とある魔術の禁書目録幻想収束はじめました!

禁書のスマホアプリ出てたんですね。

幻想収束と書いてイマジナリーフェストって言うらしいです。
原作物語を追体験できるRPGで、キャラの育成やサイドストーリーも楽しめる王道アプリって感じですね。

禁書目録はアニメの2期まで観てて、超電磁砲はアニメは2期まで観てて、原作漫画も買っていて、PSPのゲームもやりました。
dアニメストアに禁書関係揃ってたので後日観てみようと思います。

で、とりあえずガチャできたので20連やってみたら

★3のアクセラレータ、当麻、ラストオーダーが出てくれましたヽ(*´▽`*)ノ
岡本くん好きなのでアクセラレータまじ嬉しい!

メインストーリーはほんとアニメ通りですね。

画像自体アニメから持ってきてるっぽいし。

戦闘画面はこんな感じ。

ターンごとにキャラの配置を変えて攻撃。キャラを重ねることで連携攻撃もできます。
攻撃できる方向がキャラごとに決まってるのもおもしろいですね。

育成画面はこんな感じ。

レベルアップ、スキルアップに加えて、特定のアイテムを集めることでできるグレードアップがあります。
他にも潜在能力や限界突破などがあるみたいなので、やり込み要素多いですね。

とりあえずメインストーリーの1章は終わらせました。

2章はもちろん姫神さんですね。

今のパーティはこんな感じ。

建宮さんがちょっと異彩。
美琴の★3ほしいなあ~つ´Д`)つ

【Abyss and Dark】探索日記16

予見の塔6階探索です。

やはり敵が強かったんですが、絶望するほどボロボロにはされないので、少しずつ進めていって、封印された扉を発見。

たぶん別の場所にヒントがあるでしょう、と思って探索進めていくとレバー発見!

動かしてみたんですが、何かが延々と動き始めたというメッセージでピンと来ました。

エレベーター解放ですヽ(*´▽`*)ノ

これで6階の探索もしやすくなるしレベル上げも楽になります。

で、6階の行けるところ行ってみたんですが、扉をあける方法がわからない

封印された扉の先に行きたいのに、それっぽいヒントもないので途方に暮れてたんですが、ひょっとして別の階に何かあるかなとエレベーターで降りていったら

2階に未知のゾーンがありました!
すっかり見落としてました。確かに2階のエレベーターは見たことなかったですね。

そしてその奥で予見の鍵を発見!

もちろん封印された扉の鍵で、

今までと違う雰囲気のエリアきたー!
なんか古代遺跡感。

特にモンスターの強さが変わるわけではないのでさくさく進み

新たな迷宮、リル・マズアの遺跡が解放されました!

6階のマップも全部埋まったので

予見の塔はこれで終了かしら。

街に戻ったら遺跡に行けるようになってました。
新たな展開にわくわくしますね(*´-`*)

ただ、レベルが不安なので、しばらく6階でレベル上げしようかな。

ROGグランドマスター!

リバースオブグローリー環境、復讐ヴァンプでこつこつ盛りまして

昇格戦突入です!

MP8000台で14連勝とかしてめっちゃ調子よかったけど、9000台に入って相当苦労しました。連敗もしたし全然盛れなかったですね。

そして昇格戦もそのまま復讐ヴァンプ使って、最初2連敗して失敗したものの

2回目で無事グランドマスター到達ですヽ(*´▽`*)ノ
私自身2回目のGMです!

使ったデッキはこんな感じ。

少しずつ調整しながら使いました。
最初、麗しのサキュバス入れてたんですけどAOE増えてきたので抜き、血の取引もドローは強いんですが打ってる暇ないので抜きました。
ヴァンプ以外の対面、後攻2ターン目で有効なので減らしてた魅惑は2枚に戻し。
G×Gのちゃみ選手のツイート見てなるほどと思ったフラウロス1枚採用。
ルインドリームナイトメアのところはちょくちょく獄炎デーモンと入れ替えてました。ヴァンプ多ければナイトメアで、他のクラス多いならデーモンという感じで。

とにかくヴァンプミラーは無限に楽しかった(*´-`*)
復讐ヴァンプはナーフの影響で減りそうですよね。

グラマスになったので、今後はいろいろデッキ試しつつ楽しんでいこうと思います。
ジンジャーウィッチ、冥府ネクロ、機械ウィッチあたりやっていこうかな。

ということで、ランクマ一旦おつかれさまでした(*´ω`*)

運極222体目!

運極222体目できました!

久々の運極は激究極のロコモコさんです(*´ω`*)
周回はあんこ、劉備、神威2とかでやってました。

ロコモコさんの性能なんですが、神化アンチ魔法陣+アンチワープ進化アンチ魔法陣+アンチ重力バリアで、貫通タイプなのでかなり貴重です。手持ち的に神化かな。分身SSだし、友情もエナサー+リバースダンクで普通に強そうです。

運枠でいっぱい活躍させたいですね(・∀・)

哀切のセクシーエイラ。

緊急ナーフ来ましたね。
発表後の翌日に修正というのは、ほんとに重い事態だったんでしょう。

公式のお知らせ
https://shadowverse.jp/news/important/news-0752

修正されるのは、絢爛のセクシーヴァンパイア、哀切の悪鬼、清純なる祈りエイラの3枚です。
まあ、復讐ヴァンパイアとエイラビショップはあきらかにパワーが飛び抜けてたし、ランクマも特にヴァンプは多かったので、仕方なしですね。ただ、少しずつ他クラスの研究も進んでヴァンプ1強環境ではなくなってたので、ナーフ無しもあるんじゃないかと思ってたんですが、さすがに許されませんでした。

■絢爛のセクシーヴァンパイア
手札に加わったらリーダーの最大体力値を10にするに変更。
セクシーヴァンパイアの良さがほぼ無くなりました。体力高い状態で序盤から復讐カードを強く使えるのが魅力だったのですが、引いただけで体力10+手札1枚消滅はさすがに使いたくないですね。まあ、1ターン目から復讐状態になれるカードは他にないので、序盤から強い動きしたいなら有りなのかもしれないですけど。これがアザゼルのようにダメージを3以下にする効果とか、最大体力ではなく現在値を10にするとかだったらまだ良かったかもしれません。以前の復讐ヴァンパイアが強かったのって回復もしっかりできた点ですし。
なんだか魔海の女王を思い出してしまいました。

■哀切の悪鬼
2コスト2/2から6コスト6/6に変更。
これも復讐ヴァンパイアを支えてたカードです。他のカードのコスト下げられるので、メドゥーサやカラミティなどのパワーカードを1ターン早く出す動きが強かったですね。これが2コストでできるので、他のカードとのくっつきも良かったです。これが6コストとなると、使い道としては8コストのカードを7ターン目に出す動きとか、細かいカードを下げて7ターン目以降に横並びの強い盤面作るとか、どうしても7ターン目以降になってしまうし、そもそも6ターン目に哀切1枚だけのプレイというのがあまり強くないので、これも採用されづらいカードになってしまいますね。

■清純なる祈りエイラ
2コスト2/2から3コスト3/4に変更。
エイラもちょっと暴れすぎたのでコストアップの調整ですね。2コストは他のカードとのくっつきも良いので、後攻4ターン目エイラを進化させた時に強い盤面を作れるのが魅力だったんですが、それができなくなりました。後半に出せばその動きも可能なんですけど、遅くなる分にはエイラは驚異ではないですしね。それでも進化で3コストアミュレットを出す動きは強いので、そこまで響く修正ではなさそうです。

以上3枚ですが、私的にはユリウス、クルトに調整入ると思ってたので意外でした。セクシーは4ターン目以降とか制限つけるだけでも良かった気がします。哀切も3コスト2/2とか。なんだか調整が極端だな~って印象かしら。価値100を価値0にする調整というか。できれば少しの弱体化にしておいて、使われてないクラスを上方修正するとかの方が良い気もします。

まあ、今回は緊急なので、ここから2週間ほど環境見て、月末に調整入りそうですよね。
復讐ヴァンプはだいぶ減ると思うので、次はどのデッキが暴れるのか楽しみですね。