対人ゲームが苦手というお話。

ずっと毎日続けてきたゲームを、ここ10日ほどお休みしてます。
これまでも、止めたり休んだりしてきたゲームは多いのですが、そのほとんどが、飽きたから、時間がないから、という理由で、優先度が低いものを切っていったという感じなのですが、今回は飽きていないゲームを止めました。

そのゲームとはシャドバなんですけど、どうも対人ゲームに対して、体がついていかないっぽいのです。

シャドバをすると、自然と鼓動が速くなります。それは負けることに対する不安からくるものなんですが、これが、シャドバをやってない時でも起こるようになりました。

シャドバは対戦して勝つことを目的とするゲームなので、負けるとゲームとしては進みません。もちろんプレイヤーの経験という点ではプラスだと思うのですが、ゲームとして進まないことが不安につながるのです。そして、そういう不安が積み重なって、ゲームをやってなくても鼓動が速くなるようになってしまったのです。

考えすぎ、と思うかもしれません。私もそう思います。でも、意識せずにこういう症状が起こるので、これはさすがに寿命縮むと思って、思い切ってお休みすることにしました。

お休み、としたのは、シャドバ自体はおもしろいゲームだと思うし、観戦していても熱くなるし、ひょっとしたら時間置くことで、またバリバリやりたくなるかもしれないと思ったからです。ただ、観戦に関しても、今の状態だと、シャドバの画像や言葉を見るだけで不安が襲ってくるので、それもしばらく遠のくと思います。

シャドバはエボルヴ期からやっていて、かなり長い間遊んでいますが、長く続けたおかげで、対人ゲームが単に苦手というだけでなく体に合わないというのを知ることができたのだと思います。

実際、この10日ほどはとても穏やかに過ごせてるので、判断としては間違ってなかったかなと思っています。

あともう1つ理由があって、勝っても負けても満足が得られない状態になったというのがあります。

勝てば嬉しいし、負ければ悔しくて構築やプレイングを考える。それはとても楽しい作業のはずなんですが、何十戦、何百戦としていると、勝ってもなんの嬉しさも楽しさも感じられなくなりました。

おそらくこれはオンラインだからだと思うですが、オフでシャドバの何かをやろうとは思わないので、これは解決しないですね。

結局、満足得られないないから連戦して時間だけ過ぎてゆくという、悲しい時間の浪費になって疲労感だけ残るので、これも精神への蓄積ダメージ大きかったです。

まあ、元々メンタルは弱いんです( ;´-`)

それでもがんばって続けてきたんですが、心も体も限界ということですね。
止めるという判断ができただけマシなのかもしれません。

やはり私は、1人でもくもくとやる、パズルやRPGのようなゲームが一番みたいです。もちろん協力するゲームも好きです。昔はオンラインゲームにどっぷりハマっていたので。

世の中には、対人こそがおもしろいという人は多くいて、むしろそちらの人口の方が多いんじゃないかと思うくらいです。先述の通り、観戦に限っては楽しめるので、対人ならではの熱いドラマを見せてくれる方々はとても尊敬しています。

自分の得手不得手を知って上手な付き合い方を。
好きなゲームを好きなだけ。苦手なゲームはほどほどに。

趣味ですから(*´ω`*)

ギムレットさん獣神化改

ギムレットさんが獣神化改になりましたね。
獣神化の時点でだいぶ強いと思っていたんですが、見た目が好みではなかったので、あまり使ってこなかったキャラです( ;´-`)

なんか正統派な美形になりました(゚∀゚)
これはとても良い緑。

性能なんですが、超アンチダメージウォール、魔法陣ブースト、全属性耐性、コネクトで飛行、無属性耐性です。

まず、貫通タイプの超アンチダメージウォール+アンチ魔法陣という対応が良いですね。ほんとこのセット少ないので。
そして耐性2つの防御力の高さが、私のような被ダメこわい病の人にはとても嬉しいのです。
コネクトスキルも発動させやすいし、ゲージも無いし、扱いやすさもとても良い感じです。

友情が超強貫通ホーミング18+超絶ホーミング12。

普通に強いですね。

SSはちょっと弱いですが、普段使いに適してるし、なにより見た目かっこよくなったので、これから活躍させていこうと思います(*´ω`*)

レベル500突破!

トロとパズル、レベル500突破しましたヽ(*´▽`*)ノ

やはりこのくらいになってくると詰まるところも増えてきますね。
一番ハマったのは497かしら。1日くらい止まってました。
今はおうえんバッジあるから多少良いですけど、無しでやってた先輩方はほんと尊敬しかないです。

フルーツ温泉巡りの交換アイテムも衣装とかの限定物は回収したので、そちらもひとまず終了ですね。
ただ残念なのは、リッキーの衣装が無かったこと。
これって、持ち回りなのかしら。今回のクマはジュンとピエールだけで、他のキャラは次のイベントとか。よくわからない。

でも、リッキーの新しい衣装欲しいので天つ商店で、雪だるま衣装買いました。

かわいいな、おい(゚∀゚)

ちょこんとついてるベルがいいね。

ということで、まだまだまったり遊んでいきます。

おまけ

ROCKET DIVEお経、聞いてみたい!

ラミアさんのキャラストーリー

ラミアさんのキャラストーリーやってみました。

ラミアさんキレイなのでほんと好き(*´ω`*)
真理開眼強欲が開放されたのが早かったんですが、速攻MAXにしたよね。
ただ、強さ的にあまり恵まれないな~っという印象です。

お話のお相手はプリシラさんですね。
ラーストリスとエンヴィリアの戦いの中で、敵同士で、師弟で、友達で、なんとも儚い展開です。

戦場だから、ということで、仕方ないというのはあるんですが、それでも強く生きるラミアさんは美しいのです。

そしてマスターアビリティ解放。

物攻アップ、移動力+1、消費ジュエル軽減

機動力が上がるのは良いですね。
ラミアさん最大のスキルが自分中心からの攻撃なので、敵の懐に飛び込める移動力は大変助かります。

ただやはりステータスはちょっと物足りない(゚´ω`゚)
運営さんに嫌われてるのかしら・・・。
まあ、貴重な刺突枠なので、活躍できないことはないんですが、できればもうちょっと攻撃力上げられるようにしてほしいかも。

それでも、十字範囲で16000出せるのは強いんですけどね。

うーん、上方修正しないかな~つ´Д`)つ

運極357体目!

運極357体目できました!

コクスティアさんです!

周回めんどうでした。何回か全滅しました。
とりあえずローレライさんが強かったですね。

性能なんですが、マインスイーパーM、アンチブロックの貫通タイプバランス型ですね。パっと思いついたのはみくもかしら。あの子にアンチブロックがついたイメージです。
SSも爆発だし、友情も気弾と毒メテオなので、どちらも腐らず使えます。
周回しんどかったので、活躍には期待したいですねつ´Д`)つ