S.O.Lをクリアしました!

S.O.L School of LABYRINTHをクリアしました。
ダークな雰囲気の3DダンジョンRPGで楽しかったです(*´-`*)

不意に閉じ込められてしまった校舎から仲間と力を合わせて脱出しよう、って流れなんですが、全体的にクトゥルフ系のモチーフが込められていて、不気味さ、恐怖、狂気がまとわりつく作品になっていました。クトゥルフ系は多くは知らないのですが、わりと好きなので純粋に楽しめましたね。

ゲームの流れとしては、4人パーティ組んで敵を倒しながら階層をどんどん降りていき、ドロップで装備品を整えながら各階層のボスを撃破していくのですが、途中で拾えるメモから断片的に現状を知ることができます。

これがなかなか狂気の文章で怖かったですね。
怪文書みたいなのもあれば、人が狂っていくもの、生き様を描いたものなどがあって、この世界をしっかりと感じる事ができました。
私自身としては、万が一でもこういう状況には身を置きたくないですね。物語だから楽しめてるというのはあります( ;´-`)

戦闘はちょっと難しかったですね。

慣れるというか、軌道に乗るまでちょっと時間がかかりました。
基本的には安全マージン取って戦ってレベル上げていけば良いと思うのですが、回復費用と装備の修理代でお金が飛んでいくので、探索に出たらそれなりの成果を得られるようには心がけてました。序盤は武器の耐久度が低いのもしんどかったですね。

中盤~終盤あたりになれば、お金も耐久度も解消されるので、わりとサクサク進行で。
全体的にザコ敵のHPが高いので一戦ごとに時間がかかるのが難点ですが、レベルアップのテンポも悪くないので、ラストまでこのまま行けるかなと思ったら、最終エリアでだいぶ足止めされました。

このゲーム全50階なのですが、40階のボス倒したのがレベル34で、そのまま踏み込んだらザコ敵が強すぎてほとんど進めない状態でした。
なので、ここはじっくりやろうと思ってレベル上げ、装備厳選、拠点復旧を何日もかけてひたすらやってました。

ちなみにクリアレベルは54。
一度46くらいで挑んだのですが、正気回復のアイテムを持ってなくてジリ貧で負けました。あと火力も足りませんでした。
以前にも他のゲームで書いたのですが、回復するボスは本当にダメです。気が狂いそうになります。ボスなら高火力NO回復で殴り合おうよ!って私は思うんですけど、逆に言えば、プレイヤーがやられたらイヤな事をしっかりわかってる作り手ということなので、信頼のおける部分かなとも思っています。

ウチの最終パーティ。

前衛2後衛2の陣形なのに、前衛職が3人いるというアホな編成です。
私自身が剣道経験者なので主人公を剣道部にしたんですけど、なかなか強かったですね。
不良を入れたのは物語が妄想しやすかったから。頭のネジが外れた科学部も定番として欲しかったし、不良と対立するキャラがいると楽しそうかなと思って生徒会入れました。

ノリで選んだパーティですけど、そこそこバランスは良かったと思います。物理火力も異能火力もあって、回復バフデバフもあるので対応力は高かったと思います。

ということで、S.O.L楽しかったです!
キャラは濃い、お話はしんどい、描写はグロい。その上でしっかりと満足感のある作品でした。

最後にウチのパーティのイメージイラスト。

なんか生徒会が狂っているように見えるのは気のせいです。回復もバフもできる優しい子です

まじかる☆プリンセス、楽しくて切なくておもしろかった!

ここ数日、以前から気になってたまじかる☆プリンセスを遊んでみたのですが、想像をはるかに超えておもしろかったです!
あまりにおもしろくて勢いで4周しました!

父親になって娘を育成するゲームと銘打ってるのですが、わりと娘主導の話かなと思うので、娘になって3年間の学園生活を楽しんでいく感じで良いかなと思いました。
まあ、一部、選択肢から予期できない行動をされるのは親目線なのかもしれません( ;´-`)

育成パートのバランスが良かったですね。

そもそも育成方法がわかりやすくて上げやすいというか。とにかく行動力とストレスに気をつければ特につまづく事は無かったです。

初回はステータスもそこそこで終わるんですが、周回プレイするごとにどんどん楽になるので、4周目ではすべて「S+」まで上げる事ができました。

あとは何と言ってもシナリオが良かったですね。

フレンドとのイベントがどれもかわいくておかしくて。ツッコミどころ満載のギャグ要素もあるし、めっちゃ心温まるお話もあるし、時にはシリアスで切ない場面もあったりして、ほぼすべての要素網羅してるんじゃないかなって思いました。

メインストーリーは結構重めのお話でしたね。ほんと見た目のかわいさからは想像つかないようなつらいお話だったんですけど、きちんと救いは用意されていたので安心しました。ちなみに泣きました(;∀;)

また、本筋とは別に娘がどうなるかでエンディングパターンがとんでもない数用意されてるのがおもしろいですよね。

卒業時のステータスや特殊条件によって、先生になったり、技術者になったり、暗殺者になったり。フレンドとのパートナーエンドもあるので、そこも楽しみの1つですね。

ということで、まじかる☆プリンセスめっちゃ良ゲーでした!
全体的にゲームとしてのまとまりが良くて。どんな行動取ったって良いし、善い事しても悪い事してもいいし、自由な感じを出しつつも、しっかりお話で魅せてくれて満足感を与えてくれる作品だったなと思います。

最後に推しのフランさん。

めっちゃかわいくて好き(*´-`*)
友達にいたら一緒にがんばれるタイプですよね。

デモンキルデモンをクリアしました!

発売日に買ったデモンキルデモン。めっちゃ時間かかったけど無事クリアしました(*´-`*)

約3か月半、いつも通りのだらだらプレイというか、慎重プレイというか。
新しいエリアに着く度にドロップ&強化のため鬼潜りしてたので、ずっとレベル高めの進行だったと思います。

総プレイ時間158時間。これは本編+後日譚+エクストラ(Z迷宮)までクリアした時間です。
クリアレベルは、本編がレベル22、後日譚がレベル52、Z迷宮がレベル81なのですが、私の体感的には本編15、後日譚35、Z迷宮50くらいなんじゃないかと思ってます。

実際どのボスも苦労することは無かったですが、序盤にJ迷宮のとあるボスにだけ苦戦して、それがちょっと悔しくて必要以上にレベル上げ・装備強化した節はあります。
J迷宮の敵は前作黄泉華の敵なので、知った敵に苦戦したのが、より燃えさせたのかもしれません。

お話はまじで良かったですね。
絶望、からの起死回生の反撃ってホント好きなんです。
だいたい転移編が「本編」いう名称になってるのが騙しですよね。後日譚まで含めないとお話は完結しないんですが、本来は終わるはずだった話=本編っていう意味合いならおもしろい演出かなと思うので、これはこれで良かったんだと思います。

詳細は語らないですけど、私的には前作の黄泉華はやっておいた方が楽しめるんじゃないかなと思います。
順番逆でももちろんおもしろいんでしょうけど。特に後日譚の冒頭とか、Z迷宮のところは熱くなれました。

ちなみにウチのパーティの編成と最終ステータス。

専門防術工、総合闘術工、総合斬術工、専門猟術工、専門聖術工、総合魔術工で、主人公は斬術工のカナギです。

なんかエクスペリエンスさんの作品はいつもこんな編成でやってる気がします。そもそも侍、モンクが好きっていうのもあるし、タンクはほぼ必須だし、仕方ないのかもしれません。まあ楽しいから良し(*´ω`*)

装備も概ねこんな感じになるよねってとこくらいまでは揃えました。

まあ、Z迷宮の最後のエリアで20~30時間くらい鬼周回してたので、ラストシリーズ装備はボコボコ落ちたんですけど、「金」品質で揃えるのは容易ではないですね。実際ラストヘルムとか「銅」だし。でもめっちゃ強化値高いと、金よりもはるかに強いのでモヤモヤするところではあります。

あと、特異物なるユニーク武器が1個出ました。

「魔法☆バキュン」って名前の弓で、魔術工用の武器ですね。
強化+40の状態で、攻撃力1、術攻200%。通常攻撃時にランダムで魔法が飛び出すトンデモ武器です。
まじで20~30時間やって1個なので、おそろしく確率は低いんだと思います。手に入れた時点で初めて一覧に項目が出るので完全に隠し要素なんだと思いますが、これって前作にもあったのかしら。前作は見たこと無かったんですよね。出た時のメッセージから察するに他にもいくつかありそうですが、手に入れられる気はしないですね( ;´-`)

ということで、デモンキルデモン超楽しかったです!
まあ、黄泉華が楽しかったので信じてましたが、期待以上の楽しさを味わうことができました。
今回の話でまたちょっと世界観が広がったと思うので、次回作があればまた遊びたいと思います。

最後に主人公のカナギさん。

Dバスター砲って、腕からドーンって感じで良いのかしら。

自分が実際機械の体になったらと思うと、うーん、まあ、どこも痛くなく健康に過ごせれば別にいいんじゃないかと、楽観的に思ってます(*´∀`*)

テイルズオブグレイセスfをクリアしました!

テイルズオブグレイセスfリマスターをクリアしました!
初見プレイだったけどグレードショップ全開で遊んでました。ヌルゲーマーなもので( ;´-`)
まあ、どちらかというと時短の意味が大きいと思うので、戦闘難易度への影響は少なめに感じました。

序盤~中盤はザコ戦もボス戦もわりとサクサクで。でも後半~終盤は結構きつくて、しっかり弱点ついてコンボを叩き込んでいかないとダメージ稼げなくなってしんどかったですね。敵の攻撃もしっかり回避しないと一方的にボコボコにされましたし。
だからというか、敵の攻撃を見極めて直前で回避し弱点コンボを叩き込めた時はめっちゃ気持ち良かったです(*´-`*)

先に時短うんぬん書いたのですが、総プレイ時間は91時間でした。結構かかってますよね( ;´-`)
ちなみに「未来への系譜編」までの時間になるのですが、武器強化のためにダラダラ戦闘してたのが原因かなと思ってます。

ちなみにアスベルの最終装備。

直前まで強化してた武器より、ラスダンで拾えたものを装備してるあたりが切ないのですが、+9は適当な私にしてはがんばってる方かなと思ってます。

ダンジョンギミックとかは大体はサクサク進めたんですけど、色関係ギミックは一部地獄でしたね( ;´-`)

ほんとパスカルモードあって良かったです。

お話は超王道というか。ほんとにこれでもかってくらい真っ直ぐなテーマで。でも本当に大切で、普段忘れがちなことではあるけど、しっかり考えなくていけない事だと再認識させられるものでした。
展開の仕方も、序盤は人同士、国同士の争いから、徐々に世界の謎を知り、危機を知り、それを解決する感じで、わかりやすかったです。

お話はシンプルでも、キャラクターや世界観がしっかり立っているので、イベントはめっちゃ楽しかったですね。
戦闘後の会話もギャグ要素多かったし。

キャラの関係性で言えばソフィとマリクが好きかな。マリクが適当すぎて普段どういう会話してるのが聞きたくなりますね。あとはやっぱりアスベル・シェリア、ヒューバート・パスカルの関係ですよね。
王道でくっつく展開好きなのでずっとシェリア応援してたし、ヒューバートの振り回されっぷりがかわいくて、終始口角上がりっぱなしでした(*´∀`*)

ということで、グレイセスfめっちゃ楽しかったです!
リマスターで遊びやすくして出してくれるメーカー様に感謝ですね。

最後にかわいいソフィさん描いて締め。
やっぱ体術キャラって好きですね。秘奥義のインフィニティアソウルかっこよすぎました(*´ω`*)

イル・ドーをクリアしました!

イル・ドークリアしました(*´-`*)
こういったシミュレーション系ってこれまであまりやったこと無かったんですけど、絵柄に惹かれて買ってみたら、ゲームシステム楽しくてクリアまで遊んじゃいました。

最初はよくわからなくて。
とりあえず交易品を買って航海し他の街で売ればいいのかな?くらいで出航してみたものの、あまり稼げないし。海上の探索をしようにもすぐHPが無くなるし。ストーリー進めようにも敵船に全然勝てなくて。パーティ2人なのがいけないのかなと思って人を雇おうとしても、費用が高額で断念。ひょっとしてやり方間違ってるのかな、と途方に暮れたんですが、いろいろやった末、解決の糸口を造船に見つけました。

上のスクショは中盤のものですが、とにかく最初に支給される資材で船を強化した方が良いですね。

船が強くなれば、2人でも最低ランクの賞金首に勝てるようになる。倒すと拠点探索ができるようになって、探索完了で資材が定期的に手に入るようになって、また船を強化できる。
このサイクルをまわしつつ、相場を見ながら交易をしてお金を稼ぐ。そうするとパーティ増やすことができて戦力も上がる。
とにかくじっくりやろうと決めてコツコツ3年くらい賞金首討伐と探索と交易してました。

最初は1000ずつしかなかった資材が、クリア直前には100万越えてたので、拠点探索は大事ですね。

その拠点探索には、スキルレベルが必要になるし、戦闘力も高くないといけないしで、結局まんべんなくやれる事やる必要がある感じで忙しいんですが、時間制限がほぼ無いのが救いでした。
これがもし5年以内にクリアせよ、とかだったら間違いなく詰んでたと思います。

ちなみにクリア年月は12年目12月。プレイ時間は36時間でした。

戦闘システムも艦隊戦とタイマンバトル、そして要塞戦もあっておもしろかったですね。

要塞戦の弱体作戦は、そんな連続で船長買収や暗殺成功する?って笑ったけど、一度弱体しないで挑んだ時に、これは無理だ!ってなったので、ゲーム的にこのシステムは良かったです。まあ、それなりの費用はかかるので、戦争の恐ろしさと愚かさを痛感しましたね。

ゲーム難易度は一番易しい「普通」でやってたんですけど、中盤以降、Sランク装備の船を作れるようになってからは、艦隊戦はほぼ無傷で戦えました。たぶんB~Aランクくらいの装備があれば「普通」はクリアできそうです。いつもの臆病なレベリングが出てしまいました( ;´-`)

ウチの最終パーティ。

キアさんがかっこよくてお気に入り(*´-`*)
戦闘タイプ、探索タイプをバランスよく組めたんじゃないかなと思います。

ということで、イル・ドー楽しかったです!
私の中であまりやらないタイプのゲームでしたが、少しハードルが下がりました。今後、同系統のゲームにも手を出してみようかなと思います。
イル・ドーも、今回はディークシア商会スタートだったので、別の拠点からまた遊んでみるのも良いかもですね。