今回の覇者塔も終わりました。

まあ、今回はコラボ期間と重なっているので、いつもより長い設定だったので、もう少しゆっくりでも良かったんですが、ギリギリになって慌てたくないのでサクッとね。
今回は中盤調子悪かったですね。
まさかの26,27で負け。
でも、33、37、38を一発クリアできたので後半は楽でした。
さて、覇者塔オーブをもらったので、サマーガチャ追撃です。
結果

引かなきゃよかった・゚・(ノД`)・゚・
メシウマ画像になっちゃったよ。
どらこキャストブレイク
今回の覇者塔も終わりました。

まあ、今回はコラボ期間と重なっているので、いつもより長い設定だったので、もう少しゆっくりでも良かったんですが、ギリギリになって慌てたくないのでサクッとね。
今回は中盤調子悪かったですね。
まさかの26,27で負け。
でも、33、37、38を一発クリアできたので後半は楽でした。
さて、覇者塔オーブをもらったので、サマーガチャ追撃です。
結果

引かなきゃよかった・゚・(ノД`)・゚・
メシウマ画像になっちゃったよ。
ふとガチャページのぞいたら、革命団ガチャやってたのでルビーつっこみました!
前回はちょうど結絆のためにルビー使ってしまって断念したので。
99連した結果





ライアンが2体!
キリエルが3体!
そしてなぜか悟空が1体!
なかなか良い引きな気がします。
できればエリシア欲しかったですが、ウチは魔法メインなので、キリエル3体はとても嬉しい(*´-`*)
虹の聖水は余ってたので、さくっと限凸、拡張して36レベル金枠にしました。

バフ解除も被ダメアップも複数免疫も持ってるので、もう少し育成したらアリーナ投入してみようかしら。
たぶんアリエルと交代かなあ・・・(;∀;)
覚醒前のアリエルと同じ立ち回りになりそうだし。
運営へのアリエル弱体化の恨みは一生消えない(。-д-)
運極3体完成です!



サーティワンオラゴン!マツリ!スプラティア!
夏イベントの3体終了です。
どのクエストも周回しやすかったですね。
期間限定なので、完成できて良かったです。
運極65体超えたので、スタミナ回復ボーナスがついたのが嬉しいですね(*´ω`*)
タガタメの新イベント開催されてますね。
出逢いと運命とピパの音と
ということで、今回の登場人物は、新キャラのフェイリンさんと、レイメイさんです。

お話の内容は暗殺業とそれにまつわる苦悩とか、ちょっと大人な雰囲気・・・かと思ったのですが、最後まで見たらそうでもなかった( ;´-`)
全3話のショートストーリーで、難易度も高くないので、さくっと終わります。
報酬は、新キャラのフェイリンさんですね。

風属性のネクロマンサーさんみたいです。

ネクロマンサーはマリアンヌさんを育成中なのですが、まだ実戦投入したことないので強さはわからないです。
第2が踊り子、第3が侍なので、攻撃力高くできそうですね。
こつこつ周回して欠片集めていきましょつ´Д`)つ
フォロワーさんから教えてもらったゲームを2つ遊んでみましたヽ(´ω`)ノ
■Reigns

これはおもしろいし、楽しい(*´ω`*)
様々な問いかけに対して二択を選び続け、国のバランスを保つゲームですね。
画面の上にある4つの勢力が極端に減りすぎないようにしないといけないので、時に非情な判断も下さないといけないのがツライですね。
勢力の詳細は、間違ってなければ、信仰、国民、兵士、お金でしょうか。
守りを固めるために兵士を増やす選択をすればお金は減るし国民も減ります。
中にはすべてを上げる、すべてを上げる選択もあって、相当悩みますね(=ω=; )
スキルが発動するのもあって

普段は見えない数値が見えるようになったり、質問してきたキャラを死亡させたりと便利だったり厄介だったりします。
勢力のどれか1つでも0になってしまうとゲームオーバーになって、勢力が初期値に戻り次のプレイが始まります。

これを繰り返していって高スコアを狙ったり、イベント回収する感じですね。

在位期間が長いとスコア高いのかしら?
しかしこのゲームに登場するキャラはすべてがうさん臭く見えますね。
全員どこか頭のネジが飛んでると思います。
まあ、そこがおもしろいんですけど( ;・∀・)
ちょっとイベント全回収できるまでがんばってみようかしら。
—————————
■SpaceChem

これは難しいけど楽しい(*´ω`*)
なんか高校時代を思い出すゲームですね。
パズルゲームなんですが、生産工場の工程の仕組みを作ってるような感じですね。
で、作り出すものは原子(または分子、化合物)です。
理系だったし化学の授業は取ってたけど、それほど得意ではなく( ;´-`)
ゲームの流れとしては、原子(または分子、化合物)を生成できるエリアがあって、それを目標の原子(または分子、化合物)にして回収ですね。

スタートから、入力命令を与えてエリアに生成し、それを取得して、途中で結合分解させ、それをエリアに出力し、回収命令を出すループ装置を作る。
その装置に使ったシンボルの数と移動回数を競う感じです。

サイクル数もシンボル数も少ない方が良いですよね。
シンクロとか使わず移動距離揃えたりとか、原子に無駄が出ないように利用するとかを考えないといけな気がします。
うまく装置を組み上げた時は達成感ありますね(*´ω`*)
流れを理解する、役割を理解する。
普段の生活や仕事でも大事な論理的思考が必要なゲームだと思います。
たぶん文字で説明してもわかりづらいゲームなので、やってみるのが一番ですね。
今回教えてもらった2つとも楽しかったので、フォロワーさんには感謝なのです(*´-`*)