできて良かった。

マスターアビリティも解放されたので、

今後の活躍に期待。

そろそろ主人公ズも全員育成再開しないとねつ´Д`)つ

マツリさん!

夏限定降臨のマツリさんです(*´ω`*)

ギミックは、サソリ、蘇生、ドクロシールドですね。
フィールドギミックは無いので、基本どんなキャラでもOKです。

難易度はそんな高くはないのですが、立ち回りに注意が必要で、油断すると事故ります。

ドクロ付シールドを壊すと、そのシールドを中心に拡散弾が花火のように展開されます。

これが相当ヒット数があり、サソリを倒してくれるので、優先して壊していきたいのですが、自キャラがそれに巻き込まれると相当痛いダメージを受けます。
滝夜叉姫のクエストに近い感じですね。

ボスを倒すとシールドも撤退するので、サソリだけが残り、時間がかかるので、一応サソリ対策もした方がよいかも。

私的に適正は、アリス、モーツァルトの貫通ホーミングさんたち。
あとは、事故を防ぐために回復もつけたいですね。

運枠は、ギャラクシーサーペントとか。

ということでドロップ。

キラー2つにアンチ重力バリアは良いですね!
SSと友情は弱いですが、活躍の機会はありそうです。