百英雄伝Risingをクリアしました!

百英雄伝Risingをクリアしました(*´-`*)
そもそも百英雄伝をやろうと思っていて、その前のお話うんぬんの情報を見かけてRisingをやってみたのですが、サクサクアクションで楽しかったですね。

アクション苦手な私でも、操作方法をシンプルモードにしたら簡単にコンボ出せるので爽快でした!
レベルが高い敵でもゴリ押しで叩き潰せるのが気持ちいいです。

お話的には1つの村で起こった事件を追う感じなのでわりと短め。ただサブクエスト数が多くて、強化素材集めなどもあるので、結構遊び応えありました。
それでもクリア時間は23時間くらいなので、お手軽にできる作品だと思います。

そして実績は全達成!

長編RPGをやりがちな私は、実績全達成とか毎回あきらめてるんですけど、このくらいのボリュームならいけますね。やりきった感が心地よいです(*´ω`*)

キャラクターも魅力的で、プレイアブルのCJ、ガルー、イーシャはもちろん、メロールやユウゴ、ホーガンなど、クセの強いキャラがいっぱいで楽しかったですね。

このへんのキャラみんな百英雄伝に出てくるのかしら。
ガルーお気に入り。CJに振り回されてるのがかわいかったです。
操作しやすさは圧倒的にCJですけどね。イーシャの魔法はルーンの選択にも因るんですけど、背の低い敵に当たらなくてちょっと苦労しました( ;´-`)

とにかく、めっちゃ楽しかったです!
お次は百英雄伝楽しみたいと思います。

未開の砂宮(12)とガチャリドラとレールガンコラボとか。

未開の砂宮順調に制覇中です。今月は12まで。

まだまだ余裕ですね。20くらいまではこの調子でいけそうかな。
パーティ編成見ると、いかにコラボキャラが強いかわかりますね( ;´-`)
課金は大事な要素なので仕方ないですけどね。

報酬の初ゲ確定ガチャですが

フーコーさんでした!
この子かわいいので引けて嬉しい(*´-`*)
いっぱい活躍させようと思います。

あとガチャリドラですが

新規が2体!
悩んだ末、アンラ・マンユさんを選んだんですが、あまり活躍できる場所はないみたいで。
改まで倉庫番ですね。

あと、デイリーアップガチャ。
無料10連で限定が出る太っ腹ガチャだったんですが

10年くらいモンストしてきてガブリエルさん初ゲットできました!
これはまじで嬉しい。改になってからかなり高難易度で適正取ってたのでずっと欲しかったんです。
しばらくは祝福で使っていこうかな。

あと今年最後のコラボということで超電磁砲コラボ開催中ですね!
原作は見てるんですが最近追えてないんですよね。でもコラボ部分は大丈夫かな。アニメもTまで見たし。原作の続きKindleで買うかな。

で、年始のガチャのこともあるのでなるべくオーブ節約しつつの70連。そしてクエスト進行途中ですが、入手状況はこんな感じ。

なぜか黒子が4体出ました。最推しは美琴なのでゲットできてひと安心
サブでも60連くらいしたのになぜか食蜂さんだけ出ませんでした( ;´-`)

クエストの方は順調で、あとは常設と★5をちまちま進めるのみ。
追加超究極はくると思うんですけど、さすがにレールガンコラボでは、そんなにひどい事にはならないと思ってます。運営様お願いします。

というわけで、まったり楽しんでいこうと思います(*´-`*)

未開の砂宮(11)とガチャリドラとコラボガチャとか。

未開の砂宮、今月は拠点11まで。

まだまだ楽勝な感じですね!
久々に才蔵さんが活躍できるクエストが来て嬉しい(*´-`*)

未開の大地と同じような難易度なら30くらいまでは余裕をもってやれそうだけど果たしてどうなるかですね。

報酬の初ゲ確定ガチャ

浜路姫&浜路さんでした!
みんなのクリアステージを見る限り活躍の機会はまわってこなさそう。
改に期待ですね。

そして今月のガチャリドラ。

悲しみの新規無し(´Д⊂

なので、ラック低い中からザビエルさんを選択しました。
なんだかんだバフ友情と殴り火力が優秀ですよね。

あと夜桜さんちの大作戦コラボ。
最近漫画をほとんど読まないせいかタイトルすら初耳でした。これは自戒ですね。もっと漫画を漁らねば。
キャラを見る限りおもしろそうなんですよね。名前に数字ついてる能力者っぽい家族って結構好き。
まあ、原作は後々追うとして、さらっとガチャ60連した結果

太陽&六美さん、凶一郎さんが出てくれました!

なんか結果画面の★4キャラが急に光りだしてコラボ★6に変化したの初めて見ました。
このコラボだけの演出かしら。

60連で★6が2体出れば上々でしょう。
年末年始も控えてるので深追いはしません。
コラボはいっぱい楽しもうと思います。

あとログインプレゼントBIG。

なんだか微妙な結果( ;´-`)
オーブがオール1じゃなかったので良い方なのかな。キャラも新規欲しかったけど、無料って考えたらこれでも十分なのかもしれません。

ログインプレゼントBIGはまだあるみたいだし、次はもっと良い結果だといいな。

ロマサガ2リメイクをクリアしました!

ロマサガ2リメイク、リベンジオブザセブンをクリアしました!
発売から20日弱なので、最近の私にしてはかなりハイペースで遊んでました。
それだけめちゃくちゃ楽しかったのです(*´-`*)

そもそもロマサガ2自体はスーファミ版もリマスター版もクリアしているので、お話の展開はだいたい把握してたのですけど、3Dで表現した際に、こういう事だったのねっていう気付きや驚きが満載で、すべてのイベントを新鮮な気持ちで楽しめました。

システム面もかなり遊びやすくなっていて、ストレスを感じる場面はほぼ無かったですね。今の時代のゲームの進化がしっかり反映されてて、ほんと良リメイクだと思います。
遊んでる途中で、UIやら新要素のシステムがどこかで見た感じだなーって思ったら、聖剣3の3Dリメイクしたところと同じだとわかって納得しました。手がけてくれた事に感謝です。

ということでクリア時のデータ

エクストラボスまで倒したデータです。

データロードしたのでカウントされてないですけど全滅は2回。
メルー砂漠に適当に突っ込んでボコボコにされたのと、ラスボスのとある攻撃でリヴァイヴァ含めて粉砕されたのの2回。エクストラボスはなんとか初見で倒せました。

難易度は最初はノーマルでやっていたんですけど、終盤になって、オリジナルってどのくらいの強さかなって疑問に思って変更してみたら意外と進められたのでそのままクリアしました。

でも、ノーマルで始めて良かったかなと思います。
オリジナルで始めて序盤~中盤の戦い方が安定しないまま負け続けて、ゲーム自体を挫折しちゃうよりは、まずはノーマルでサクサク進めてロマサガ2楽しいって感じた方が良いと思うのです。
サガシリーズの魅力はバトルの楽しさもあるんですけど、100人いたら100通りの楽しみ方ができるというのが、私は魅力だと思っているので。

サガシリーズのファンの中には、難しさや理不尽さがもっと欲しいと思う方もいるかもしれませんが、そういう人はスーファミ版を遊びましょ。

あと、今回のリメイクは、先にも書いたんですけど、元のイベントから膨らませて、かつ3D表現でしっかり補完されてるところが良かったですね。

追加されたコムルーン海峡は、敵も渦潮も手ごわくて、難所の海域に挑むって本来こういうことよねって思ったし、なんとか抜けた時はほんと嬉しかったです。

また、中にはツッコミどころも満載で、

ハリア半島の崖とか大男キャラだと絶対落ちると思ったし、

地上戦艦に並んで走っていくノーマッドさん達の後ろ姿は、従来通りなんですが、3Dにしたことでちょっぴり笑えるシーンになってました(*´-`*)

あと見れて嬉しかったのはハクロ城突入のシーン
私はイーリスルートだったんですけど、重そうなインペリアルガードさんをがんばって運ぶイーリスさんが健気でかわいかったです。

他にも、アクア湖とかイーリス族の村とかめっちゃ綺麗に再現されていて世界の解像度が上がったというか。各イベントシーンとも合わせて、ロマサガ2がより深く沁み込んでいく感じがしました。

ということで、2周目やろうかなと思ってます。時間は少し空くかもしれませんが。
そもそも1周目はツキジマ関連のイベントを全然やってないし、ヒラガ関連も薄め。七英雄の倒した順番もクジンシー、ボクオーン、ダンターグ、ロックブーケ、ワグナス、ノエル、スービエなので、この順番を変えつつ、選ばなかったルートをできるだけ回収する形で進めたいですね。

強くてニューゲームがあるので、難易度そのままならサクッと楽しめそう。
「ベリーハード」と「ロマンシング」が追加されてるのですが、試しにロマンシング選んでみたらひどい目に遭いました( ;´-`)

最初の敵の攻撃で1184ダメージはやりすぎよね。
たぶんベリーハードでもう1周して強化した上での難易度設定なのかなと思ってます。
でも、この地獄を楽しむ猛者もいそう。

まあ、バトルの緊張感を楽しむならベリーハードかな。こちらはまだ戦えたので。
でもしばらくしたらオリジナルでサクサク進めてるかも。

最後にお絵描き(*´-`*)

体術の気弾が優秀すぎてずっと使ってました。
体術+天属性で遠距離で高威力。BP低くてコスパも良い。体術レジストのスライムさんにも弱点通るのはさすがにズルかったです。

ということで、ロマサガ2リベンジオブザセブン最高でしたヽ(*´▽`*)ノ

FF12 THE ZODIAC AGEをクリアしました!

FF12 THE ZODIAC AGEクリアしました!
無印発売が2006年なので18年前の作品ですね。
10以降FFからすっかり離れていたので当時は完全にスルーしてたのですが、今の時代にSteamで安価で買うことができて、じっくり遊ぶことができたので良かったです。

お話はまあ、なんか2時間ものの映画を観たような感じというか。
映像や世界観がなんだかス○ーウォーズみたいだなと思ったせいもあるんでしょうけど。
設定の作り込まれた長く続く世界の歴史の中の、戦史の一部を体験したような印象を受けました。
普通に1本の映画として観たいかもですね。

それでもゲーム部分は普通におもしろかったし、サブクエ要素や討伐クエストもかなり多くて、世界を歩くのがとても楽しかったです。

お話の結末はちょっとあっさりめかな。やはり歴史の一断片って感じでした。
ラスボスも特に苦労はしなかったし。
まあ、私がレベル上げすぎたのも原因なんですが、4倍速で30秒くらいで沈みました( ;´-`)

クリア時のステータスはこんな感じ。

ヴァンとパンネロに至ってはレベル90まで上がってます。
終盤あたりでちょっとレベル上げもしたのですが、そもそもモブハントを順に片付けていったらこのくらい必要になってしまったので仕方ないと思ってます。
だいたいラストエリアに向かう際に「後戻りできません」って言われたらやり残しが無いように探索しちゃうと思うんです。

それでも、全部はやり切れてなくて、モブハントは44でキングベヒーモスまで。召喚獣は7つ、その他サブクエも進められてないのがいくつかといった感じでした。

だいたい魔法やわざも全部集めきれてないし、装備に至っては各武器種の最高品は1つも取れてないんじゃないかなと思います。
でももう気力もないのでコンプは狙わない方向で( ;´-`)

あとFF12のおもしろいところと言えばガンビットシステムですよね。
味方の行動を自動化してくれる楽ちんシステム。
私は基本ヴァンとパンネロをレギュラーにしてたんですが、以下のような設定にしてました。

厄介な状態異常は即回復、HPもしっかり耐久できるように早めに回復。
戦闘開始時にヴァンが1回だけ盗めるようにHP100%の敵に「盗む」で、延々を盗み続けるのを防ぐために、他の仲間にはHP100%の敵を優先して攻撃するように設定してあります。

基本的にはこれでひたすらボコるだけ。
あとはバブルが超強いので常時かけまくる設定にしてあります。

実際これでボス戦も含めてほとんどの戦闘が操作せず見てるだけで終わっていったので、従来のRPGの戦ってる感っていうのは薄かったかも。道中の雑魚戦とかはめっちゃ眠くなりましたし。

まあでも、行動考えるのは楽しいですよね。
1条件+1行動だけじゃなくて、もっと複雑に条件組み合わせられるともっと楽しかったかもです。

あとちょっと笑ったというか。
ボス戦後の「Congratulations」シーンが毎回ナゾ時間すぎて、これ必要(笑?って思ってました。

だって全員バラバラの方向見て決めポーズしてるし。
まあ、ひとつの達成感というか、やってやった感は味わえるんでしょうけど。

あと、私の好きなシーンの1つ。

大人たちが話してる中で、2人で他愛のないやりとりしてるヴァンとパンネロがかわいい(*´-`*)
エンディングでも思ったけど2人にはずっと元気で、明るく幸せになってほしいと思います。

ということで、FF12楽しかったです。
20年近く前の作品だし今さら感があると思うのですが、今さらでもやって良かったと思える作品でした。

最後に一番好きなフランさんを描いておしまい。

それではまた別のゲームで。