トライアングルストラテジーをクリアしました!

トライアングルストラテジーをクリアしました(*´ω`*)
去年の夏ぐらいに始めたんですが、途中何度か中断したので、かなり長期間になってしまいました。
ちなみにクリア時間は97時間でした。

クリアしたと言っても1周目で、ストーリー分岐、周回要素があるので、完全なクリアではないんですが、進んだルートはわりと共感できるお話だったので、ひとまずこれで終わりで良いと思っています。

もし2周目やるとしたら、難易度Easyくらいに下げてサクっとやりたいですね。
そう思うくらいにはお話のカロリーが高くて。まあ、それが中断した原因でもあったんですが( ;´-`)

お話はめっちゃおもしろかったです。
各国の対立や、各キャラの立場や思惑が複雑に絡み合っているんですが、情勢、状況はシンプルでわかりやすかったし、本当に激しい信念のぶつかり合いが見てて熱くなりました。

自分で選んだルートなので当然なのですが、共感できるセリフも多かったですね。

なんだかんだ、私は覇道をいく器でもないし、上に立って人を導いたりとか苦手なんだなと思いました。争いは避けられるなら避けたい。安住の地で縛られることなく自由に平和に暮らしたいです。

衝撃的な展開もありましたが、概ね満足いくお話でした。

最終的なユニット一覧。

セレノア以外だと一番使ったのはフレデリカエラドール。わかりやすいタンクと魔法アタッカーで使いやすかったですね。当然ですがジーラも外せなかったです。

フレデリカの炎鎖の魔法が高火力でお気に入りでした。復活のアクセサリーつけて、やられる前にやる精神で前めに配置してました。

というわけで、トライアングルストラテジー楽しかったです(*´-`*)
まあ、またちょっと時間置いて、別ルートをサっと見てみるのも良いかもしれませんね。

最後に一番好きだったピコレッタさん描いて締め。

デコイが便利すぎるというか。密集しててもこれで敵2~3体の行動を持っていけるのはさすがに強すぎました。敵の攻撃を無力化できる行動がこういうゲームは一番強いと思ってるので。
かわいくて強い=最強ね(*´∀`*)

シャドバWBマスター!

シャドウバースWBでマスターになりました(*´-`*)

まあ、今作は続けてさえいればいつかはなれるので易しめですよね。
実際、日々のミッション消化中心でしたし。

昇格戦の初戦負けて、やはりマスターの壁は厳しいのかなと思ったんですけど、その後2連勝で無事昇格。昇格戦前にたまたまダイヤモンドに上がったので、ちょっとだけ見栄え良くなりました(*´ω`*)

今弾に入ってから使ってたのは奇数ビショップほーちゃんドラゴン。

今弾は戦えるデッキが多くて。対面はネメシス、ドラゴンが多い印象なんですけど、ロイヤル、ウィッチ、ナイトメアも普通に当たるので、対応が難しい感じがしています。
そうなると自分の強い動きを押し付ける方が結局強いのかなと思って、わりと強引に攻める場面は多いかもです。そういう動きはマスター帯ではサクっと狩られそうなので今から震えてますね( ;´-`)

ということで、今後もまったり遊んでいこうと思います。

wizardry外伝五つの試練「欠けた大地」をクリアしました!

五つの試練の3つ目のシナリオ、欠けた大地をクリアしました(*´-`*)

わりとスタンダードな探索と謎解き、めんどくさくない仕様で素直に楽しめましたね。
前回の満月王の時は苦労しましたから( ;´-`)

最初は全6Fで終わりかなと思ってたんですが、裏6Fがあって、合計12階層。構成が一番最初に触れたwiz外伝1っぽくてちょっとテンション上がりました。

ただ、表6Fの時点でバッドの称号つくのはかなりつらかったですね。

目的のもの手に入れたじゃん!って全員でお城に突っ込んで見事にメイン6人が封じられました。
まあ、こういうのはあってもいいんですけど、ゲーム内で解除できるイベントがあると良かったなって思います。

結局、新たに6人作成して、呪われたバッドキャラでキャリーしつつレベル上げして裏突入。
がんばって謎解いて、なんとかエンディング辿り着きました。

トラウマになってるので控えのキャラ1人で迎えるエンディング。
無事グッドの称号をもらいました。

全体的な謎解きに関してなんですが、私的に前半の方が難しかったように思います。
特に連続シュートのところは本当にわからなくて、ここだけ攻略確認しました。おそらく、かの鳥は空を渡り~、っていうのがヒントだったと思うのですが、さすがに思い至りませんでした。
前半のギミックは召喚魔法を利用したりとかあったりしてバラエティに富んでいて楽しかったですよね。

後半はわりと素直というか、とにかく隅々まで探索して強ボスを倒していく流れだったので、時間かければ大丈夫という感じでした。まあ、後半はレア堀りに楽しさがシフトしていくので、前半に頭使うギミックがあるのは良いバランスなのかもしれません。

ちなみにクリア時のパーティは、戦士、侍、ロード、盗賊、僧侶、ビショップ。

とにかく戦士のアレサローラさんの火力が頼もしかったです。高レベルは正義ですね。
後は盗賊とロードが魔法使いを経由しているので、いろんな状況に対応できて安定感強かったです。

装備に関しては、商店の空き具合見ると全然なんですが、これでも十分かなという気はしてます。森の精の弓が地味に強かったです。

ということで、欠けた大地とても楽しかったです(*´-`*)

なんか隠しボスもいるみたいですが、気が向けばいつかそのうち。

お次はガルヴァンの酢漬け男かな。またしばらく後になると思いますが楽しみたいと思います(*’-‘*)

ドラクエ3リメイクをクリアしました。

今月始めたドラクエ3を今月クリアできました(*ノ´∀`)ノ
いつものんびりプレイなのでだいたい2~3か月かかっちゃうんですが、元を知ってるゲームだけにサクサク進行でしたね。

まあ、元を知らなくてもストーリーアシストというか、メインイベントクリアする度に導きの声がネタバレしてくれるので、新規さんにも親切な設計になってると思います。

ここでこれして、次にあそこに行ってこれもらって、これをここで使ってねって具体的な指示が飛んでくるのはわりと衝撃的なのですが、今の時代はこうしないとすぐにマイナス評価されちゃうのかもしれません。どこに行けばいいかわからなくてやらなくなった、っていうのはよく聞く話( ;´-`)

で、遊んでみての感想なんですが、とにかくグラフィックが綺麗で、世界に入り込みやすくなり、いっそうの冒険感が味わえたのが良かったです。

追加要素の新職業やイベントの補完はありますけど、原作の知識も9割くらい通用するので、ストレスとかも無かったですね。

やられたなと思ったのは中ボスの追加で油断したこと。
原作では何も無かったところにやたらと中ボスを配置してありましたね。思えば原作は敵の妨害らしいものってほとんど無かったので、今回の方が自然なのかも。
とはいえ、テドンのところは明らかに既プレイ勢を狩りに来てるでしょって思いました。
めっちゃレベル上げてボコり返しましたが(`・ω・´)

そこ以外はバトルではあまり苦戦はしなかったんですけど、雑魚戦で、これデスエンカだよねって思ったのがこれ。

キングヒドラはHP高いのが難点よね。火力も高いし。
幸いリメイク版は100%逃げられるのでセーフなんですが、ボス級の敵が徒党組むのはマナー違反だと思うんです|ω・`))))
まあ、パーティ編成によって対処のしやすさとかもあると思うんですけど。

ちなみにウチの最終パーティ。

勇者戦士(僧侶)、魔物使い(遊び人・賢者)、賢者(武闘家)で、上のはラスボスを倒した時点のレベル。
エクストラボスは、勇者のレベル90くらいまで上げてボコりました。はぐメタ狩りが楽しくて。
でも、3回しか倒してないので完全クリアはしてないです。
バトルロードもSSS残してるし、メダルも魔物探しもコンプしてないので、まだまだやることはあるんですが、気力もないので一旦終わりで。
またふらっと盗賊育てながら遊ぶかもしれない。

ということで、ドラクエ3リメイク楽しかったです!
リリース直後とか結構ネガティブな評価をされてるのを見かけたので少し不安だったんですが、リメイクとして十分かなと思います。
キャラの見た目を変えられるのが私的には高評価で、同じ職業でも差をつけられるのは良いですよね。無理やり双子設定とかにしなくていいし。

ある程度時間が経ってほどよく落ち着いたころに、今回とは違う職業でまた遊んでみるのも良いかもですね(*´-`*)

ロマサガ2リメイクのロマンシングをクリアした話。

ロマサガ2リメイクの難易度ロマンシングを、裏ボスまで含めてクリアしました(*´-`*)

普段は周回やら高難易度チャレンジってほとんどやらないのですが、ロマサガシリーズはやはり特別ということで。
2周目ベリーハードまでは一気にやって、しばらく月日を置いてからの3周目ロマンシング。最初はビビってたんですけど、前2周をしっかり時間かけたおかげで、意外とサクサク進行できました。

このままラスボスまであっさり倒せるんじゃないかって思ったんですけど、七英雄はさすがに甘くはなかったですね。
攻撃のバリエーションが多すぎて、光の壁と炎の壁の択をずっと迫られましたし、ダークノヴァや早めの七連携を引いた時には即リセットして、祈りながら戦い続けて3時間くらい。結局20戦くらいしてなんとかギリギリ倒すことができました。
同じことをやってと言われても安定してできる気はしません(;∀;)

で、当然それよりも強い裏ボスさんが待ってるわけですが、こちらも最終的に30戦くらいしたと思います。

敵の行動を把握するところからはじまり、致命的な攻撃にどう対策するかを練り、パーティメンバーも選びなおして、ひたすらトライ&エラー。
結果的に、防御力捨てて火力ステータス装備にするのが私的には一番ストレス無かったですね。力帯やマイティヘルムなどでとにかく腕力上げて、倒すまでにかかる時間を短くする・敵の攻撃を受ける回数を少なくする、という思考です。
敵の攻撃には無効化系のアビリティやリヴァイヴァ、シャドウサーヴァントで対策します。どのみち受ければ1発で終わりなので。

もちろん全部の攻撃を防ぐことはできないし、ヴォーテクス後のストーンシャワーやデスレインは即リセなので、とにかくお祈りでドレッドクィーンさんがデレるのを待つ。
1度勝てば良い戦いなので運も味方につける感じで良いと思うんですよね。どのみち限界まで強化しても安定しないと思うし。

というわけで、最終戦を戦ったメンバー。

最終皇帝、忍者、イーストガードがひたすらシャドウサーヴァントで高火力攻撃、インペリアルガードがリヴァイヴァ、エリクサーでサポートしつつ壁になって、軍師は回復とファイアストームで冥属性消し。

重要だなと感じたのは、冥神、水神、地神の恩寵でデブリスフローやデスレインの対策と、ミサイルガードでカマイタチ、スウォーム、つむじ風を防ぐこと。特にミサイルガードは重要で、これだけで勝率は10%は上がると思います。

まあ、とんでもない強敵でしたけど、再チャレンジまでの時間が短いので、あまりしんどくは無かったですね。

ということで、これにてロマサガ2リメイクは一旦終わりで。後は適当に実績コンプ狙ってみるのも楽しそうです。

最高に楽しいロマサガ2。そしてリメイクしてくれた制作陣に感謝。
ありがとうございましたヽ(*´▽`*)ノ