原初トランプだらだら!

シャドバ恒例、月末ナーフです。

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今回は3枚ですね。

原初の竜使い、トランプナイト招集、ダラダラ天使エフェメラです。

まあ、原初は来ますよね。
エフェメラも現環境での影響大きいですし。
私的にはトランプナイトは意外でした。

原初の竜使いは、コストが3から4に変更になり、体力が5から3に下がってます。
以前にも書いたのですが、スタッツが問題かなということで、体力3にしてほしいと思っていたんですが、その通りになりましたね。
コストが4になるのは予想外でしたが、これで原初軸のドラゴンは結構減りそうです。
ただ、能力自体は依然強いので、入るデッキはありそうです。

トランプナイト招集コストが5から6に変更です。
まあ、5コストで、合計3/9出すのはずっと問題視されてきましたしね。
さらに疾走、必殺、守護と、パワー高すぎでした。
コスト6で、展開が遅くなるのですが、それでも非常に強力なので、どのロイヤルデッキにも入り続けると思います。

エフェメラコストが4から5に変更です。
以前書いた予想では、潜伏期間が1ターンになるんじゃないと思ってたのですが、コスト変更のみでした。
たぶんこれでアグロロイヤルでは使われなくなりそうな気がしてます。
5ターン目に強力なアタッカーが揃ってるので、完全なテンポロスになりますし。
今後はほかのデッキで、中盤~後半の打点加速として使われそうな気がします。

今回のナーフですが、能力自体は変更無しなんですよね。
コスト変更でバランスが調整できるのであれば、運営さんのカードの作り方が成功してるのではないかと思います。
今後にも期待ですね(*´-`*)

ま、コントロール好きとしては、イージスだけは許さないけど。

がんばれ土ウィッチ2戦【冥府】

大好きな土ウィッチのリプレイ2戦です。
ネフティスネクロとBBエルフ、おそらく今後も無くならないであろう強デッキですが、きちんと対応できる強さが、土ウィッチにはあると思うのです。

対ネフティス戦。

デッキの中身。

以前公開したものから調整したものです。

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対BBエルフ戦。

デッキの中身。

変成は神。

自分の大好きなウィッチで勝てると嬉しいですね(*´-`*)
今後あったらおもしろいなと思うのは、土の印2個消費して効果を発揮する能力ですね。
実装してほしいな~。

混迷のコントロール土ウィッチ

コントロール土ウィッチ作りたくていろいろ調整してて。
原初ドラゴン、ネフティス、BBエルフは倒したいなと思って作ったデッキ。

序盤はフロウやら、レミラミで耐えて、後半はオズ、破砕、変異でしのぎつつダメージを与えていきたい。

先日引いたステラを入れたくて、わざわざもう1枚作って入れてみた。
フィニッシャー枠は迷ってて攻防どちらもできるゼウス入れてみたんですが、要検討ですね。
ロレアは10コスでワンチャン。

対コントロールロイヤル戦。

禁忌の研究者進化の当たり先はプレミですつ´Д`)つ

もうちょっとデッキ調整してみます。

限定ドロシーきたー(ノ゚∀゚)ノ

ルピたまったので、SFL10パック開封したんですが

限定ドロシーきたぁぁぁぁヽ(*´▽`*)ノ
ついでにトワイライトさんも4枚目!

まさか出るとは思わなかった・・・。
これで、限定はインドラ、ドロシー2つともゲットです。
このために散々課金したという話もちらほら見たので、SFLに入ってからまだ課金してない身としては、少し申し訳ない気持ちもあるけど、

ちょー嬉しいのですヽ(´ω`)ノ
せっかくなので、感謝の意を込めて課金しようかしら。

ドロシー自体もこれで合計2枚なので、ドロシーデッキ作ってみても良いかもですね。
さすがに1枚じゃ作る気になれなかったので。

こういうのがあるとゲームのやる気も上がりますね(*´ω`*)

今さら原初に手出してみた。

リーダーのレベルアップ報酬でわりとルピたまりますよね(*´ω`*)
ということでSFLまたまた10パック開封です!

結果

4枚目のギガントさん!
そして、ステラさんきたぁぁぁぁぁヽ(*´▽`*)ノ

ステラさん環境に全く見ないけど、かわいいのでいろいろデッキ組んでみたい!
ギガントさんはエーテル変換で糧となってもらいました。

で、結局今日まで超便利カードの原初の竜使いを引けてないわけですが、今月も残り10日。
おそらく原初はナーフ筆頭候補だと思うので、今のうちに触っておくのも悪くないかなと3枚作っちゃいました。

そしてkuroebiさんがツイッターで上げてたデッキを参考にさせていただいて、原初デッキを作成!

違うのは、ブレブレ1枚抜いて、ジャバウォック入れたところ。
意識の外を意識した1枚ということで。

んで、何戦かランクマやってみたんですが、原初って慣れないと難しいという事がわかりました。

デッキパワーは高いんですが、原初を出すタイミング、疾走出すタイミング、攻防の切り替えに敏感にならないと勝てないですね。
相手にしてた時は楽そうに見えたんだけどなつ´Д`)つ
まあ、触った甲斐がありました。

ここでちょっとナーフ予想というか希望。
原初は、コストと能力はそのままで良いので、スタッツを2/3にするとか
あとエフェメラ相手のターン終了まで潜伏を持つに変更とか

なってくれたら嬉しいな~。