第6弾カードパックSFL!

シャドバ第6弾カードパックのSTARFORGED LGENDSが配信されたので遅ればせながらカードひいてみました!

今回は強いのか弱いのかわからないカードがいっぱいですね。
デッキ考えるのが楽しそうです。
勝てるデッキを作れるかは置いといて。

配布パック+ルピ全投入で59パック引いたんですが、レジェンドは7枚でした。

まあ、普通?
ステラは欲しかったけど、まあ、いつか引くでしょう。
焦らず今ある手札で楽しむのも良いものです(*´ω`*)

ということで、新カード入りで1戦。

ギガントキマイラさんデッキです。
超越はいらないかもしれない・・・。
まあ、アグロには勝てないので今の環境ではほぼ勝てません。

新カードの中では、今のところウィッチのフロウさんと、エルフのフィトさんがお気に入り(*´-`*)
ゆっくりと他のカードも1枚ずつ確かめていきたいですね。

アリスは獅子と旅に出る

9月28日のナーフ情報発表されましたね。

公式サイトのお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0238-2

今回の対象は4枚。
不思議の探究者アリス、黄金郷の獅子、旅ガエル、火遁の術です。

アリスは散々言われてたので順番待ちの列に並んでた感じでしょうか。
黄金郷の獅子は、まあこれだけ爆発的に流行ればそうなりますわね。
旅ガエル、火遁に関してはちょっと意外でした。
引けなきゃそこまで脅威ではないし、対処法もあるからね。

で、変更内容ですが、

■アリス
体力にバフがつかなくなります。
今まで、場と手札のニュートラルすべてに攻撃+1、体力+1だったのが、攻撃+1だけになります。
この調整はだいぶ良いですね。
先行時4ターン目にアリス出したとしても、2、3コスフォロワーが相手フォロワーを上から取れなくなります。
今までは強力な盤面をつくるカードだったんですが、これからはへクターのようなアタック時のバフ要員としての役割になりそうです。
それでも、手札のカードも強化できるというのは強いので、普通にデッキに入るカードだと思います。

■黄金郷の獅子
コストが9になります。
まあ、当然でしょうか。
動き的にはほぼドロシーなような感じなのに、ドロシーは9コスト、獅子は7コストっていうのは差がありすぎましたね。
これで4ターン目に出すのがあまり現実的ではなくなるので、対処の幅も広がります。

■旅ガエル
コストが4になります。
そこまで脅威ではないので、これは3コストのままでも良かったんじゃないかと思います。
一時期カエル使ってた身としては、3ターン目に置けた時の強さはわかりますが、対処方法はありますしね。
コストが増えたとはいえ、ユニークな能力なので、使われなくなることはないでしょう。

■火遁の術
潜伏時6点ではなく、エンハンス6で6点に。
いや~、エンハンス6で6点は誰も使わないのでは・・・・。
せめてエンハンス4なら良かったのに。
6点というと、4コストフォロワーの進化時スタッツを打ち取れる感じかしら。
6ターン目に使う場面があるのかあやしいですし、6コストならもっと有効なカードがあると思いますし。
なによりエンハンスって邪魔になる場面が多々ありますし。
とはいえ、基本能力の2コスト3点は十分便利なので、ロイヤル序盤の除去カードとして普通にデッキに入りそうです。

こんな感じですが、これに加えて第6弾も加わるので、しばらく混沌としそうですね。
私自身としては、土ウィッチ、コンヴあたりを研究してみたいですね。

どんな環境になるのか楽しみです(*´ω`*)

シャドバをPC版に変更しました!

テラバトル2の影響でDMM GamePlayerを入れたので、ついでにシャドバもPCでやることにしました。

データ連動できるのが良いですね(*´ω`*)
今まで使ってたタブレットPCの充電の調子が良くなかったのでこれで一安心です。
通信も良いし、なんと言ってもキレイなのでほわほわしながらプレイしてます。

あと、PCに変更したことでゲーム音声が録れるようになりましたヽ(´ω`)ノ

対コントロールヴァンパイア戦の動画。
こちらBBエルフでミッション消化中です。

なかなかおもしろい戦いでした。
ひとつ言えるのは、ニンジンのバリュー高すぎでしょ。

一番美味しいニンジンはポトフかね~つ´Д`)つ

限定アリサげっと(ノ゚∀゚)ノ

宝箱が実装されてそこそこ経ちましたが、いつも30ルピばかりな日々。
そもそも勝率もそんなに良くないので、宝箱は気にしないようにしてたのですが、ふと、開いた宝箱から限定アリサのスリーブが出てきました!

そして運よく、エンブレムもゲット!

まあ、エンブレムは変更することは無いと思うのですが、スリーブは嬉しいですね(*´ω`*)

さっそく変更です!
デッキ毎に設定できるがのが楽しいです(*´ω`*)
これ、ローウェンとかイザベルとかも、後々出てくるのかしら。
今後に期待ですね。

今の戦績はこんな感じ。

あまり大きく変わってはないですね。
最近は土ウィッチ、ジンジャーウィッチ、疾走ドラゴン、タイラントネクロ、復讐ヴァンパイアを使う事が多いです。

ちなみにジンジャーウィッチはこんなん。

疾走ドラゴンはこんなん。

デッキ眺めてて思うのは、私オーディン好きなんだなってことですね( ;´-`)

最初に土ウィッチばっかやってて変成に頼ってた影響か、消滅がないとなんか不安なんです。
あと基本的にリアクション系というか、守り系というか、コントロール寄りな思考をしがちなので、疾走ドラゴンなのにジークやラハブ入ってたりします。
このへんは性格出ますよね。
みんなそれぞれ違う。
だからおもしろいんですけど(*´ω`*)

今月末には第6弾も出ますし、シャドバまだまだ楽しんでいきますヽ(´ω`)ノ

やはりへクターさんナーフですか。

シャドバナーフ来ますね。

■公式サイトのお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0221

へクター、豪拳の用心棒、緋色の剣士、プリスの4枚です。
へクターは散々言われてたので納得ですが、他の3枚はそこまで気にしていなかったので、少しだけビックリです。
どれも強いカードではあるんですが、理不尽かと言われればそうでもないので。

◆へクター
ネクロマンス8でゾンビ2体を出し、他フォロワーの攻撃力を+2して突進を持たせる、に変更と。
これはこちらがフォロワーを大量展開していた場合に、理不尽な返され方をされなくなったので私的には良い調整かと思います。
きちんと盤面処理さえしてれば、7ターン目以降におびえる必要は一切なくなるので。
今後の使い方としては、ヴァルフリートや、シンシアのような横並び展開後のバフ要員のような感じですね。
ネクロマンサーは横展開もしやすいので、これでも十分強いカードであることには変わりないです。

◆豪拳の用心棒
コストが5に変更。
うーん、べつに4コストでも良かった気がします。
4コストで2アクション、または2フォロワー出すなどのカードは他にもいっぱいありますし、リーダーダメージ2の代償は払ってるのでナーフの必要は無かったんじゃないかなと。
どちらかというと進化後の攻撃体力を1ずつ下げるとかの方が良かったかも。

◆緋色の剣士
2点ダメージがリーダーに飛ばなくなりました。
まあ、これは良いんじゃないでしょうか。
WLD以降、なぜかリーダーにダメージ飛ばせるフォロワーが増えた気がしてるので、そこらへんも一気に修正しても良い気がします。
ブリキとか、若レヴィとか、ヘクトルとか、ウロボロスとか、天輪とか、特ににガルラとか。
コンボではなく、フォロワー自身が出す特殊ダメージは全部盤面で良い気がします。
盤面の攻防熱い方が楽しいし。

◆プリス
エンハンスの効果が無くなりました。
うーん、別にエンハンスの効果はそのままで良かった気がします。
進化権なくても進化できるフォロワーはたくさんいますし。
プリスが問題なのは、進化後疾走がつくことだと思います。
緋色の剣士のリーダーダメージもそうですが、直接ダメージを与える手段があるからアグロが流行るわけで、疾走つかなければ、対処できるんです。
同じ理由でヴァンパイアのエメラダも疾走ではなく突進くらいにしてほしいですね。

というわけで、私的には、へクター、緋色は納得、豪拳、プリスは疑問って感じです。
でも、正直、へクターも緋色もそこまで脅威や理不尽さは感じないので別にナーフ無くても良かったんじゃないかと思います。

だが、イージス、あんたはダメだ(`・ω・´)
せめてスタッツ5/5にしてほしいな。