純土ウィッチだってやればできるんです!

土ウィッチデッキは3つ作ってて、巨兵入りと、冥府メインと、オズウィッチとあるのですが、巨兵入りデッキで戦ったネクロ戦が楽しかったので動画アップしました。

不死者、ネクロアサシン警戒で、巨兵は出さない方向で。

へクターを凌ぎ、不死王を凌ぎ、モルを凌げるポテンシャル。
トップ解決も多いですが、土ウィッチはリアクションに優れてるのが魅力ですね。

お相手さん、1回プレミあったけど、戦況には影響しなかったので。

そして耐えて耐えて耐え忍べば、きっと勝利が転がり込んでくる。

まあ、ランクマ向きのデッキではないですが( ;´-`)

薫る夏の風物詩イベント!

ミラクルニキの新しいイベント始まってますね。

薫る夏の風物詩です。
今回は、基本衣装は1つで、カラーバリエーションで+2つですね。

まずは配布されてるデザイン図を受け取りましょう。

合計8つです。

これを1つずつ作っていくわけですが

素材は、三連ちまきと特定の衣装。
特定衣装の方はすべてショップで買えて、ちまきの方は通常マップでドロップします。

ドロップ率は体感50%くらい。
必要数揃えて作成。

こうやって8個全部作っていくわけですが、だいたい1000体力くらい使ってセット衣装完成しました。

3つ揃えるには、あと2000体力くらい必要ですが、さすがにそこまでの気力はないので、また体力貯めとこうかなつ´Д`)つ

ヴェルレーヌさん再構築!

やっと・・、やっとできました再構築!

ヴェルレーヌさんです!

素材モンスターがスティールドラゴンメカニックキノで、どちらも通常マップではドロップせず、スティールドラゴンに関しては開催すらされてないという。
メカニックキノも全然降臨しないし、ほんと運営呪ってました。

でもようやくすべて準備整ったので。

きれいになりましたね∑(*´д`*)

なんかちょっと大人になった感じ。
再構築前の方がかわいくて好きですが、こちらも美人さんなので良か良かです(*´-`*)

能力的にはどうなんでしょう。
攻撃一筋な感じもします。
戦意喪失解除があるのはありがたいですね。
受けるとほんとダメージ出ないですし。

しっかり90まで育てたいと思います。

ストーリーの方は38章ー9話をちょくちょく挑戦してるんですが、全く勝てないのでほぼあきらめ気味です( ;´-`)
いつか・・勝てるといいな。

ドラコ★7へんしんヽ(*´▽`*)ノ

ドラコ★7変身できましたヽ(*´▽`*)ノ

おすそわけや交換で意外と集まりますね。
野菜が★1の3つを10個ずつ、合計50個ずつで済んだもの良心的でした。

★7になっても相変わらずドラコはかわいい!
レベル上限は120のまま、レベルは1です。
なのでまた王冠たくさん必要ですね( ;´-`)

まずコストが42
レベル1で体力が3000越え、攻撃も1500越え!
リーダースキルは全能力2倍なので、さすがにかわエコには及ばないですね。
スキルは今までの3種変換+プリズムボール追加で、後続のダメージも期待できます。
発動数が40→45に上がってるのがネックですね。

ということで、フェス限には及ばないけど十分強いといった印象。
できればプリズム2+チャンス2生成とか、プリズム2+1ターンなぞり消し+2とかにしてほしかったけど。
だって、★6ドラコを5体捧げてるんだし。

まあ、高ステータスは十分魅力なので、活躍させていきたいですね(*´-`*)

ロストオーダーCBTやってみた!

どうも。
存在をずっと忘れていて、CBT当選通知が来て、応募してたことを思い出したアンポンタンです(*´-`*)

ということで、ロストオーダーやってみました。

絵も音楽も良いですね。
世界観としては産業革命期のヨーロッパとかそんな感じかしら?
貴族、孤児、飛空艇などのキーワードが出てきます。
それに加えて魔法や異能的な要素もあるので、良きファンタジーという感じですね。

お話はフルボイスで、しっかり作られてます。

主人公はローズ、そして友達のチェルシー、ブレイズ、ショーンを含めた4人を中心に物語は展開していくみたいです。

私の個人的な感想としては、
ローズはモヤモヤ、イライラ、未熟な感じ。
まあ、主人公って大抵こうよね。
チェルシーはムードメーカーで基本的に明るいけど寂しがりやかな。
ちょっと考え甘いタイプ。
ブレイズはローズよりも少し大人な感じですね。
多少熱いところもあるけど現実を見てる感じ。
ショーンは問題児ですね。
頭はまわるけど、ネジが2つくらい飛んでる感じです。

ま、結論、わかりやすい4人です( ;´-`)

ホーム画面はこんな感じですね。

なかなか雰囲気良い。

キャラクター画面。

ここから、各キャラクターの装備やスキルを付け替えたりできます。

今のところ、特に育成要素はないんですが、今後解放されていくのかな?

で、一番の売りは戦闘でしょうか。

えっと、私はあまりやったことがないのですが、リアルタイムストラテジーになるのでしょうか。
戦闘が始まると敵も味方も自動的に動き出します
敵が攻撃範囲内に入ると勝手に攻撃します。
攻撃範囲に敵がいないと棒立ち状態になるので、キャラをタップして移動先を指定してあげる必要があります。
近接は敵近くに移動させればOKですが、遠距離は近すぎると当たらないので、少し手前に移動ですね。
タンクとかアタッカーとかヒーラーとか役割があるので、全キャラの行動を見て状況を読みつつ、随時命令を与えて配置を考えないといけないです。
わりと忙しいかも。
まあ、序盤は適当に攻撃してスキル使ってれば大丈夫なんですが( ;´-`)

1つ思ったのは、動きが歩きだということですね。
さすがにこれは緊張感に欠けます(=ω=; )
一応6倍速にはできますが、全体のスピードが上がってわちゃわちゃになるので、できれば全体スピードは少し遅いまま、走りのモーション作ってもらえるとしっくりくるかもです。

ガチャもできたので10連したんですが

たぶんキラキラしてるのが高レアリティですよね。
10個中3個は良い引きな気がします。

細かいところは調整入るでしょうし、全体的な雰囲気も好きなので良ゲーな予感です。
テスト期間はしばらくあるので、できるだけ進めてみたいと思います(*´-`*)

■ロストオーダー公式サイト
https://lostorder.jp/