2pickまた5勝できたヽ(´ω`)ノ

RAGEのWGPの配信観ながら2Pickやってたらまたまた5勝できました(o’∀’)

今回はネクロマンサーです。

やはり、現環境の2pickで強いと言われてるネクロ、ヴァンパイアは勝ちやすいですね。

ちなみにデッキはこんな感じ。

やはり強かったのは、へクター、ゼウスあたり。
ただ、そればかりで勝ったかというとそうではなくて。
デッキ全体のバランスが取れてたというか、終始盤面有利で進められるバトルが多かったです。

フィーナも活躍してくれました。
あとは、骨の貴公子、カストール、双翼の警護者が盤面制圧で良い仕事をしてくれましたね。

ネフティスは結構引いたんですが、一度も出さなかったです。
出すと負けるし( ;´-`)

ちなみに、滅殺の鎧を出して、相手がリタイアしたのが2回ありました。
そりゃ進化権の切れた終盤で17/7とかで出てきたら絶望よねつ´Д`)つ

5勝できると280ルピとかもらえるのでおいしいです。
全部次の新弾につぎ込む予定。
時空転生楽しみですね(*´-`*)

土冥府でドラゴンに勝つと嬉しい!

シャドバやり始めて1年と2か月くらいですが、今まで使ってきたデッキの中で一番のお気に入りがこのデッキです。

土冥府ウィッチですね。
エボルヴ期からずっと使ってきてて、新弾出るたびに追加調整して今の形になります。

良いところは多くのデッキに対抗できるところ。
弱点は、超越、イージス、ドラゴン全般です。

特にドラゴンは、土も壊されるし、冥府も壊されるし、泣きそうになります。
ドラゴンっていうか、バハムートですね( ;´-`)

そんな不利なドラゴン戦2戦。

ただ突っ込んでくるだけの輩には負けません(`・ω・´)!

2pickで久々に5勝できました!

2pick、最近はだいたい3勝くらいしかできていなかったのですが、久々に5勝できましたヽ(´ω`)ノ

やはりヴァンパイア強し!

ちなみにデッキはこんな感じです。

低コストが結構取れたのと、中盤の要、フェンリル、ソウルドミネーターが2枚ずつ、そして何よりバハムートが取れたのが心強かったです。

最終戦も、終盤、相手の手札が切れてきたところへバハムートがしっかりフィニッシャーになってくれました。

序盤は焦らず盤面、体力ともに均衡を保つようにすること。
そのためには、きちんと対応できる低コストフォロワーを厚く取る。

中盤は盤面に影響を与えるカードで優位性を保つようにすること。
そのためには、1枚で2アクションとれるもの、突進もち、疾走もちを優先する。

終盤は、相手の盤面の隙を逃さないようにすること。
そのためには、カードパワーの高いフィニッシャーを1枚は確保し温存する。
攻撃に移りたいタイミングで何もできなかったら悲しいので。

あとは、弱いカードを取らないのもかなり大事ですね。

いろんな方々の配信見てて、ピックで何を優先すべきかわかってきたところはあるので、配信者の方々にはホント感謝です。
自分1人の経験量だけでは補えないところをしっかり気付かせてくれるので。

また5勝できたらいいな(*´-`*)

ギガント冥府!

ちょっとやってみたら楽しかったので。

ギガントキマイラ3、冥府1、超越無しのギガント冥府です。

冥府は別に運命で流すわけではないので1枚。
とにかくギガントキマイラに集中です。

あまり勝率は良くないですが、やってる方は気持ちいいです。

リプレイ動画。対Nウィッチ。

ハンド燃えまくっても、すべて冥府のタネになります(*´-`*)

水竜神とカラボスは破魂と一緒に天界への階段から飛ぶわよっ!

2017年11月期のナーフ情報出ましたね。

■公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0270

今回の対象は5枚です。

水龍神の巫女、カラボス、破魂の少女、次元の超越、天界への階段。

わりと予想外なところを調整してきた印象です。
マジックオウル、水竜神、階段はありそうかと思ってたんですが、まさかのカラボス、破魂でした。

水竜神の巫女のスタッツが4/5から3/4に引き下げ。
まあ、これはずっと問題視されてましたから良い調整だと思います。
体力7ってほんと倒せないのよね。
水竜神の巫女の役割って、PPブーストと3点回復だと思うので、生き残れれば確かに良いのですが、場残りすることが最重要ではないので、これからもドラゴンデッキの軸になると思います。

カラボスのスタッツが6/6から5/5に引き下げ。
こちらもスタッツの変更ですね。
たしかに6ターン目進化後8/8は取りづらかったですから、少しでも返せる見込みがあるというのは良いことだと思います。
ただ、意外でした。
PPが増えないという十分なデメリットもありますし、対策できないわけではないので。

破魂の少女のスタッツが2/2から2/1に引き下げ。
またまたスタッツの変更です。
体力が1になったことで、いろんなカードで取られやすくなりました。
ただ、これも意外なナーフで、ネクロマンス4消費の対価は払っているし、現状のままで適正だと思うのです。
場残りを意識したいカードでは無いですし、特に影響は無さそうです。

次元の超越のコストが18から20に変更。
やはり超越はナーフされますよね。
めっちゃ流行りましたし、マジックオウルの影響でだいたい6~7ターンで超越できるようになるので、キマイラなどのフォロワーと組み合わせてアグロにも勝ちやすい無敵状態になってましたから。
ただ、私の予想では、超越自体には触らないんじゃないかと思ってました。
だって長い間18コストで問題なかったですし、もし超越が強くなったのだとしたら、追加されたカードの方を見直すと思っていたので。
まあ、でも1ターンくらいは遅くなると思うので、私のコントロール土ウィッチでもワンチャンあるかもしれない( ;´-`)

天界への階段のコストが1から2に、カウントダウンが7から6に変更。
コストが1増えて、カウントダウンが1減ってるので、性能はほぼ変わらないと思います。
エンハンスもそのまま5で、カウントダウンを6進めるので、これまで通りの使い方ができますし。
問題視されてたのは、コストが1で1ターン目に置けることだったので、良い調整になるんじゃないかと思います。

以上、5枚ですが、水竜神、階段は納得、カラボス、破魂、超越はちょっと疑問ですね。
まあ、ナーフ後環境開けてみてからのお楽しみということで。
どんな理由にせよ、環境動いてカオス状態になるのはワクワクドキドキなのです(*´ω`*)

しかし、今回もイージスは無かったな~。
イージス8コストでいいから消滅変化系効くようにしてほしいつ´Д`)つ