ロマサガ2リメイクをクリアしました!

ロマサガ2リメイク、リベンジオブザセブンをクリアしました!
発売から20日弱なので、最近の私にしてはかなりハイペースで遊んでました。
それだけめちゃくちゃ楽しかったのです(*´-`*)

そもそもロマサガ2自体はスーファミ版もリマスター版もクリアしているので、お話の展開はだいたい把握してたのですけど、3Dで表現した際に、こういう事だったのねっていう気付きや驚きが満載で、すべてのイベントを新鮮な気持ちで楽しめました。

システム面もかなり遊びやすくなっていて、ストレスを感じる場面はほぼ無かったですね。今の時代のゲームの進化がしっかり反映されてて、ほんと良リメイクだと思います。
遊んでる途中で、UIやら新要素のシステムがどこかで見た感じだなーって思ったら、聖剣3の3Dリメイクしたところと同じだとわかって納得しました。手がけてくれた事に感謝です。

ということでクリア時のデータ

エクストラボスまで倒したデータです。

データロードしたのでカウントされてないですけど全滅は2回。
メルー砂漠に適当に突っ込んでボコボコにされたのと、ラスボスのとある攻撃でリヴァイヴァ含めて粉砕されたのの2回。エクストラボスはなんとか初見で倒せました。

難易度は最初はノーマルでやっていたんですけど、終盤になって、オリジナルってどのくらいの強さかなって疑問に思って変更してみたら意外と進められたのでそのままクリアしました。

でも、ノーマルで始めて良かったかなと思います。
オリジナルで始めて序盤~中盤の戦い方が安定しないまま負け続けて、ゲーム自体を挫折しちゃうよりは、まずはノーマルでサクサク進めてロマサガ2楽しいって感じた方が良いと思うのです。
サガシリーズの魅力はバトルの楽しさもあるんですけど、100人いたら100通りの楽しみ方ができるというのが、私は魅力だと思っているので。

サガシリーズのファンの中には、難しさや理不尽さがもっと欲しいと思う方もいるかもしれませんが、そういう人はスーファミ版を遊びましょ。

あと、今回のリメイクは、先にも書いたんですけど、元のイベントから膨らませて、かつ3D表現でしっかり補完されてるところが良かったですね。

追加されたコムルーン海峡は、敵も渦潮も手ごわくて、難所の海域に挑むって本来こういうことよねって思ったし、なんとか抜けた時はほんと嬉しかったです。

また、中にはツッコミどころも満載で、

ハリア半島の崖とか大男キャラだと絶対落ちると思ったし、

地上戦艦に並んで走っていくノーマッドさん達の後ろ姿は、従来通りなんですが、3Dにしたことでちょっぴり笑えるシーンになってました(*´-`*)

あと見れて嬉しかったのはハクロ城突入のシーン
私はイーリスルートだったんですけど、重そうなインペリアルガードさんをがんばって運ぶイーリスさんが健気でかわいかったです。

他にも、アクア湖とかイーリス族の村とかめっちゃ綺麗に再現されていて世界の解像度が上がったというか。各イベントシーンとも合わせて、ロマサガ2がより深く沁み込んでいく感じがしました。

ということで、2周目やろうかなと思ってます。時間は少し空くかもしれませんが。
そもそも1周目はツキジマ関連のイベントを全然やってないし、ヒラガ関連も薄め。七英雄の倒した順番もクジンシー、ボクオーン、ダンターグ、ロックブーケ、ワグナス、ノエル、スービエなので、この順番を変えつつ、選ばなかったルートをできるだけ回収する形で進めたいですね。

強くてニューゲームがあるので、難易度そのままならサクッと楽しめそう。
「ベリーハード」と「ロマンシング」が追加されてるのですが、試しにロマンシング選んでみたらひどい目に遭いました( ;´-`)

最初の敵の攻撃で1184ダメージはやりすぎよね。
たぶんベリーハードでもう1周して強化した上での難易度設定なのかなと思ってます。
でも、この地獄を楽しむ猛者もいそう。

まあ、バトルの緊張感を楽しむならベリーハードかな。こちらはまだ戦えたので。
でもしばらくしたらオリジナルでサクサク進めてるかも。

最後にお絵描き(*´-`*)

体術の気弾が優秀すぎてずっと使ってました。
体術+天属性で遠距離で高威力。BP低くてコスパも良い。体術レジストのスライムさんにも弱点通るのはさすがにズルかったです。

ということで、ロマサガ2リベンジオブザセブン最高でしたヽ(*´▽`*)ノ

心折れかけたけどなんとかクリアしました「満月王の子供達」/wiz外伝五つの試練

Wizardry外伝五つの試練の「満月王の子供達」クリアしました!

いやー、謎解き難しかったですね。
すべての情報を逐一メモして、ヒントを繋げていって試行を繰り返し進んでいく感じで、普段だら~っと生きてる私は、ずっと頭の上からプシューって煙ふいてました(;’∀’)

でも、理不尽な謎解きは無くて、じっくり考え抜けばわかるものなので、解けて前に進めたときはとても気持ちがよかったです。

特に3階の運行のところが難しかったというか。仕様上、転移不可で、間違ったら最初からやり直しっていうのがしんどかったです。

一応攻略は見ずに進めていたのですが、最後のところだけは調べてしまいました。

天守閣の順番にスイッチを押すとこですね。マップチップの通り順番の謎もわかってたので悔しいんですが、スイッチが戻ってる事を確認できてない単純ミスしてました。

もう少し粘れば自力で行けたかもと思うのですが、この天守閣に来てからいろいろと心折れることが起きていて。

まずはメインパーティがサイデルの呪文で全滅。
救出部隊を誰一人育成していなかったので、即席で4人作り育成。そして救出。
再びメインパーティで行動開始するも、今度はブラックドラゴンのブレス連発で全滅。その際魔法使いが一発ロスト。
泣きながら魔法使いをもう一度作り、育成とドロップ漁りしてたら、最悪の事故発生。

テレポーターで岩の中( ;∀;)

さすがにメインパーティ全員一発ロストは泣けました。

この時、もうやってられん!って投げ出そうかとも思ったんですけど、救出部隊で育成したキャラが残ってるので、そこに追加で2人加えてレベル上げて、なんとかクリアまでもっていったって感じです。

wiz本編や外伝、その他いくつか同系統のゲーム遊んできて、テレポーター即ロストしたのは今回が初めての経験だったので、慈悲なきwizの真髄を見た気がしました。

装備関連の方はコンプはしてないんですけど、村正、エクスカリバーあたりは出たので良しです。

ただ、すぐにヴァン・ヘルシングに破壊されたんですけどね。

ちなみにこの時、英雄の鎧も破壊されました。
重ねて言いますが、ほんと慈悲がない・・・。

ということで、シナリオ「満月王の子供達」は、しんどい部分もあったのですが、謎解きと戦闘、全部含めて楽しかったですね(*´ω` )
つらさも良い思い出なのです。

お次は並び順でいくと「欠けた大地」になるのかしら。
こちらも満月王同様に難易度が★4になってるので苦労しそうです。
まあ、ちょっと時間を空けつつ、まったり遊んでいこうと思います。

wiz外伝五つの試練「旅人の財産」クリアしました!

Wizardry外伝五つの試練のシナリオ1つ目、旅人の財産をクリアしました(*´∀`*)
やっぱりwizは楽しいですね!
初戦の玄室でやられ、トラップ発動で死亡し、呪文禁止エリアで大群に囲まれ、パーティ安定してきたと思ったらクリティカルの嵐。なんども退却させられ心折られそうになるのがwiz。
でも、未鑑定の装備ごっそり持って帰ってレア装備出たとき、喜びに舞い踊れるのもwizって感じでクリアまでしっかり楽しめました。

謎解きの部分で2か所ほど詰まったところがあって。
5つの霊石集める時に1つだけ見つからなかったところと、最終フロアに降りるところ。
前者は3日くらい迷って心折れて攻略サイト見て、自分の探索力の甘さに絶望して、後者は1日彷徨って攻略サイト見たら、こんなんわかるかー!って内容で、泣きながらひたすら狩り続けました( ;´-`)

基本的にレベルをしっかり上げつつ探索をするので、バトルでピンチに陥るってことはそんなに無かったんですが、ウチの盗賊ちゃんが結構やらかしてて。

スペルブラスターを高確率で発動させてパーティ半壊させたり、電撃からの灰コースも何度かあって、不器用さが際立ってましたね。

あと、侍ちゃんがよくクリティカルを受けたというか。

事あるごとに首はねられました。
まあ、終盤の凶悪なモンスター達なら仕方ないかと思うんですけど、ある程度レベルが上がったにもかかわらずゲニンに首はねられた時は、マジかこの子・・・ってなりました(´Д⊂
とにかく死亡率はNo.1でしたね。

あと、辛かった鎧壊され事件。

壊されたのが赤糸威で、1つしか持ってなかったので、マジで泣けました(;∀;)

まあでも、そんな不運もドラマになりえるのがwizで、どんなにやられやすくても、罠解除失敗しても、愛すべきキャラなんですよね。手のかかる子ほどかわいいものです。

ウチのパーティは基本的に善パーティ。
戦士(→ロード)/戦士/侍/盗賊(→忍者)/僧侶(→ビショップ)/ビショップ。

クリア時のステータスと装備はこんな感じ。

殺傷数1位の侍ちゃんが圧倒的死亡数(o’∀’)b
最前衛のロードさんがまさかのHP最低値(ノ_・、)
というか、訓練場転職組の2人が生命力が全然伸びなくて辛かったです。
忍者ちゃんは、盗賊の短刀を手に入れるのが遅かったので、レベル47は盗賊で上げたもの。
なんだかんだ9階とか彷徨ってるうちに結構レベルが上がりすぎた感じがあるんですけど、皆さんのクリアレベルってどのくらいなんでしょう?
転職もあるし、一概にこのくらいって言えない気もしますけど、このパーティでも最終戦で死亡者出てるし、私的にはちょうど良かったんじゃないかなって思ってます。

あとは、適当にレア装備漁ってみて、ある程度満足したら次のシナリオに向かいたいと思います。
一応、上の方から順にやっていこうと思うので、次は「満月王の子供達」かな。

またこの6人と、できれば新しいキャラも増やしつつ楽しんでいこうと思いますヽ(*´▽`*)ノ

グレートワーム退治!

MISTOVERまったりやってます(*´-`*)

クエスト進めていって、初めてのボス討伐が出たのでいざ!

グレートワーム退治ですね。

いつも通り食糧と種に気をつけながら進めていったら、なんか黒いウニョウニョを発見。

これがグレートワームみたいです。
出口の近くにいたけど、すぐ戻れるようにっていう親切設計なのかしら。

HPは960ですね。

こういうのはザコ処理から~って思って、周囲から倒してたら

ザコは召喚してくるし、自分は隠れちゃって大ピンチに( ;´-`)

数ターンしたら出てくるんですが、ザコを無限に召喚するっぽいので、ボス特攻した方がいいですね。

ただ、敵の火力も高く、

ロウニンさんが死亡(゚´ω`゚)
というのも、ちょっとレベルの低いロウニンさんを連れて来てたので。

ダンジョン入る時にパーティレベルが高すぎると言われメンバー調整したのですが、それが完全に裏目となりました。
ボス戦はペナルティあっても最強メンバー連れて行った方が良さげ。

それでも、なんとか立て直し、ひたすらボス削って

ボス撃破できましたヽ(*´▽`*)ノ

これ、難易度「やさしい」なんですけど、「ふつう」や「むずかしい」でやってる人はクリアできるんでしょうか。
相当ゲーム上手い人かドMな人向け難易度だと思います( ;´-`)

悲しみのリザルト画面。

まあ、犠牲は出てもクエスト達成したので良し。
キャラはまた雇えばいいしね。

これで次のエリアに行けるようになったので、はりきって進めていこうと思います(*´-`*)

おまけ

好きなスキル

シャドーブレードさんの魔の流星!

ウィッチさんのスターストライク!

強力な全体攻撃はステキ(*´∀`*)

MISTOVER始めてみました!

角満さんのツイート見て興味湧いたので、MISTOVER始めてみました。

ゲームシステムは、私がやったことのあるもので言うとダーケストダンジョンっぽいですね。

最初に難易度選択が出るんですが

やさしい」にしました。
ぬるゲーマーですみません( ;・∀・)

絵のタッチもダーケストに似てますが、こちらの方がキャラはかわいいかしら。

拠点はこんな感じ。

ショップで買い物したり、訓練場でスキル上げたりできます。

ゲームの流れなんですが、まず調査本部でキャラを雇用します。

そして、探索準備画面で、パーティを編成

雇用自体は最初10人までいけるんですが、パーティに入れられるのは5人までです。
9マスの中から好きなところに配置するんですが、位置によってスキルが発動できなかったりするので、よく確認することが大事です。
まあ、パラディンは一番前にとか、ウィッチは一番後ろにとかしとけばあまり間違いはなさそう。

探索画面はこんな感じ。

ローグライクなマップですね。
1マス進むごとに、灯り食糧を少しずつ消費していきます。
障害物を破壊したり、ガラクタを漁ったり、宝箱を開けたりしながら進めていきます。

敵シンボルと当たると戦闘に。

相手の動きを止めたり、継続ダメージを与えたり、配置を強制移動させたり、いろいろスキルを駆使しながら戦っていきます。
というか、難易度「やさしい」にしたはずなんですが、わりとつらいですね( ;´-`)
これ、「ふつう」や「むずかしい」だったら進められてなかったかも。

出口を見つけて外へ出ると探索終了。
ちなみに入口からは出られないので注意ですね。

リザルト画面。

経験値と戦利品でキャラクターを強化しながら探索を繰り返していく流れです。

基本的にはストーリークエストを受注して、それをこなしていけば問題なさそう。

1つ気がかりなのは滅亡時計
これの針が進んでいくと世界が滅亡になるみたいなんですが、積極的な探索を行うと針が戻り、消極的な探索を行うと針が進むっぽいです。とにかく一度探索に出たら、宝箱開けまくって、倒せる敵はどんどん倒した方が良さそうですね。

なかなか中毒性高そうなので、まったり進めていこうと思います(*´-`*)

ちなみに購入したのはSteam版です。

Switch版やPS4版もあるみたいです。