聖剣伝説2(PS4) #9(クリア)

PS4版聖剣伝説2もいよいよ大詰め。
ラストダンジョンのマナの要塞ですね。

さくさくっと進んで最初のボス、バンパイアロードさん。

ただ飛んでるだけなのであまり強くなかったですね。
そしてお次はウィスポスライムさん。

こちらは光のスライムかな。
ダークフォース連発で簡単に終わりました。

そのまま進もうかと思ったんですが、武器レベルも魔法レベルも中途半端だし、マナの要塞ではレアドロップが結構あるので、ちょっとがんばってみるかなとやり出したら止まらなくなってしまいました( ;´-`)

結局、プリムとポポイの魔法レベルはすべて8、武器パワーはすべて取り切って、剣以外が9レベル武器、ランディの武器レベルがすべて8
装備も、ランディが、ニードルヘルム、プロテクター、精霊の腕輪、プリムとポポイが精霊の王冠、精霊のマント、精霊の腕輪になりました。
要塞突入時レベル70だったのが気づけば84
ちょっとやりすぎたかもしれません。

そんな状態で、ついにタナトスさんのもとへ。

ここのシーン切ないのよね(;ω;)ディラック

そしてダークリッチ戦

セイントビームとエクスプロード連発してたらあっけなく終わりました。

帝国もタナトスの野望もここで終わりなんですが、復活した神獣を止めないといけません。

ここのシーンも切ない(;ω;)ポポイ

そしてラストバトルです。

ティンクルバリアで攻撃防いで、マナの剣発動+エナジーボール+ラッシュでボコボコにしてさくっと終わりました。
まあ、レベル上げすぎましたね( ;´-`)

エンディング

スーファミ版でも雪が降ってるシーンは覚えてますね。

ということで、PS4版聖剣伝説2クリアです(´∀`)
結構原作に忠実なリメイクで、その上でグラフィック向上やボイス追加などされてるので、かなり満足でした。
年を経てのリメイクはこの方向性でいいと思うのです。
発売から2~3年くらいのリメイクや移植なら追加要素も期待したいところですが、1993年の作品ですし物語をもう一度なぞるだけでも十分ですよね。

そういえばトロフィーの武器レベル9が達成できたのがちょっと意外というか。
てっきり、剣以外の武器レベルを8.99にしないといけないと思っていたんですが、8.00以上あればいいんですね。
もちろん強化レベルは9にしておく必要はあると思いますが。

聖剣2が終わったのでお次は待望の聖剣3やろうと思います。
体験版でアンジェラ、ケヴィン、シャルロットでやってるので、そのまま引き継いでやろうと思います。

最後に聖剣2のEND画面

スーファミ版と同じくポポイの後ろ姿。
この絵もBGMもめっちゃ好き。
ポポイほんとかわいくて癒しでした(*´ω`*)

ジェラードさんガチャ!

新SPキャラが追加されましたね。
七天大聖のジェラードさんです。
まあ、追加されるのしばらくは、天上の守護者と七天大聖ですよね。

ということで、使命の守護者ガチャです。

今回も11連を10回引けば1体もらえるんですが、ルビーもそこそこあるので20回まわしました。

結果、ジェラードさんは1体も出ず・゚・(ノД`)・゚・
SPキャラは、スルト1、アイリーン1、ミスト1、トゥルード1、ヴァネッサ2でした。
あまり引き良くないですね。
でも、スルトさんが出てくれたのは嬉しい(*´ω`*)
まだ限界MAXまで行ってないので。

とりあえずジェラードさん1体はゲットしたので、神話ダンジョンへ。

必須キャラは孫悟空さん。それにスクルド、エバン、スルトさんを連れて行きました。
ボスはフレイヤ+ミストですね。
まあ、弱かったです。

神話覚醒後のジェラードさん。

攻撃タイプですね。
私のランク帯だと最近魔法パーティが多かったので、攻撃タイプ復活の兆しになるかどうか。

持続スキルで、最大HP10%までのダメージ軽減+2回完全復活もちなので、耐久力が相当高いですね。
そして攻撃力120%アップが頭おかしい。
さらに攻撃タイプキャラに複数免疫8回、敵のダメージ固定効果無効

うーん、もうインフレからさらにインフレですね( ;´-`)
そうでもしないとキャラ売れないんでしょうけど。

スキルで真暴走を解除できるので、スルトも終了かしら。
アリーナパーティも変化しそうですね。
また攻撃タイプパーティ編成してみようかなつ´Д`)つ

WUPグランプリシンデレラカップ決勝ラウンド

ナテラ崩壊のグランプリ、シンデレラカップ決勝ラウンド

Aグループでの挑戦だったんですが、

結果2-2でした(;∀;)

まあ、この環境で2勝できただけでも良しとしたいところなのですが、明らかなリーサルミスで逆にやられてしまったマッチがあったので、かなり反省です。

使ったのは機械ビショップですね。

最近、機械ビショップとAFネメシスを練習し始めてて、勢いでグランプリ乗り込んだんですが、練度不足でましたね( ;´-`)
と言っても足し算できなかっただけなんですが。
相手の体力20で、盤面に攻撃7のイヴィルと攻撃5のフォロワーがいて、手持ちのジャスティ2枚出したら足りるとなぜ思ったのか。どう考えても18点。
盤面にエイラあって、手札に0コス機械腕あったので、イヴィルで破壊しながらリペア手に入れるだけで簡単に打点4点伸びたのに。常に最大値を考えながらプレイしないとダメですね。

現環境は今までにないくらい多様なんですが、機械自然ドラゴン、式神ウィッチ、自然ウィッチ、機械ヴァンプがちょっと突出してる感じかしら。
ただ、機械ビショップのパワーがそれらを上回るくらい高いんですが、プレイングが超難しいので使ってる人が少ないイメージです。
しばらくナーフも無いですし、今からでも練習しておく方がいいかもしれません。

ということで、次のグランプリも楽しみに待ちたいと思います。

ブログ4周年です!

ブログを始めて丸4年経ちました(゚∀゚)
飽きっぽい私がよく続いてるな~と思ってます。
たぶん気負わず、特に使命感もなく、ダラダラと書いてるせいだと思うのですが、文字にする作業がわりと楽しいのと、ブログを書くことによって続いてるゲームもあるので、良い効果を生んでると錯覚してこのまま続けていこうと思います。

投稿数はこの記事で3392
アクセスも以前と比べるとちょっとずつ増えてるので、少しでも見てくれてる人がいるというのは書く楽しみの1つですね。

これからもゲームの事ばっかりだと思いますが、Switchのソフトもどんどん増えてきたので、ソシャゲだけじゃなく、コンシューマももっと書いていけたらなと思います。

そして恒例、4周年記念の絵。

特にゲームとか関係なくオリジナルで街中とイケメンを描きたかっただけ。
早く街中を自由に出歩けるようになるといいな。

ということで、これからもよろしくお願いします(*´ェ`*)

爆絶アガルタさん

爆絶アガルタさんに初挑戦しました。
1つ前のエリュシオンさんはいまだに勝ててないので、今回は勝ちたいところ。

ギミックは重力バリア、ダメージウォール、ブロックですね。
そしてホント泣きそうになる連撃バリアです。
一定数殴らないとダメージが通らないので、ルート考えないといつまで経ってもダメージ与えられずグダグダになりますね( ;´-`)

さらに新ギミックとエレメントポーションがあって、これは悪魔を倒すとドロップするんですが、これを取った状態だとキャラがキラキラして属性倍率がアップするみたいです。

さらにバフリセットパネルがあるので、リセットされない状態殴れるようにしっかり動いていく必要があるので、要求値めっちゃ高いですね。

ボスは2ステージ、ステージ6が完全に準備ステージとなってるので、実質7ステージかしら。

最初アーサー×3、ベルゼブブとかでやってたんですが、感染霧がめっちゃ痛いのでボス1までしか行けず。

その後、いろいろパーティ試して

グレイを含めてコネクトスキル発動させたラーさんを採用。

1回ラストステージで負けた後、2回目の挑戦で

なんとか撃破できましたヽ(*´▽`*)ノ

いやー、ラーさんのカウンターキラー+エレメント状態で上にハマったらラストゲージの8割一気に削れました。
ありがとうラーさん!

このシリーズもこれで終わりですね。
次の爆絶シリーズも楽しみに待ちたいと思います(*´-`*)