ととモノ。2Gリマスターをクリアしました。

剣と魔法と学園モノ。2Gリマスターエディション、寝る前コツコツプレイでクリアしました(*´-`*)
無印は確か発売日に買った記憶があってクリア済みなんですけど、はるか昔の事なので、また新鮮な気持ちで楽しめましたね。

気付けば100時間近くやってました。
クエスト達成率94%、マップ踏破率96%っていう詰めの甘さが私らしい( ;´-`)
行けるマップは隅々まで歩いたんですけど、ヤムハス地下道だけ扉の開け方がわからなかったんですよね。たぶん未達成のクエストが関係してそう。

まあでも、闇の門のボス全部、地獄、極寒、断罪のエクストラボスも倒したので、私の中でゲームエンドとしました。

クリアパーティはこの6人。

序盤あたりは装備がある程度揃うまでつらかったですね。
そして呪文が揃い始めたあたりで安定するようになり、敵の物理火力が増す終盤でまたつらくなるって感じでした。即死ダメージ連発は怖すぎです。

ボス戦も通常は殴りとビッグバム連発で切り抜けてきたんですけど、終盤の5~6体はどうにもならなくて、結局ラグナロク連打に頼っちゃいましたね。代償無しの奇跡連発はやはりチート級です( ;´-`)

一番頼りになったのは賢者フェアリーかしら。素早い魔法職はやはり便利ですね。
あとは戦士が単純に装備面でも火力面でも安定感ありました。ビーストも活躍させたかったんですけどダイヤナックルでは終盤の敵に火力出せなくて悲しかったですね。一応、捨て身攻撃でなんとかなってましたけど。

ということで、名作は今の時代でも十分楽しめました(*´-`*)
やはり3DダンジョンRPGは最高です!

未開の砂宮とかガチャリドラとかガンダムコラボとか。

未開の新シリーズ、未開の砂宮が始まりましたね。
前シリーズの未開の大地はスタート遅れで58までしかクリアできず無念だったので、今回はがんばってついていきたい。
まあ、大地は常設になるらしいし、砂宮も遅れを取り戻せるみたいな機能がついてるので、気楽にやって良さそうかなと思います。

で、砂宮の拠点1~10なんですが、難易度が大地の拠点1~10レベルだったのでサクサクでした。
大地の拠点50~くらいの難易度だったらどうしようかと思ってました( ;´-`)

未開の大地が始まった頃は拠点1~10の難易度でもきつかったんですが、ここ数年でキャラがめっちゃ強くなったので、今この難易度だと問題なく進めちゃいますね。
ちょっと拠点10だけめんどくさいですが、ここは神威入れておけば大丈夫でしょう。

ということで報酬の初ゲ確定ガチャ

冷艶鋸さんでした!
読めない!
みんなのクリアステージを見る限りあまり出番は無さそうです(´-_-`)

あと、ガチャリドラ

モンパスお試しが来るならね、引くの待ったんですけど、ポイント集めはだいたい2~3日で終わってしまうので、お試しが来るなんてわからないんですよね。
ということで、ギリギリ新規1体セーフ!

ジャヒーさんですね!
こちらもあまり高難易度では使われてないんですよね。
でもイラスト好きなのでがんばって使ってみようと思います。

あとガンダムコラボ。
シャアの獣神化までがんばったし、ガチャも80連くらいまわしたので、存分に楽しみました(*´-`*)

今回のコラボで私的に良かったのは、Vガンダムが入ってたことですね。
そもそもガンダムシリーズで見てる作品は少ないのですが、Vだけは3周くらいしてます。お話もキャラも好き。できれば★6であってほしかったけど、現行コンテンツではないし仕方ないかな。

入手状況はこんな感じ。

結局ドモンは出ず。シャアは3種運極揃えたのでOKでしょう。

ということで、次のイベントも楽しみたいと思います。