wizardry外伝五つの試練「ガルヴァンの酢漬け男」をクリアしました!

wiz外伝五つの試練の4つ目のシナリオ、ガルヴァンの酢漬け男をクリアしました。
プレイ時間は20時間くらい。階層自体は少ないのですが、ほぼレベル上げ作業で時間溶けた感じですね。

探索はわりと順調だったんですが、詰まったところが1つあって。
この水槽で1時間くらい悩んでました( ;´-`)

これ、キーアイテムを3つ揃えてない状態で来ると、キーアイテムが1つ無くなるみたいで。
それに気づかず、行けるとこ全部行ったのになあ?って延々と仲間溶かしたりしてました。

謎解きはそこ以外は順調に進んだんですが、地下4階でナイトゴーントの群れに襲われて全滅。

救出するために第2パーティを育成したんですが、連れ帰る途中でまたもナイトゴーントにやられ二重遭難。結局最終的にキャラ15人くらい作成してなんとか全員復活させることができました。

そこからひたすらレベル上げしてムキムキにしたんですが、第1クリアポイントで軽く絶望しましたね。

ボスも強かったんですが、なんとかゴリ押しで勝ったと思ったら全員に酸の結晶の呪いがかかってました。常にHPマイナスなので、さすがにこれ以上の探索はきついと思ったんですけど、減少値が1なら回復ゴリ押しで進めるかも、と進んでみたら

まさかのザコ敵からも酸の結晶もらって全員呪い2つずつ( ;´-`)

この酸の結晶って二度と取れないのかと思ってちょっと先の攻略を見てしまったんですが、どうやら取り除くことは可能な事、そしてそれがこのシナリオのクリアの条件だとわかったので、「マッピングしましょう」というアドバイスを信じて今までやらなかったマッピングをしてみました。
ぬるま湯ゲーマーなのでオートマッピングに頼りっきりなんですよね( ;´-`)

初めてマッピングしたんですが、まあまあ良いんじゃないでしょうか。
実際、最後の謎解きもこのマップ情報で正解引けたので、無事シナリオクリアできました(*´-`*)

途中レベル上げがんばってたこともあって、キーアイテム大量に持ってたので、全員分の酸の結晶も消すことができました。

ということで、うちのパーティの最終ステータス。
戦士ロード盗賊(魔法使い・僧侶経由)、ビショップ(僧侶・魔法使い経由)、魔法使い(盗賊経由)の無駄に時間がかかってるパーティです。

僧侶呪文マスター、魔法使い呪文マスターが3人ずついるのが強みですね。村正出たのもラッキーでした。
グレーターデーモンとかのパーティにも1回勝てたけど、なんか最終階層の敵がやたら強くて、これリセット無かったら100時間くらいかかるんじゃないかと思いました。

あと、最終階層でテレポーター発動させて部屋の外に出られるんですが、そこにエクストラボスみたいなのがいたんですけど、その時は酸の結晶もあったし、何より敵が強すぎて勝てる気がしなかったのでそそくさと逃げ帰りました。五つの試練ってテレポーテーションの戦闘中発動ってできましたっけ?まあ、気力もないので、また忘れた頃に挑戦してみるかもしれません。

ということで、ガルヴァンの酢漬け男、しんどかったけど楽しかったです!
年齢ギミックとかもおもしろかったし。
お次は五つの試練の最後、灼熱の車輪かな。しんどくないシナリオだといいな(*’-‘*)

SO2リメイクをクリアしました!

スターオーシャンセカンドストーリーRをクリアしました(*´ω`*)
リメイク前のは当時クリアしてるので、懐かしさを感じながら遊んでいたわけですが、リメイクでより遊びやすくなっていたので、かなりサクサク進行できました。

一応、クロード編、レナ編で2周。1回目が50時間、2回目が+20時間くらいでクリアできました。
強くてニューゲーム機能があると周回プレイが楽で良いですね。

仲間は、クロード編で、レナ、セリーヌ、オペラ、エルネスト、レオン、プリシス、ウェルチ。レナ編で、クロード、セリーヌ、アシュトン、ディアス、ボーマン、ノエル、チサト。
クロード、レナ、セリーヌ固定で、クロード編ではオペラ、レナ編ではディアス入れてました。
なんだかんだクロードさんが使い勝手良いんですよね。さすがの主人公でした。

アイテムクリエイションで強い装備作って、ひたすら空破斬連打が一番安定してました。
遠距離で追尾性能あるし、近距離だと複数ヒットするしホント基本にして最強技だと思います。

後は修行で経験値もお金もガンガン稼げたのでレベルが必要以上に上がってたと思います。
1回目クリアがレベル145、2回目がレベル180なので、ピンチになることはほとんど無かったですね。
それでも即死級の攻撃してくる一部のボスがいるので油断はできないんですが。

お話の方はリメイク前を知っているので再確認しながら。それでもグラフィックが綺麗になっているので終始感動しながら進めることができました。

景色がホント綺麗(*´-`*)
特に水場のグラフィックはどこも良かったですね。

綺麗と言えばバトルエフェクト。

ウチのセリーヌさんがよく使ってくれるサザンクロス。派手なのでお気に入り。
昔よくプレステが止まっていたのは良い思い出( ;´-`)

後は釣りとかレイドボスとか。

すべてを網羅できたわけではないけど、8割くらいまではがんばれたんじゃないでしょうか。
ファクター厳選とかね、やり出したら時間いくらあっても足りないと思います。

というわけでやはり名作のリメイクは名作でした。十分楽しめましたね(*´-`*)
スターオーシャンシリーズは3までしか遊んでないので、残りの作品もいずれ遊びたい。4は買ってあるので次はこれかな。

最後にお気に入りのオペラさん。

当時初見プレイの時に仲間にしてからずっとお気に入りです。
αオンワン強すぎ(・∀・)!

トライアングルストラテジーをクリアしました!

トライアングルストラテジーをクリアしました(*´ω`*)
去年の夏ぐらいに始めたんですが、途中何度か中断したので、かなり長期間になってしまいました。
ちなみにクリア時間は97時間でした。

クリアしたと言っても1周目で、ストーリー分岐、周回要素があるので、完全なクリアではないんですが、進んだルートはわりと共感できるお話だったので、ひとまずこれで終わりで良いと思っています。

もし2周目やるとしたら、難易度Easyくらいに下げてサクっとやりたいですね。
そう思うくらいにはお話のカロリーが高くて。まあ、それが中断した原因でもあったんですが( ;´-`)

お話はめっちゃおもしろかったです。
各国の対立や、各キャラの立場や思惑が複雑に絡み合っているんですが、情勢、状況はシンプルでわかりやすかったし、本当に激しい信念のぶつかり合いが見てて熱くなりました。

自分で選んだルートなので当然なのですが、共感できるセリフも多かったですね。

なんだかんだ、私は覇道をいく器でもないし、上に立って人を導いたりとか苦手なんだなと思いました。争いは避けられるなら避けたい。安住の地で縛られることなく自由に平和に暮らしたいです。

衝撃的な展開もありましたが、概ね満足いくお話でした。

最終的なユニット一覧。

セレノア以外だと一番使ったのはフレデリカエラドール。わかりやすいタンクと魔法アタッカーで使いやすかったですね。当然ですがジーラも外せなかったです。

フレデリカの炎鎖の魔法が高火力でお気に入りでした。復活のアクセサリーつけて、やられる前にやる精神で前めに配置してました。

というわけで、トライアングルストラテジー楽しかったです(*´-`*)
まあ、またちょっと時間置いて、別ルートをサっと見てみるのも良いかもしれませんね。

最後に一番好きだったピコレッタさん描いて締め。

デコイが便利すぎるというか。密集しててもこれで敵2~3体の行動を持っていけるのはさすがに強すぎました。敵の攻撃を無力化できる行動がこういうゲームは一番強いと思ってるので。
かわいくて強い=最強ね(*´∀`*)

シャドバWBマスター!

シャドウバースWBでマスターになりました(*´-`*)

まあ、今作は続けてさえいればいつかはなれるので易しめですよね。
実際、日々のミッション消化中心でしたし。

昇格戦の初戦負けて、やはりマスターの壁は厳しいのかなと思ったんですけど、その後2連勝で無事昇格。昇格戦前にたまたまダイヤモンドに上がったので、ちょっとだけ見栄え良くなりました(*´ω`*)

今弾に入ってから使ってたのは奇数ビショップほーちゃんドラゴン。

今弾は戦えるデッキが多くて。対面はネメシス、ドラゴンが多い印象なんですけど、ロイヤル、ウィッチ、ナイトメアも普通に当たるので、対応が難しい感じがしています。
そうなると自分の強い動きを押し付ける方が結局強いのかなと思って、わりと強引に攻める場面は多いかもです。そういう動きはマスター帯ではサクっと狩られそうなので今から震えてますね( ;´-`)

ということで、今後もまったり遊んでいこうと思います。

wizardry外伝五つの試練「欠けた大地」をクリアしました!

五つの試練の3つ目のシナリオ、欠けた大地をクリアしました(*´-`*)

わりとスタンダードな探索と謎解き、めんどくさくない仕様で素直に楽しめましたね。
前回の満月王の時は苦労しましたから( ;´-`)

最初は全6Fで終わりかなと思ってたんですが、裏6Fがあって、合計12階層。構成が一番最初に触れたwiz外伝1っぽくてちょっとテンション上がりました。

ただ、表6Fの時点でバッドの称号つくのはかなりつらかったですね。

目的のもの手に入れたじゃん!って全員でお城に突っ込んで見事にメイン6人が封じられました。
まあ、こういうのはあってもいいんですけど、ゲーム内で解除できるイベントがあると良かったなって思います。

結局、新たに6人作成して、呪われたバッドキャラでキャリーしつつレベル上げして裏突入。
がんばって謎解いて、なんとかエンディング辿り着きました。

トラウマになってるので控えのキャラ1人で迎えるエンディング。
無事グッドの称号をもらいました。

全体的な謎解きに関してなんですが、私的に前半の方が難しかったように思います。
特に連続シュートのところは本当にわからなくて、ここだけ攻略確認しました。おそらく、かの鳥は空を渡り~、っていうのがヒントだったと思うのですが、さすがに思い至りませんでした。
前半のギミックは召喚魔法を利用したりとかあったりしてバラエティに富んでいて楽しかったですよね。

後半はわりと素直というか、とにかく隅々まで探索して強ボスを倒していく流れだったので、時間かければ大丈夫という感じでした。まあ、後半はレア堀りに楽しさがシフトしていくので、前半に頭使うギミックがあるのは良いバランスなのかもしれません。

ちなみにクリア時のパーティは、戦士、侍、ロード、盗賊、僧侶、ビショップ。

とにかく戦士のアレサローラさんの火力が頼もしかったです。高レベルは正義ですね。
後は盗賊とロードが魔法使いを経由しているので、いろんな状況に対応できて安定感強かったです。

装備に関しては、商店の空き具合見ると全然なんですが、これでも十分かなという気はしてます。森の精の弓が地味に強かったです。

ということで、欠けた大地とても楽しかったです(*´-`*)

なんか隠しボスもいるみたいですが、気が向けばいつかそのうち。

お次はガルヴァンの酢漬け男かな。またしばらく後になると思いますが楽しみたいと思います(*’-‘*)