タガタメ大運動会!リレー!

タガタメ大運動会の第2種目はリレーですね!

4キャラ使って、ラットンより先に指定位置まで走るクエストですね。
よくいろいろ思いつくもんです( ゚д゚ )

青パネルがバトンタッチゾーン。
そこで待機すると次の走者が現れる仕組みで、第4走者がゴールのラットン(緑の方)を“倒せば”クリアです。

緑パネルはポジティブバフ(クロックアップ、移動力アップ等)、赤パネルがネガティブバフなので、気をつけたいですね。

ただ一番注意したいのが、あちこちに配備されてるお手伝いロボ
これが、位置交換をしてレースをかき乱してくるので非常に厄介です。
第3走者が第2走者の位置まで戻されたりとかすると2~3ターンロスするのでイラっとします(=ω=; )
もちろん先に進めてくる場合もありますので、うまく配置を見極めたいですね。

編成は素早さ重視!
できれば全員120前後はほしいところ。
とくに第1走者はラットンより早くないと移動も妨害されるので注意です。

あと移動力も重視!
移動力4以上が理想です。
第2走者あたりは3でもなんとかなります。

そして最後の第4走者だけはラットンを倒さないといけないので攻撃も強いキャラが良いですね。
近づく必要はなくて倒せばクリアなので、遠距離攻撃ができると有利です。

各属性のみの編成でそれぞれ報酬が用意されてるので、全属性しっかりキャラが揃ってると良いです。

うちは闇属性が素早いキャラいっぱいで楽でした(*´ω`*)

忍者やシーフなどがいると有利ですね。
逆に雷属性だけは遅くて、キャラも揃ってなくて無理でした・・・。

わりと楽しいイベントですね(*´ω`*)

ギルイベおつかれさまでした!

第1回双子魔女ラッシュおつかれさまでした!

うちのギルドは1070体で終了でした。
私自身としては過去最高の討伐数です。
1000体目がきつかったけど、吸収デッキも試せましたし楽しかったですね。

ギルドの方もギルイベ中にSランクに昇格して記念になったのでメンバーさんのテンションも高かったです。
みなさん強いですし、メンバーさんからの情報もめっちゃ心強くて安心しますね(*´ω`*)

次のギルイベも楽しみですヽ(´ω`)ノ

ギルサンダーとヘルブラム

七つの大罪コラボの降臨ちょこちょこ周回してます(*´-`*)

常設降臨のギルサンダーさん。

ギミックはブロック、レーザーバリア、友情ロックですね。
シンプルなクエストなので適正も広いです。
特にアンチブロックが必要なわけではないので好きなキャラで行けますね。

注意するのは魔道士の友情ロック
強友情もちで編成しててもロックでグダってやられることがあります。
被ダメはわりと高い方。

ロキ、ベートーヴェン、ノブナガとか強いですね。

そしてヘルブラムさん。

ギミックは地雷、レーザーバリア、攻撃アップドクロです。

地雷のダメージがかなり痛いので、飛行、マインスイーパー必須です。
ターン数も5なので、できればマインスイーパーが2体はほしいですね。

注意すべきは攻撃アップドクロつきのモンスター。
倒すと、ヘルブラム(中ボス含む)の攻撃力が1ターン上がります。

ボスは真ん中の丸付き数字で強い攻撃してくるので、表示が1のときは、ドクロモンスターを倒してはいけません。それさえ守ればわりとすんなりいくクエストです。

あと、先日のヘンドリクセンさんですが、

ストックしてた分を、コラボキャラ3体以上で勝つことができました!

これで進化スライド解放です。

どのキャラも運極目指したいですねつ´Д`)つ

アルミラBOX釣れた~!

いまだにヴァルカラン装備してるウチのメインキャラですが、釣りでアルミラボックスが2つ出ました!

武器ボックスと、アンジュ防具ボックスです。
アルミラはダガー1本しか持ってないので、だいぶ期待して開けてみたんですが

アルミラボウ!!
サブにレンジャーはいるけども・゚・(ノД`)・゚・

アルミラアンジュエレメントローブ!!
サブにウィザードはいるけども(;∀;)

思うにですよ、武器のどれか、防具のどれか、というなら、開けたキャラの装備は確定で出てほしい・・・・。
そうでなくてもスロット数やオプションでランダム要素あるのに。

うーん、お金にならないだろうけど委託に流してみるかな。

1000体突破できた~

双子魔女ラッシュ1000体目!

1000体目って一度も戦った事ないのでドキドキだったんですが、想像以上に厳しかったですね(゚´ω`゚)

先制で、一番上と一番下の列を固ぷよ変換
それを一定ターン数以内に消し切らないとほぼ壊滅です。

残ったおじゃまぷよ1つにつき10万・・・・
たった1個残っただけなのに無慈悲です。

以前にも書きましたが、固ぷよの消え方の仕様を従来のシリーズ通りにしてほしいですね。
二面から当たっても1段階しか解除されないのはしんどいです。

デッキはこれまでと一緒の吸収デッキですね。
ダメージは出せるので、とにかくおじゃまぷよを消せるかどうかが鍵です。
あと、スキル発動数ー7を使ってくるので、雅楽師外して漁師入れました。

1000体目だけで150回も突撃しました( ;´-`)
ギルドメンバーさんもコンボ繋げてくれてダメージアップ。

そして見事撃破です(ノ゚∀゚)ノ

これで1つの山超えた感じですね。
あとはどこまで伸ばせるか、こつこつがんばります。